黑暗超夢ダークミュウツー Dark Mewtwo
技解析:
基本資訊:
HP: 480
共鳴表格上升速: 快
HP: 480
共鳴表格上升速: 快
可參考下方影片配合文字服用:
技說明:
A技:共通動作
A : 幻象波: 分二階段集氣動作,後續有派生(二階段影響派生動作), 未發動派生無攻擊半定
A=>A : 幻象波~射出: 第一階段為多段式氣功 , 第二階段變快單發命中帶入DP
[格]A=>X : 幻象波~大渦: 帶格檔效果及貫穿格擋攻擊效果上升型漩渦 , 第二階變廣
A技:共通動作
A : 幻象波: 分二階段集氣動作,後續有派生(二階段影響派生動作), 未發動派生無攻擊半定
A=>A : 幻象波~射出: 第一階段為多段式氣功 , 第二階段變快單發命中帶入DP
[格]A=>X : 幻象波~大渦: 帶格檔效果及貫穿格擋攻擊效果上升型漩渦 , 第二階變廣
A=>Y Y Y : 幻象波~斬擊 :奇襲突進式攻擊 , 第二發第三發會被確反
第一發Y後可改 A (射出) 或 X(大渦) 或 R(瞬移) , 第二階段突進距離變長
A=>R : 幻象波~瞬移: 可用十字鍵控制出現方向
A=>R : 幻象波~瞬移: 可用十字鍵控制出現方向
前+A : 意念頭錘 : 前方突進攻擊 , 命中後強迫轉DP
後+A : 奇蹟眼 : 無任何判定動作 , 針對部分Y技氣功發出後再使用本技會影響該技能狀態
長押A後放開 : 自我復元 : 可補自身的白格血量 , 實戰中非常少用到 , 建議DF轉FP前(例如基本摔)先按著A , 等轉完距離拉遠硬直結束後使用並留意對手攻擊情況
長押A後放開 : 自我復元 : 可補自身的白格血量 , 實戰中非常少用到 , 建議DF轉FP前(例如基本摔)先按著A , 等轉完距離拉遠硬直結束後使用並留意對手攻擊情況
[格] 空中+A :半減反射 : 空中帶格擋效果無攻擊半定 , 後面有派生
空中+A A : 噴射火焰 : 多段火焰攻擊 , 打點較低時可接COMBO , 命中後強迫轉DP
空中+A Y : 打雷 : 全範圍追踪落雷 , 對手命中後麻痺 , 硬直內可接COMBO
空中+A X : 地震 : 垂直落地破壞地點攻擊 , FP命中帶入DP , DP命中後會浮空可接COMBO
空中+A A : 噴射火焰 : 多段火焰攻擊 , 打點較低時可接COMBO , 命中後強迫轉DP
空中+A Y : 打雷 : 全範圍追踪落雷 , 對手命中後麻痺 , 硬直內可接COMBO
空中+A X : 地震 : 垂直落地破壞地點攻擊 , FP命中帶入DP , DP命中後會浮空可接COMBO
FP專用A技:
A=>左或右+A : 影分身中向左或右的方向攻擊 , 主要是追移動中的對手用 , 若長押剛好碰到牆壁時會有三角跳效果
DP專用A技:
上+A : 精神破壞 : 跟普通超夢一樣, 不會被任何攻擊打掉(除了BA),也不會被摔相當優秀
缺點是被擋住會被大確反 ,命中可按AA追加攻擊 , 特定節奏按AA可增加傷害
下+A : 瞬移 : 十字鍵可控制出現位置 , 多半在可取消A技的COMBO確認擋住使用
A=>左或右+A : 影分身中向左或右的方向攻擊 , 主要是追移動中的對手用 , 若長押剛好碰到牆壁時會有三角跳效果
DP專用A技:
上+A : 精神破壞 : 跟普通超夢一樣, 不會被任何攻擊打掉(除了BA),也不會被摔相當優秀
缺點是被擋住會被大確反 ,命中可按AA追加攻擊 , 特定節奏按AA可增加傷害
下+A : 瞬移 : 十字鍵可控制出現位置 , 多半在可取消A技的COMBO確認擋住使用
固有技:
爆發中L+R : 暗終新星: 廣範圍攻擊 , 近距離命中才有超必演出傷害比較多
[摔] Y+B : 摔技 , 強迫帶入DP, 距離不長 , 不過會前進一小步
[格] X+A : 格擋攻擊,突進型, 可長押到底多段帶格擋貫穿效果
可按方向+R取消(小跳步) , 若格檔成功造成爆擊時(或是長押到底)可接COMBO
[摔] Y+B : 摔技 , 強迫帶入DP, 距離不長 , 不過會前進一小步
[格] X+A : 格擋攻擊,突進型, 可長押到底多段帶格擋貫穿效果
可按方向+R取消(小跳步) , 若格檔成功造成爆擊時(或是長押到底)可接COMBO
空中+R : 在空中作前方衝刺的動作(固定距離) , 可再出空中派生
FP專用技:
Y,Y : 第一發為多發小氣功 , 第二發突進型攻擊(同前+Y) , 命中帶入DP
Y,Y : 第一發為多發小氣功 , 第二發突進型攻擊(同前+Y) , 命中帶入DP
第一發可取消A技 , 另外按Y後使用奇蹟眼可以讓氣功停頓後重新追踪對手
橫向+Y,Y : 第一發為三顆飛行道具 , 第二發突進型攻擊(同前+Y) , 命中帶入DP
後+Y : 追踪型光罩 , 使用奇蹟眼可以讓光罩變大判定變多
橫向+Y,Y : 第一發為三顆飛行道具 , 第二發突進型攻擊(同前+Y) , 命中帶入DP
第一發可取消A技 , 另外使用後使用奇蹟眼可以讓氣功變牆面(爆發後會停留更久)
前+Y : 突進型攻擊帶一點氣功波,命中帶入DP後+Y : 追踪型光罩 , 使用奇蹟眼可以讓光罩變大判定變多
空中+Y,Y,Y : 第一發為空中三顆氣功,第二發等同空中+A,後面派生一樣
X,X,X : 追踪格鬥 , 衝向對手的普通攻擊 , 第三發帶入DP , 另外第三發長押時帶有格擋貫穿效果也會帶入DP , 但長押中間有空隙可能會被打掉 , 衝刺中可按R(擋)或B(跳)取消
第一發必須碰到對手後面的派生才出的來
空中+X : 斜角度飛踢 , 對飛行道具的對手很有效, 若長押可貫穿格擋攻擊 ,
命中帶入DP , 不論有無長押擋住會被確反
X,X,X : 追踪格鬥 , 衝向對手的普通攻擊 , 第三發帶入DP , 另外第三發長押時帶有格擋貫穿效果也會帶入DP , 但長押中間有空隙可能會被打掉 , 衝刺中可按R(擋)或B(跳)取消
第一發必須碰到對手後面的派生才出的來
空中+X : 斜角度飛踢 , 對飛行道具的對手很有效, 若長押可貫穿格擋攻擊 ,
命中帶入DP , 不論有無長押擋住會被確反
DP專用技:
Y,Y,Y,Y,Y,Y : 主力COMBO , 前二發可取消A技 , 第一發必須碰對手才有派生
第三發後等同AYYY技
Y,Y,Y,Y,Y,Y : 主力COMBO , 前二發可取消A技 , 第一發必須碰對手才有派生
第三發後等同AYYY技
前+Y : 浮空技後帶光罩 , 一樣可用奇蹟眼可以讓光罩變大判定變多
上+Y,Y: 對空技 , 命中後第二發Y需長押可接COMBO
下+Y,Y,Y : 中距離牽制技 , 前二發可取消A技 , 第三發等同前+XX的第二發擋住會被確反
空中+Y : 可取消A技必須較高命中點才出的來
X,X, : 主力浮空技
前+X,X : 突進型,第一發可取消A技, 擋住會被確反
上+Y,Y: 對空技 , 命中後第二發Y需長押可接COMBO
下+Y,Y,Y : 中距離牽制技 , 前二發可取消A技 , 第三發等同前+XX的第二發擋住會被確反
空中+Y : 可取消A技必須較高命中點才出的來
X,X, : 主力浮空技
前+X,X : 突進型,第一發可取消A技, 擋住會被確反
後+X : 發生慢的COMBO起始技 , 距離短
上+X : 小浮空雷擊,對摔技特別有效果
下+X: COMBO使用 , 滑踢型 , 近距離擋住會被摔確反
空中+X : 跟FP的空中+X一樣, 但是DP時就沒有確反 , 命中可接COMBO
上+X : 小浮空雷擊,對摔技特別有效果
下+X: COMBO使用 , 滑踢型 , 近距離擋住會被摔確反
空中+X : 跟FP的空中+X一樣, 但是DP時就沒有確反 , 命中可接COMBO
一樣長押可貫穿格擋攻擊
COMBO篇:
DP時:
前Y=>後A(取消動作)=>上Y, Y(長押): 利用後A取消硬直基本型COMBO
前X=>後A(取消動作)=>下Y, Y=>前A : 同上
前X=>前B,R(空中)=>空中Y , A , X =>下X : 高難度190傷
前Y=>後A(取消動作)=>上Y, Y(長押): 利用後A取消硬直基本型COMBO
前X=>後A(取消動作)=>下Y, Y=>前A : 同上
前X=>前B,R(空中)=>空中Y , A , X =>下X : 高難度190傷
(爆發後)前X=>前B,R(空中)=>空中Y , A , X =>前X=>A , Y , X : 比較簡單一點
上X(爆擊)=>X,X=>上Y, Y(長押): 剛好打到用摔技用的對手要改用這個COMBO
X=>前A : 簡單高傷
上X(爆擊)=>X,X=>上Y, Y(長押): 剛好打到用摔技用的對手要改用這個COMBO
X=>前A : 簡單高傷
空中A,X=>前X=>A,Y,Y,Y : 正面命中時COMBO
空中A,X=>上Y, Y(長押): 背面命中時使用
以上若有任何其它再發現的資訊或心得會再上來修改
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