基本資訊:
HP: 600
共鳴表格上升速: 慢(且大部份招式會消費共鳴格)
(部份招式來自鐵拳的惡魔及一八)
可參考下方影片配合文字服用:
技說明:
A技:共通動作
A : 幻象斬: 中遠距離直線飛行道具 , 可貫穿普通飛行道具 , 牽制用
A,A : 幻象斬後衝向對手的派生攻擊 , 第一發命中第二發COMBO成立
,可按R鍵取消動作 , 命中後帶入DP
A技:共通動作
A : 幻象斬: 中遠距離直線飛行道具 , 可貫穿普通飛行道具 , 牽制用
A,A : 幻象斬後衝向對手的派生攻擊 , 第一發命中第二發COMBO成立
,可按R鍵取消動作 , 命中後帶入DP
前+A : 破壞死光 : 貫穿型光線,可貫穿格檔攻擊,近距離擋住會被確反
可按B鍵取消瞬移(十字鍵+B鍵可控制方向,瞬移後空中狀態)
[格]後+A : 屏障 : 帶格擋效果的動作 , 後面有派生 (歸類在格擋攻擊)
一樣可按B鍵取消瞬移(十字鍵+B鍵可控制方向,瞬移後空中狀態)
後+A , A : 念力 : 主要是用在combo中繼 , 在DP時命中可再接 前+Y
[摔]後+A , Y : 心靈傳動術 : 利用屏障先格擋後再摔 , 實戰不錯
後+A , X : 吸收拳 : 命中後會吸收一點體力跟共鳴格
[格]後+A : 屏障 : 帶格擋效果的動作 , 後面有派生 (歸類在格擋攻擊)
一樣可按B鍵取消瞬移(十字鍵+B鍵可控制方向,瞬移後空中狀態)
後+A , A : 念力 : 主要是用在combo中繼 , 在DP時命中可再接 前+Y
[摔]後+A , Y : 心靈傳動術 : 利用屏障先格擋後再摔 , 實戰不錯
後+A , X : 吸收拳 : 命中後會吸收一點體力跟共鳴格
空中+A : 集氣彈 : 中距飛行道具, 可長押增加攻擊判定
DP專用A技:
上+A : 精神破壞 : 這招發生時不會被任何攻擊打掉(除了BA),也不會被摔相當優秀
缺點是被擋住會被大確反 ,命中可按AA追加攻擊 , 特定節奏按AA可增加傷害
上+A : 精神破壞 : 這招發生時不會被任何攻擊打掉(除了BA),也不會被摔相當優秀
缺點是被擋住會被大確反 ,命中可按AA追加攻擊 , 特定節奏按AA可增加傷害
[格]下+AAA : 火焰拳~冷凍拳~雷電拳 : 三發派生 , 第二發命中才能出第三發派生
這招有一些COMBO成立與不成立的情況
1. 下+A (普通命中) => 第二發A 來的及擋 , 然後會被確反
2. 下+A (格擋成功命中) =>第二發A combo成立 => 可發動第三發派生
基本上第一,第二發都會被確反, 常用禁物
這招有一些COMBO成立與不成立的情況
1. 下+A (普通命中) => 第二發A 來的及擋 , 然後會被確反
2. 下+A (格擋成功命中) =>第二發A combo成立 => 可發動第三發派生
基本上第一,第二發都會被確反, 常用禁物
固有技:
[摔]爆發中L+R : 幻象劫難: 超夢的大絕招是摔技 , 而且不會被普通攻擊打掉
但必須要近距離才能命中, 對手只能跳起來或部份上+X技可躲開
建議可用於起攻 , 或是FP時對手的追踪格鬥猜第三發長押時發動非常適合
[摔] Y+B : 摔技 , 強迫Phase Change, 距離不長 , 不過會前進一小步
[格] X+A : 格擋攻擊,原地氣功範圍攻擊型, 可長押到底多段帶格擋貫穿效果
可按方向+R取消(小跳步) , 若格檔成功造成爆擊時(或是長押到底)可接COMBO
空中+R : 在空中作前方衝刺的動作 , 可再出空中派生
FP專用技:
Y,Y,Y : 第一發為三顆飛行道具 , 第二,三發等同上述AA(幻象斬~派生)
第一發命中後面二發combo成立 , 第一發可取消其它A技
橫向+Y,Y,Y : 橫向的第一發為三顆飛行道具 , 第二,三發等同上述AA(幻象斬~派生)
第一發命中後面二發combo成立 , 第一發可取消其它A技
[格]前+Y : 先格檔動作後前方氣功波,命中帶入DP
後+Y,Y,Y : 第一發為對手原地上升火焰氣流攻擊 , 第二,三發等同上述AA(幻象斬~派生)
第一發命中後面二發combo成立 , 第一發可取消其它A技Y,Y,Y : 第一發為三顆飛行道具 , 第二,三發等同上述AA(幻象斬~派生)
第一發命中後面二發combo成立 , 第一發可取消其它A技
橫向+Y,Y,Y : 橫向的第一發為三顆飛行道具 , 第二,三發等同上述AA(幻象斬~派生)
第一發命中後面二發combo成立 , 第一發可取消其它A技
[格]前+Y : 先格檔動作後前方氣功波,命中帶入DP
後+Y,Y,Y : 第一發為對手原地上升火焰氣流攻擊 , 第二,三發等同上述AA(幻象斬~派生)
空中+Y : 縱向三顆氣功中遠距牽制用,距離短,可消氣功
X,X,X : 追踪格鬥 , 衝向對手的普通攻擊 , 第三發帶入DP , 另外第三發長押時帶有格擋貫穿效果也會帶入DP , 但長押中間有空隙可能會被打掉 , 衝刺中可按R(擋)或B(跳)取消
第一發必須碰到對手後面的派生才出的來
[格]空中+X : 斜角度飛踢 , 對飛行道具的對手很有效 , 命中帶入DP , 擋住也有利
X,X,X : 追踪格鬥 , 衝向對手的普通攻擊 , 第三發帶入DP , 另外第三發長押時帶有格擋貫穿效果也會帶入DP , 但長押中間有空隙可能會被打掉 , 衝刺中可按R(擋)或B(跳)取消
第一發必須碰到對手後面的派生才出的來
[格]空中+X : 斜角度飛踢 , 對飛行道具的對手很有效 , 命中帶入DP , 擋住也有利
DP專用技:
Y,Y,Y,Y : 主力COMBO , 前二發可取消A技 , 第一發必須碰對手才有派生
第三發第四發等同AA技 , 第三發第四發擋住會被確反(第四發要用摔確)
Y,Y,Y,Y : 主力COMBO , 前二發可取消A技 , 第一發必須碰對手才有派生
第三發第四發等同AA技 , 第三發第四發擋住會被確反(第四發要用摔確)
前+Y,Y : 近距離光刀發生快可用於確反
前+Y,X : 第一發必須空中命中第二發COMBO才會成立
上+Y : 對空技 , 命中後可接COMBO , 可按B取消硬直
下+Y : 中距離牽制技
空中+Y , X : 硬直小 , X派生必須較高命中點才出的來
X,X,X : 主力強攻擊, 第二發及第三發等同後+A,X , 也可改其它派生, 第一發可取消A技
前+X : 主要浮空技,發生有點慢, 擋住會被確反
前+Y,X : 第一發必須空中命中第二發COMBO才會成立
上+Y : 對空技 , 命中後可接COMBO , 可按B取消硬直
下+Y : 中距離牽制技
空中+Y , X : 硬直小 , X派生必須較高命中點才出的來
X,X,X : 主力強攻擊, 第二發及第三發等同後+A,X , 也可改其它派生, 第一發可取消A技
前+X : 主要浮空技,發生有點慢, 擋住會被確反
上+X : 小浮空噴火,對摔技特別有效果
下+X: COMBO使用 , 第二發無確反 , 頭部無敵XD , 但第二發容易被對手用格檔要小心
空中+X : 跳插攻擊 , 命中可以接COMBO
下+X: COMBO使用 , 第二發無確反 , 頭部無敵XD , 但第二發容易被對手用格檔要小心
空中+X : 跳插攻擊 , 命中可以接COMBO
COMBO篇:
基本上COMBO道場的部份之後就不另外說明了
這裡介紹不太一樣的
FP時的無限combo:(街機版本已被修掉)
對任何倒起身時=>使用後Y=>取消後A , Y=>追踪格鬥二發止(對手倒地)=>重覆...
可參考這裡
基本上很有可能被修掉 , 目前只有共鳴爆發以及ブラッキー、フォッコ二位支援角色可解因為後A,Y摔完接追踪格鬥二發止不會導入DP狀態, 起身後強迫命中後Y或A,Y摔
DP時:
Y,Y=>後A,A=>前Y,Y: 基本型
格擋攻擊最大或是發生爆擊=>前Y,X : 起攻
前X=>下X,X=>下A,A,A : 立回用
上X(爆擊)=>前Y,Y : 剛好打到用摔技用的對手要改用這個COMBO
X=>前A : 簡單高傷
基本上COMBO道場的部份之後就不另外說明了
這裡介紹不太一樣的
FP時的無限combo:(街機版本已被修掉)
對任何倒起身時=>使用後Y=>取消後A , Y=>追踪格鬥二發止(對手倒地)=>重覆...
可參考這裡
基本上很有可能被修掉 , 目前只有共鳴爆發以及ブラッキー、フォッコ二位支援角色可解因為後A,Y摔完接追踪格鬥二發止不會導入DP狀態, 起身後強迫命中後Y或A,Y摔
DP時:
Y,Y=>後A,A=>前Y,Y: 基本型
格擋攻擊最大或是發生爆擊=>前Y,X : 起攻
前X=>下X,X=>下A,A,A : 立回用
上X(爆擊)=>前Y,Y : 剛好打到用摔技用的對手要改用這個COMBO
X=>前A : 簡單高傷
後A,Y(摔技)=>下X,X=>下A,A,A : 摔加完追加
以上若有任何其它再發現的資訊或心得會再上來修改
若有任何問題可在下方留言哦
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