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12 GP

PS4-1050301-祭物與雪中的剎那白金心得

作者:Yen│祭物與雪中的剎那│2016-03-01 22:43:03│巴幣:90│人氣:9056
官網 Link : http://www.jp.square-enix.com/setsuna/
攻略 Link : http://kamikouryaku.com/yukino_setsuna/
       資料尚稱齊全,雖然沒有迷宮或世界地圖
       但本作的地圖還算單純

相簿 Link : http://imgur.com/a/6syfH
       注意內有大量劇透圖片,不想被雷的千萬勿點!



戴著假面的傭兵男主角走在黑暗的雪地之中
伴隨著哀戚的鋼琴樂音,本作的序幕也就此拉開

和亡者戰記一樣,在開發消息剛出來我就有入手本片的打算
原因無他,自然是因為超時空之鑰(後稱 CT)的回憶
這點我想應該也有不少玩家是基於同樣理由而買的

只是購買的歷程也和亡者戰記一樣讓我哀傷
雖然本作沒有特典,但這次我面對的是店家進貨量太少 囧rz
所以一直到二月二十三號我才拿到

幸好有了亡者戰記的教訓,這次我直接訂了 PS4 版
也因此躲過了 PSV 版讀取優化不佳的大問題




由於本作不管是遊戲內或記憶檔內都沒有記錄遊玩時間
因此初估約是在 35-40 小時左右拿到白金

可惜的是沒有全破彩蛋或二週目這種東西
充其量就是能在商店購買到最強的武器強化道具這樣
但以 1k 左右的價位而論,這的確是部不錯的作品




救回任務對象後,老傭兵キト與主角道別
這時出現在主角エンド面前的神祕人卻要他殺了某位少女



呼應本作的名字–祭物與雪中的剎那(セツナ)
女主角セツナ是本次要獻祭的祭物
坦然面對自身犧牲命運的她亦是エンド要殺的對象



エンド要動手時,出現的セツナ老爸以及好友クオン阻止了他
就這樣在セツナ強烈要求與求情之下
エンド加入了セツナ要前往最果ての地自我犧牲的旅程
這短暫而又註定是悲劇的冒險亦隨之開始


整體來說,故事部份對我來說亦是近期接觸的 RPG 中數一數二的優良
雖然由於會劇透,本作極為精華的一些鋪梗無法敘明
可是從頭玩到尾,真的使我覺得很有餘韻

只是有不少地方充滿著 FF 的影子
都讓我有些搞不太懂到底本作是向 CT 還是 FF 致敬 wwwwwwww

但在現今王道或紳士向越來越多的日式 RPG 之中
從頭到尾,從故事到人設都能堅持哀傷風格的劇本真的不多了
或許是這種少見的風格,讓我對本作的故事給了不低的評價



而不得不提的就是本作的 BGM 了!
全以鋼琴貫串的樂曲,輔以白色的雪景
偶有不同的光影隨時間的不同改變場景的感覺
整體氣氛真的做得很到位
若像我一樣是喜歡這種樂音的玩家,那這 BGM 可說到讓人讚嘆

上圖為初期遇見女主角セツナ的地點–名残雪の石碑へ
之後還有機會會造訪一次
那背景看到時簡直讓我雞皮疙瘩冒個不停
(不怕劇透就往後看吧!我把圖片都放在後面了!)




既然是以 CT 做為戰鬥基礎
那自然就要說到連攜技的設定了
以搭配不同的法石而決定角色使用的技能
再以此影響到可用的連攜技

雖然法石(技能)與連攜技的數量超多
不過有點可惜的是平衡度與取得方面並不是設定的很好

由於本作是以打倒魔物所取得的素材進行法石的換取
而素材又視攻擊時的屬性、狀態等決定掉落情況
這使得在前期攻擊或技能手段貧乏時
很多種屬性的素材未必能取得
幸好大多屬性素材都是同種異色魔物共通的
後期去巡寶箱或打法石に蝕まれた魔物之旅時還是能再次拿到

不過還是很容易疏忽ジャストキル的掉落物
因為這類的掉落情況需要以與魔物的血量相差無幾的攻擊方式取得
可是前期資源不足時還要評估攻擊順位有時風險很大
中後期又大多是直接突襲魔物後以連攜技一招收工
像我到打主線魔王時才合出很前期的ディスペル wwwwwwwwwwwwww


在技能強度來說,前期大概用回転斬り或ダッシュ斬り就夠了
之後打魔王再加上プロテクト和ケアル拉防與回血
這時偶爾還會碰到有些能讓玩家吃土的魔王或異變型魔物

等到法石數夠多了就開始兩人連攜技的全體攻擊ディスカッター連發
或是中後期的三屬全體攻擊魔法ミックスデルタ
偶爾換成兩人連攜技的雙屬全體攻擊魔法ファンタジア



後期打魔王就直接天光創刻下去,強制停止敵方 + 我方加速
再搭單體連擊型トゥインクル & 連擊數越多威力越大的千万無量
光是靠這招就能讓超多魔王一招都沒放就死在主角破百次的攻擊了

而耗能方面就靠ウィンクルム降低 20MP 的使用量
並配合攻擊時吸 MP 的法石
如果想不血尿白金,光是等級在 60 級上下就能達成了

部份單挑的戰鬥又因為敵方是純物攻角色
所以配上カウンター或アベンジャー又能簡單解決
當然,アベンジャー的前提是血夠高且道具夠多
可是依然將這種難度較高的局面變得容易許多



此外有些武器雖然攻擊力未必是最高
卻亦擁有不可取代的特殊效果
像セツナ可以吸魔的アマデウス我就一直用到最終

題外話的是本作有小小的紙娃娃系統
隨著使用不同的武器,會反應在各角色的身上




如果喜歡挑戰自我的玩家也可以利用昇華系統
常使用 SP 集滿後所發出的剎那攻擊而機率性的強化法石效果

雖然效果只有正常法石的 1/10
但加上像是低機率附加全屬性、停止敵方時間、吸血\魔
還是可以很有感的覺得難度下降不少




也許是因為這樣,所以這類增加 support 效果的昇華並不常見
不過還是能藉由料理系統與法器本身的特殊效果拉高昇華率

法器除了少有的特殊效果外,亦有不同的昇華效果
同時上面的封穴也決定了裝備著能額外使用的法石數




另一個值得一提的是本作的圖鑑功能還算強大
雖然沒有事件的回放
卻還是記載了舉凡主角群、配角群或魔物的設定

如前述,本作的價格著實頗為親民
哪怕沒有過場動畫,還是有著不會愧對這個價位的內容
故事架構雖不到龐大,卻結構完整,該有的爆點也不會缺少
近二十個迷宮,超過百種的技能與連携技
優美夢幻的場景和輕靈柔和的樂音
真要我說缺點的話,大概就是還玩得不夠過癮了




------------------------以下為雷區,注意------------------------























就像開頭所說,本作從主角群到配角群幾乎都有著不幸的宿命
第四位登場的同伴則是參與前次祭物之旅的大叔–ヨミ
(ユウナ和アーロン都到齊啦~)
由於之前旅程的失敗,讓他不敢回村面對師父與村民
只能一直徘徊在村莊的附近持續的擊退怪物
好消弭自身內心的罪惡感與無力感



在下一個城鎮城塞都市ウカテイナ中看到了許久未見的飛空艇
不過城主卻要主角們去尋找操控飛空艇的技師
這一找才發現原來現在的城主將流離失所或窮困的難民集中在城郊的村莊
以此做為誘餌吸引魔物攻擊並避免主城被波及
就在爭執之時,前城主,也是現任城主之父為他擋下了出現的魔物的攻擊
也要他不要逃避而選擇了安逸輕鬆卻不是正確的道路



為了要救因飛空艇的法石爆炸而受傷的セツナ
一行人來到了隱藏在森林裡的小村子イル
同時也加入了第五位同伴–キール
由於キール其一族都因為強大的魔力而只有短暫的壽命
不希望這樣平淡卻無意義渡過一生的他決定取回自身的魔力
並協助セツナ完成目標




為了渡過橫亙在眼前那充滿流冰的ロラの海
眾人踏入了騎士の村ヤーガ以尋找可以帶路的當地人
出現的則是身上魔力流動出現異常的古王國公主ジュリオン
沒想到她同時也是請エンド殺掉セツナ的指使者

然而這一切都是因為之前的事故之中
等待救援的她為了生存下去而選擇吸食魔物的血肉後逐漸被侵蝕所致
病情稍微好轉的她決定一同前往
除了復興已滅亡的祖國外,她亦想得知滅亡的原因






就在穿過回廊遺跡ワッカ時
エンド與ヨミ卻莫名的到了一片純白的空間
而這卻是ヨミ一直絕口不提的前次旅程的記憶

原來他前次護衛的對象是セツナ母親マナ的姐姐ナナセ
同時マナ亦是ヨミ的老婆
在旅程之中ナナセ更加無法壓抑喜歡上ヨミ的情感
因為這無法得到回報的悲戀和罪惡感,ナナセ也在旅程中病逝
遠在故鄉的マナ則是獨自產下了セツナ




到達最後的城鎮ギヤッカ,也遇見了以前祭物之旅的前輩
而他們的冒險也是以在オッカオッカの洞窟失敗告終
眼看旅程的終點就在眼前,眾人還是得面對這最後的難關



只是沒想到在穿過オッカオッカの洞窟後
看到的卻是飄浮在遠方的最果ての地



除此之外,クオン還神祕的消失
ジュリオン則是再次不敵魔物之血的力量而暴走



拖著沉重的步伐消失在同伴眼前的ジュリオン
大伙決定先探訪拯救ジュリオン的方法



在ギヤッカ自前輩那得到了治癒型的法石シャイニング後
セツナ一行人前往騎士の村ヤーガ打聽ジュリオン的下落
沒想到這時クオン也神祕的出現了
只是她卻以眾人不會相信的理由而拒絕說出發生的事

大伙只能先到ディガの谷中的王家の遺跡ナニハナ
還好能順利的驅散ジュリオン體內的邪惡力量




隨著回復神志的ジュリオン的呼喚
王家の遺跡ナニハナ緊閉的大門亦緩緩開啟
(是說這打開的方式會不會太奇葩,就不怕壓到前面的人嗎?)




就這樣ジュリオン通過了重重的考驗證明了自身的王之器量與力量
而眾人也得到了另一艘飛空艇



沒想到在古城王座上的卻是一路上一直妨礙セツナ的鐮刀男
奉其主人之命的他再次擋在前面





雖然他說他是為了去除身為祭物セツナ而生
在生命的最後他還是以自身的意志希望能再多看這充滿白雪的世界




穿過了最果ての地,眾人到達了静止した世界
クオン說這裡是以結界封印著災厄–輪廻の闇的地方
而祭物的角色就是為了來此向守護者獻上自身的生命與魔力
以此維持著結界的完整並守護這世界



正當質疑著為什麼クオン如此了解這裡時
出現的時の審判者卻有著與クオン相同的面孔
原來她是時の審判者為了觀察這次旅程而產生的分身





由於相信著セツナ能改變一切的時の審判者無數次的將時間倒回
直到來到此地的セツナ決定正面挑戰被封印的輪廻の闇
這也是為什麼在旅程中セツナ偶爾會說出她曾體會過這趟冒險的既視感的原因





クオン同時亦表示這次的旅程與之前開始有了不同的地方
除了之前都沒有的鐮刀男外,魔物亦像是有智能般的大量出現與改變行為模式
而エンド的出現也是其中之一




喚回鐮刀男フィデス後
時の審判者將一切托付給セツナ後就消失了




踏入封印區,眾人面對這一切的源頭






雖然擊倒了輪廻の闇,但牠卻在最後一刻將時間倒回逃到過去
クオン則是告訴大家這一切的來龍去脈
原來過去為了解決魔力枯竭,而開發出從生物中抽取魔力的技術
而輪廻の闇正是當時一位充滿強大魔力的青年在過程中自我崩塌而誕生的魔物





由於輪廻の闇已不存在,這個異空間將隨之消失
但多次重覆時光的セツナ則是可以看到牠魔力的痕跡



與一同經歷這次旅程的同伴告別之後
エンド和セツナ將獨自面對未知的全新旅程及輪廻の闇




沒想到他們踏上的卻是過去的故鄉–モル島
看著還不認識セツナ的養父
那昏黃的夕陽與溫柔的音樂更增添了不少的哀愁




回到了旅程的起點,在名残雪の石碑前的是另一隻感到哀傷與混亂的魔物
當時為了全世界而決定獻出自身的魔力,卻成為災厄的源頭的輪廻の闇
看著牠喪失自我不停的問著自身是怪物還是人類
身旁不參與戰鬥的セツナ心頭更是充滿著複雜的情感
(本場戰鬥也是本作語音最多的地方 wwwwwwwww)





擊敗了全無反抗之力又脆弱的輪廻の闇後
被其依附的セツナ淡然的接受自身身為祭物的使命
雖然一開始接受的任務是取她的生命
但隨著這趟旅程,エンド看見了她決定正面面對輪廻の闇的改變
到底要不要揮下這把劍除了讓他猶豫之外
也讓我掙扎著



一句淡淡的謝謝
這場旅程畫下了極為悲傷的句點……





未來,則是面對另一場告別的眾同伴
而セツナ的生父則是安慰著悲痛的養父
回到家鄉的キール卻聽到了他愉快的三個小朋友已經死亡的消息
但這次他卻成為了被戲弄的對象,到最後,這一族依然沒改變這唯一的歡樂氣氛




エンド則是又回到開頭的陰暗雪路之中
最後,他踏過的場景是如此的讓玩家熟悉
因為這正是本作讀取時出現的畫面
但樹下卻沒有那時的伊人



而隨著 The End 的出現,落下了一個光點
究竟這身影是真還是假,也無從得知了


本作故事方面雖然悲傷,卻埋了不少反轉的伏筆
諸如ジュリオン答應之後會協助キール研究其一族生命與魔力的關係
或是フィデス由冷酷無情轉為會拔刀相助的改變
但仍然有不少的支線劇情是偏向殘忍而真實的



セツナ的支線算是其中比較溫馨搞笑的一幕
生父ヨミ與養父ライシン相見時強硬與棒讀的互動




而エンド與老傭兵的再次相見卻是必有一方喪命的局面
キト說他其實是魔物,同時亦是在城塞都市ウカテイナ獻策的元兇
喜歡人類到有點病態的他因為羨慕エンド
於是決定將エンド殺掉並將回復魔力的法石獻給輪廻の闇
看著キト的屍體,究竟他是魔物還是人類也已不再重要





キール的支線劇情臺詞最多,相對也是最為殘酷的
回到故鄉看到同為稀有種的三位姐妹
キール興奮的邀請她們一起加入這趟旅程
沒想到她們卻因為受到人類的虐待而打算使計殺掉セツナ強奪其魔力
當看到以為是無口屬性的三妹卻是因被虐所致無法說話
真的除了覺得這段劇本寫實到有病外,也增添了哀傷




フィデス就傲嬌一隻,和魔物小男孩一樣都是傲嬌
是說為什麼不是病嬌老頭就是傲嬌中二鐮刀男啊(翻桌)


對於本作,我還是不改其前面的高評價
雖然包裝在優美的音樂和畫面、可愛的 Q 版人物
但內裡卻是反差極大的悲哀路線

也感謝看到這裡的板友們
下次再見應該是囚われし亡霊の街
不過前提是臺帳有進的話啦 wwwwwwwwwww4
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留言共 2 篇留言

終於有PS4了 QQ
這遊戲的畫面讓人好懷念Final Fantasy Tactics啊!感謝推坑~要來入手惹!

03-03 02:04

Yen
恭喜入坑 XD03-03 09:25
花枝音
感謝稍微的大綱介紹,不然我真的都不知道我在玩什麼XDDD

06-09 21:25

Yen
這也是玩遊戲的醍醐味,哈哈06-09 23:33
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