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【RM教學】從小遊戲開始

floraelm | 2016-02-25 20:57:25 | 巴幣 4 | 人氣 363


繼續看一些官方blog的建議~





買了RM以後,許多人寫了20頁洋洋灑灑的故事,準備開始製作【大作】
但是先等一下,短一點的遊戲比較容易完成~
"可是我想了一堆超棒的故事、超棒的世界觀、超棒的角色耶!
我一定要把它做出來!"
總之...要大作需要很長的時間...
也許2年都不工作全力投入...一般人應該做不到吧...
所以第一個遊戲最好短一點,先體會完成一個遊戲的感覺
如果希望遊戲什麼都有、什麼都想加,最後可能什麼都做不出來

(當初有人告訴我就好了...
一開始什麼都不懂的情況下就做長篇劇情
可能就會像我一樣很後悔T.T)




遊戲的開頭就要引起玩家的興趣
讓玩家想知道到底發生什麼事

作者可能會說"等一下嘛~好戲還在後頭~"
也許吧,但現代人有幾萬種休閒娛樂方式,而且又忙
如果遊戲開始20分鐘沒有娛樂到玩家
玩家可能就要關遊戲了
更別說我Steam還有30款遊戲都還沒玩~
(我也...大概13款還沒玩吧|||)

一開始只要告訴玩家現在所需要的資訊就好了
不要一開始就用捲動文字跑一堆世界觀~

讓玩家想問問題,引起玩家的好奇
會什麼角色A痛恨角色B?
為什麼主角要這樣?
為什麼黑暗料理界要取得聖廚具?
然後再慢慢安排一些人物適時為玩家講解


或者:塑造讓人同情的角色
好讓玩家的情緒跟著走


有許多引起玩家興趣的方式
問問自己:玩家幹嘛要關心劇情發展?
可能是因為角色吸引人,可能是因為故事中有許多謎團
總之這些一開始就要丟給玩家


(這點好難啊......)



你問了錯的問題,難怪得不到對的答案

應該問:我希望給玩家帶來多長的體驗?
原則上主線故事有多長,遊戲就多長(廢話~)
不要浪費玩家的時間
但是當然可以安排其他要素
讓玩家自己決定要不要浪費時間



-檢查已經完成的部分
把遊戲跑一遍,看一下筆記
(作筆記有用~)

-不要分心
(很難啊~)

-作你最喜歡的部分
寫劇情、畫地圖...等等
讓你重新燃起R魂

Yanfly肯定會先從寫腳本開始!
(大笑XD為什麼官方都把Yanfly當梗啦)












創作回應

咪逆貓
我我我會從NPC事件開始(艸)
2016-05-01 22:54:57
floraelm
=皿=快點做主線啦
2016-05-01 23:17:26

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