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【感想】領土與科技 - 鋼鐵雄心2
作者:又回歸人間的老骨灰│2016-02-25 16:26:23│巴幣:38│人氣:1857
找時間繼續寫…
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.領土
本作的領土以省份做區分,當中有很多設計也是與其他戰略作品不同。
因為是以二戰數十年之間的過程做主軸,因此在領土結構上並沒有太多的種田概念,
能建築的大半是軍事用途的設施。
每個省份會有一些相關的數值,這裡一樣簡介一下。
.核心省份、非核心省份:
看一下省份介面,會發現有國旗,這國旗代表這是那一國的核心領土,
如該國旗前面被另一個國旗蓋掉了,那就代表被另一個國旗的國家給佔領了,
被佔領的領土成了佔領國的非核心領土。
提這個是因為本作對戰爭的懲罰頗重,不像一般的戰略作品地打下來就是玩家。
玩家只有在屬於自已國家內的省份才有百分之百的收入,
佔領別人的領土只能取得五分之一的收入,收益非常的有限,
因此在本作核心領土越大,核心領土的資源越多就越強,
像中華民國就非常有潛力,如能完整統一全中國,好好發展工業跟科研是有機會成為強國,
不過要是想超英趕美,還是不可能就是了,
初始的研究開發人材太弱之外,海軍、空軍是絕對比不上人家的,
當然這也是小國在這遊戲沒出路的主因之一,核心領土太少了。
.勝利點數
在國旗的旁邊會看到一個五星圖,裡面有數字,這是本作另一個特色勝利點數。
一個國家沒有任何勝利點數時,會被其他國家併吞,
簡單說這作品不需要打下所有的領地也能併吞國家,
只要攻下該國所有的有勝利點數的領土就成了。
還有遊戲在完結時是看那個聯盟的勝利點數多,誰就贏。
.資源
每個領土有固定的資源,能源、金屬、石油、兵源等等,
這些資源有就有,沒有就是沒有,每個國家在工業運作上都會缺不同的資源,
只能靠貿易或攻佔領土來取得,其中最缺的還是石油就是了。
.設施
在下面會看到有八個格子,這裡是我們能種田的地方,不過蓋的都是軍事設施。
大致上功能分三類,工業生產類、防禦工事、海空軍基地。
工業生產是玩家比較常蓋的設施,主要是蓋工廠可提升工業力,
不過蓋一個工廠可是要秏一年的時間,加上每天固定五點工業力去蓋。
這需要長期投資,但這是主要提升工業力的方法,大半玩家都會找時間蓋。
而防禦工事分三種,對應陸海空分別是:
地面防禦工事,海岸防禦工事(登陸戰),雷達站(空戰)。
由於蓋防禦工事太被動了,一般是不會蓋,不過蓋到最高十級會變成非常噁心的存在。
像法國著名的馬奇諾防線,在這作品就是最高十級的地面防禦工事,
玩德國進攻馬奇諾防線會被扣掉九成的攻擊效率,
正面強攻馬奇諾防線是絕對打不下法國的,最好的作戰方式是繞過馬奇諾防線。
海空軍基地是海軍跟空軍的基礎立足點,除了提供修補跟停泊…等功能之外,
在本作裡基地最重要的是海軍跟空軍有限定航程,
這作戰航程是以基地作為半徑的中心點,
超出這個作戰距離,就沒辦法用海軍或空軍支援作戰。
在作戰時那裡有良好的空港跟海港是戰略上的攻防關鍵。
看上述,內政設計上領土方面並沒有太多元素,或可說處理得很單純,
但有個設施很特別讓這作品得以跟別的戰略作品做出很大的區別,就是有基礎建設的設計。
基礎建設值是個概念化的東西,主要是指這省份的各項建設有多進步或者說是多現代化。
在AOD版裡這值能提升該省份的資源產量,
不過在軍事上主要是用來模擬該省份的交通狀況,跟軍隊補給的能力,
這是軍隊運補在這省份的基礎值,此值越高部隊在經過該省份時行軍速度會越快,
在待機整補時回復的更好,如基礎建設太差部隊是會完全得不到補給的。
當然的基礎建設跟TC值有是有關的,TC在沒超出低線時部隊能得到完整的補給,
但補給情況要結合基礎建設,才知道實際上能得到多少後勤的支援,
這是非常寫實的設計,所以盡諒別在沒有建設的地方打仗,會非常辛苦。
在AOD這版裡基礎建設值最高是 200%,40%以下連工廠都不能建造,
在低於34%以下時道路交通情況是惡劣到不行。
像沙漠地帶、喜馬拉雅山等根本沒人住的地方,
基礎建設大半都是 20%~0%之間等於完全沒道路,進攻最少都得走上一個月、到二個月。
另外寫實的地方不少,像基礎建設不到 50%的地方,
部隊是無法抗衡惡劣天氣,會在沙漠、高山地區給熱死或是凍死,
基礎建設達 50%以上才有辦法與惡劣天氣抗衡,
但只是減少一半的損失,100%以上才有辦法完全不受惡劣氣侯的影響。
當然的影響領土最大的還是內建的地型,地型在這裡也是分的很細,
從平原、丘陵到高山、森林、叢林、沼澤、沙漠、都市等都有。
不同的地形除了影響各種部隊作戰的效率之外,還影響行軍的速度。
另外每個省跟省之間有道路連結,要小心的是有沒有河川橫阻,
如有河川在二省之間經過像長江、黃江流過的省份,
想渡江不但移動會受影響,攻擊難度也會提升,
所以日軍攻過來的時侯,玩國軍如擋不住可退到黃河下方據江險守。
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科技
本作的科技開發頗令人玩味,分的很細,共有九大項:
步兵與後勤、裝甲與砲兵、船艦、飛機、工業、
陸軍學說、海軍學說、空軍學說、秘密兵器。
項目多之外,最有趣的就是科技研究上每個國家有各自獨立的科技組,
科技組是由各國當時有名的軍工企業或是各領域的專家學者所組成的。
像日本的三菱、德國的保時捷、美國的福特汽車、
曼哈頓計劃的羅伯特·歐本海默都會出現在科技組裡。
各國不同領域的公司與專家學者造就了這國家先天上適合研究那方面的內容之外,
這別出心裁的科技組設定,讓整個遊戲充滿了時代感。
更有趣的是不管研究那個項目還會列出這個研究裡會有那些內容。
像研究一個1939年步兵師會在研究內容裡列出,
基本步槍、75mm步兵砲、通訊設備、81mm中型迫擊砲、專業後勤訓練,
完成以上的開發才算是完成一個1939年的基本步兵師,
而研究內容會隨時代改變,像一樣是步兵師研究到 1945年的基本步兵師內容會變成,
改良型突擊步槍、120mm速射步兵砲、改良信管偵聽、反坦克無坐力砲、步坦作戰訓練,
雖然我們只是按個指令,讓科學家們去發展,
但玩家可由此看得出來每個時代裡每個科技的變化,值得玩味。
另外一個有趣的設定是時間,每個科技都有年限問題,
現在時間是 1938 年的話,玩家研究二年前 1936 年的科技會發展很快,
而研究二年後 1940 年的科技會有跨時代的問題,
導致研究困難,開發進度會慢很多。
所以這作品要追科技是有一個平衡的,在先進也不可能超出時代太多,
不過想超英趕美是不太可能的,玩小國一樣是沒前途就是了。
一來工業力差太多了,人家工業動不動就一、二百可開八九個科技格來研究,
弱小國家工業不到一百就只有二到三個科技格可用,
二來各列強像德、美、英、蘇在這作品有如大魔王般的存在,
科技組又太強大了,坦克、飛機、戰艦、大砲都出不知第幾代去了,
弱國只能靠步兵來打仗,實力真的不能比較。
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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3111570
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留言共 4 篇留言
任孤行:
德有九頭蛇
美有神盾局
02-25 16:32
攻擊者試作型:
當初不信邪硬壓馬奇諾防線,是先用空軍不間斷轟炸再進攻,這樣循環幾個月……仔細想想好像繞路真的比較輕鬆,但擊破的成就感也很大呢
02-26 10:18
攻擊者試作型:
可以喔,但浪費的資源和時間根本可以打下周圍的小國了吧?重點是不間斷的航空隊轟炸和裝甲師進攻
03-08 12:22
史上最強青蛙魔人EX:
馬奇諾防線後來成為教科書等級的失敗戰爭分針 還擁有專有名詞馬奇諾心態...
03-19 21:11
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