Perception測到地雷也可用槍或炸彈炸掉,Demolition等級夠時還是建議用拆的,因為會有額外經驗值。
最後是武器性能及適合的屬性介紹 +
:優點 -
:缺點粗體字為建議武器-右邊是AP及能力數值只能為參考以武器種類的平均數值
AssaultRifles AP:4/5 Range:20m~25m
+ 有不錯的傷害 - 子彈偏貴
+ 中/高等破甲 - AP消耗量中等
+ 射程距離遠 - 近距離命中率降低
+ 可使用3連發射擊
眾多武器中最實用的一種,劇情到Ranger Citadel基地可以買到M16就很威了。
建議屬性Awareness、Speed、Coordination
BladedWeapons AP:3/4/5
+ 致命打擊率高 - 較低得傷害
- 低破甲
進戰武器,初期建議配置一隻(或4隻)有近戰武器的角色以防進入UnderPressure
進入UnderPressure條件是敵人與我方只有一步距離會造成遠成武器減少-45%命中率,可是非常棘手的狀態,若使用進戰槍隻不發生此狀態。
建議屬性Luck、Speed、Strength
Blunt Weapons AP:4/5/6
+ 很高的致命打擊傷害 - 致命打擊率低
+ 破甲直高 - AP耗量大
身為進戰武器卻是高AP行動,導致要一次行動攻擊遠方敵人幾乎不可能
不過可以使用Ambush敵人主動介入方我攻擊範圍時會自動攻擊
建議屬性Strength、Awareness
Brawling AP:2/3/4
+ 很高的致命打擊率 - 低傷害
+ 消耗AP量低 - 被包圍無法攻擊斜對角的敵人
非常好的進戰武器,基本命中跟致命打擊率高於前兩者,練到Lv10致命打擊可達到100% 找到高破甲的武器破壞力驚人。
建議屬性Awareness、Strength、Speed
Energy Weapons AP:3/4/6 Range:10m~20m
+ 有非常好的破甲 - 打裝甲質低的敵人傷害非常低
+ 不會發生卡彈 - 不會發生致命打擊
此武器非常兩極,打非重裝敵人傷害實在不能看,但打重裝士兵或機器人你一定會喜歡Energy Weapons,傷害都是武器實際傷害的兩倍甚至更高。
建議屬性Coordination、Speed 特別注意屬性Strength 原因是EnergyWeapons
子彈很重盡量不可少於3但可以高一點
Handgun AP:3/4 Range:10m~14m
+ 致命打擊率高 - 低破甲
+ 子彈便宜 - 射程範圍短
+ 消耗AP量低
基本上會建議練一隻手槍,原因跟進戰武器一樣,但初其手槍卡彈率頗高所以盡快找到.38 revolver這把左輪一般遭遇戰敵人可能會掉。
建議屬性Speed、Awareness
Heavy Weapons AP:5/6/8 Range:20m~24m
+ 高傷害武器 - 近距離致命打擊率降低
+ 很好的破甲效果 - 耗很高的AP
+ 連發效果 - 移動速動減少
- 子彈較貴
- 武器重量很重
此武器筆者沒有用過也沒想過要用,使用的子彈與突擊步槍一樣使用5.56mm
重武器單發威力較低是採取連發次數來提升破壞力,全中傷害可觀但是在武器等級不高想要全中幾乎不可能,而且還會有機率發生卡彈,重武器無法裝配件無法降低卡彈率。
建議屬性Speed、Coordination、 Awareness
特別注意屬性:Strength盡量不可少於3
Shotguns AP:3/4/5 Range:9m~13m
+ 可攻擊複數敵人 - 射程短
+ 中/低AP耗量 - 低破甲
- 攻擊採範圍效果Area of Effect(AoE)
散彈槍的AoE也未必是缺點,在Wastland2裡有者火線的設定其中散彈槍最明顯,
cone angle 30°正是散彈槍子彈擴散的角度,在這裡面是不分敵友包含所有物件全部遭受到攻擊而損毀,散彈槍的實用性也是很兩極所以要調整發射方向也建議使用Free Aim(點擊下方武器圖示)其中有附Burst Shot也是散彈槍的強項。
建議屬性Speed
SniperRifles AP:5/6/7 Range:23m~40m
+ 很高的傷害 - 中/高的AP量
+ 高破甲 - 子彈偏貴
+ 有很遠的射擊範圍 - 距離目標越進命中率越低
基本上都會配置一位狙擊手,劇情到Ranger Citadel裡可以買到Bullpup sniper rifle,這把是最快得到的高破壞力狙擊槍且AP耗量算低。
建議屬性Coordination、Awareness、Speed
Submachine Guns AP:4/5 Range:11m~16m
+ 連發射擊 - 低破甲
+ 近距離增加命中率 -低致命傷害
+ 子彈便宜 - 射程範圍短
新手不建議使用的武器,在子彈數量不多且命中率又沒到一定水平很容易打不中,有點像是Heavy Weapons的弱化版,又有點像有連發功能的Handgun。
至少命中率達80%以上會比較適合3連發。
建議屬性Speed、Awareness
以上屬性及技能大致上說明完必,至於武器屬性並沒有一定要怎麼分配,只是以筆者經驗來做判斷,像是Intelligence就強力建議點到4等,這樣每升一等就有3點技能點數對於Lv4~Lv9會有很大的幫助,Charisma說真的效用其實不大,只是比其他角色早一點升級,但此屬性好像有者可以任某些NPC加入為我方的功能,不過這個目前筆者還在做確認。
以後會提到如何提升額外的命中率(Hit Chance),在以後的開戰畫面會提到。
晚點會在補充夥伴介紹