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Wastland 2 屬性介紹

作者:伊芙琳│2016-01-17 22:10:20│巴幣:2│人氣:197
Wasteland 2屬性技能介紹
進入遊戲中玩家要建立4位角色的屬性及技能遊戲方式是以AP回合制方式進行,所有行動都會消耗一定數量的AP,所以玩家的屬性點配會嚴重影響往後角色的AP數量。遊俠有七種基本屬性,在剛開始全屬性為37點可以自由點配,若覺得不夠可以任意拿下其他點數原始3點點數來提升想要的屬性不過不建議過取下低於3點的點數屬性配置有很大的方向是以使用武器為主,所以筆者認為先想好遊俠的武器在點屬性比較妥當,這個後續的武器技能再多做介紹以下以是屬性(Attribute)介紹

Coordination 武器射程(射程每點+1%AP2+1)
提升武器的射程範圍跟增加AP(加行動點數)

Luck(回避每1+0.5致命打擊每1+1%)
提升致命打擊機率回避率每回合機率AP+1

Awareness(速度每1+1% 回避每1+0.5% 視野範圍每1+0.5% )
這屬性較高比較容易輪到此角色行動就算提升速度吧少量提升回避

Strength(初始血量每1+3CON升級血量每2+1CON負重每1+12)
初始血量提升、等級提升後的血量、基本傷害提升、最大負重提升及提升AP

Speed(行動範圍每點+0.1%回避每1+1%速度每2+1%610+1AP)
提升角色的行動範圍提升敏捷及提升AP

Intelligence(4810技能點數+1610+1AP)
提升升級的技能點數可以看高等的技能書及提升AP

Charisma(取得經驗值每1+5%Leadership1+2m範圍)
提升經驗值取得量、提升一般技能Leadership的範圍
若覺得對屬性技能配置還是沒有任何頭緒可以考慮右邊的預設角色的屬性能
在遊戲中會看到Constitution(CON)表血量一般遊戲通常以Hip Points(HP)表示

遊戲中我們遊俠有分三大技能一般技能知識技能武器技能三大類每個技能等級最高10遊戲中一開始有12點點數讓玩家自由分配這三大技能技能等級也隨者等級高低不同所需的量也就不同,以下介紹每個等級所需要的技能點數
Lv1~3=2Lv4~6=4Lv7~9=6 Lv10=8這裡裡說明一般技能的效果及實用性
一般技能(GeneralSkills)

Animal Whisperer
會這個技能的人可以讓動物加入你的隊伍並對此角色賦予屬性+1依照不同動物給予不同屬性加乘但實際上並不實用因為相同的動物不會加乘而且好用的屬性動物很罕見這個技能幾乎可以無視,如果敵人是動物也可以把牠變成友軍。

Barter
算整隊效果會此技能在商店買東西會有折扣不過效果也不明顯
一開始也不需要建議還是存點物資和錢比較實際

Brute Force
可以打破門跟脆弱的牆壁或其他可破壞的東西整體來說很重要,不過此技能不建議學,因為遊戲剛開始的會夥伴會此技能,而且等級還算高。
最後建議使用此技能新存檔會有機率失敗

HardAss  
這是對話技能在與對方對話的時候有時會出現特定選項必須要學Hard Ass
才可問得出來,不過在初期夥伴以經有此技能的所以不學

KissAss    
對話技能在對話中或出現的對話技能可能可以改變你目前的處境
也可以避免不必要的戰鬥

Leadership
筆者喜歡的技能之一不過實用性因人而異此會此技能的人會出現一個白色旗子在這和範內角色會得到額外的命中率,範圍大小是取絕於屬性的Charisma等級,而有個效果就是可以降低夥伴失控率,一般會練一隻高Charisma和點Leadership等級1~2的角色取效果如果覺得技能點數很吃緊此技能可無視

Outdoorsman
提升在大地圖的遭遇戰逃跑成功率點越高成功率越高逃跑成功也會有額外的經驗值喔! 此技能剛進遊戲的第一位夥伴就會的所以不點

Perception
可以發現範圍內的隱藏東西有帶鏟子(Shovel)可以來挖寶也可知道寶箱是否有保全裝置或查覺地雷位置點高範圍變廣可以查覺得東西越多

SmartAss
對話技能在對話中或出現的對話技能可能可以改變你目前的處境
也可以讓對方做出一些選擇

Weaponsmithing
主要是分解武器有機率可取得槍枝及武器配件點高取得配件的機率提高變廢鐵的機率降低,此技能點高可以合成高等配件,若要點此技能點一能分解武器即可。
 
小提示Brute Force的技能可以踢壞牆壁但還有一招就是用炸彈把牆炸掉是在Brute Force等級不夠或成功率不高的情況下可以使用
Perception測到地雷也可用槍或炸彈炸掉Demolition等級夠時還是建議用拆的,因為會有額外經驗值。

最後是武器性能及適合的屬性介紹   +優點  -缺點
粗體字為建議武器-右邊是AP及能力數值只能為參考以武器種類的平均數值

AssaultRifles  AP4/5  Range20m~25m
+ 有不錯的傷害  - 子彈偏貴
+ /高等破甲   - AP消耗量中等
+ 射程距離遠   - 近距離命中率降低
+ 可使用3連發射擊
眾多武器中最實用的一種劇情到Ranger Citadel基地可以買到M16就很威了
建議屬性AwarenessSpeedCoordination  

BladedWeapons  AP3/4/5  
+ 致命打擊率高 - 較低得傷害
                          - 低破甲
進戰武器初期建議配置一隻(4)有近戰武器的角色以防進入UnderPressure
進入UnderPressure條件是敵人與我方只有一步距離會造成遠成武器減少-45%命中率可是非常棘手的狀態,若使用進戰槍隻不發生此狀態。
建議屬性LuckSpeedStrength

Blunt Weapons  AP4/5/6
+ 很高的致命打擊傷害 - 致命打擊率低
+ 破甲直高                   - AP耗量大
身為進戰武器卻是高AP行動導致要一次行動攻擊遠方敵人幾乎不可能
不過可以使用Ambush敵人主動介入方我攻擊範圍時會自動攻擊
建議屬性StrengthAwareness

Brawling  AP2/3/4
+ 很高的致命打擊率  - 低傷害
+ 消耗AP量低           - 被包圍無法攻擊斜對角的敵人
非常好的進戰武器基本命中跟致命打擊率高於前兩者,練到Lv10致命打擊可達到100% 找到高破甲的武器破壞力驚人。
建議屬性AwarenessStrengthSpeed

Energy Weapons  AP3/4/6  Range10m~20m
+ 有非常好的破甲  - 打裝甲質低的敵人傷害非常低
+ 不會發生卡彈     - 不會發生致命打擊
此武器非常兩極打非重裝敵人傷害實在不能看但打重裝士兵或機器人你一定會喜歡Energy Weapons傷害都是武器實際傷害的兩倍甚至更高
建議屬性CoordinationSpeed  特別注意屬性Strength 原因是EnergyWeapons
                           子彈很重盡量不可少於3但可以高一點

Handgun  AP3/4  Range10m~14m
+ 致命打擊率高  - 低破甲
+ 子彈便宜         - 射程範圍短
+ 消耗AP量低
基本上會建議練一隻手槍原因跟進戰武器一樣但初其手槍卡彈率頗高所以盡快找到.38 revolver這把左輪一般遭遇戰敵人可能會掉
建議屬性SpeedAwareness

Heavy Weapons  AP5/6/8  Range20m~24m
+ 高傷害武器      - 近距離致命打擊率降低
+ 很好的破甲效果  - 耗很高的AP
+ 連發效果        - 移動速動減少
                         - 子彈較貴
                         - 武器重量很重
此武器筆者沒有用過也沒想過要用,使用的子彈與突擊步槍一樣使用5.56mm
重武器單發威力較低是採取連發次數來提升破壞力,全中傷害可觀但是在武器等級不高想要全中幾乎不可能,而且還會有機率發生卡彈,重武器無法裝配件無法降低卡彈率。
建議屬性SpeedCoordination Awareness
特別注意屬性:Strength盡量不可少於3

Shotguns AP3/4/5  Range9m~13m
+ 可攻擊複數敵人  - 射程短
+ /AP耗量      - 低破甲
                             - 攻擊採範圍效果Area of Effect(AoE)
散彈槍的AoE也未必是缺點Wastland2裡有者火線的設定其中散彈槍最明顯
cone angle 30°正是散彈槍子彈擴散的角度在這裡面是不分敵友包含所有物件全部遭受到攻擊而損毀散彈槍的實用性也是很兩極所以要調整發射方向也建議使用Free Aim(點擊下方武器圖示)其中有附Burst Shot也是散彈槍的強項
建議屬性Speed

SniperRifles  AP5/6/7  Range:23m~40m
+ 很高的傷害  - /高的AP
+ 高破甲         - 子彈偏貴
+ 有很遠的射擊範圍 - 距離目標越進命中率越低
基本上都會配置一位狙擊手,劇情到Ranger Citadel裡可以買到Bullpup sniper rifle,這把是最快得到的高破壞力狙擊槍且AP耗量算低。
建議屬性CoordinationAwarenessSpeed

Submachine Guns  AP4/5  Range11m~16m
+ 連發射擊   - 低破甲
+ 近距離增加命中率   -低致命傷害
+ 子彈便宜   - 射程範圍短
新手不建議使用的武器在子彈數量不多且命中率又沒到一定水平很容易打不中,有點像是Heavy Weapons的弱化版又有點像有連發功能的Handgun
至少命中率達80%以上會比較適合3連發
建議屬性SpeedAwareness
以上屬性及技能大致上說明完必,至於武器屬性並沒有一定要怎麼分配,只是以筆者經驗來做判斷,像是Intelligence就強力建議點到4這樣每升一等就有3點技能點數對於Lv4~Lv9會有很大的幫助Charisma說真的效用其實不大,只是比其他角色早一點升級,但此屬性好像有者可以任某些NPC加入為我方的功能,不過這個目前筆者還在做確認。
以後會提到如何提升額外的命中率(Hit Chance),在以後的開戰畫面會提到。

晚點會在補充夥伴介紹





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