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【攻略】轉貼 白熊的新手指導貼 1 HOI 新手兵種指導

又回歸人間的老骨灰 | 2016-01-14 14:40:24

最近在研究鋼鐵雄心,自已打了一星期,終於抗日成功,
不過很多細節還是搞不懂,只好找一些攻略來看看了,
很多東西真的要自已詳細的玩過一遍才知道在說什麼。

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HOI新手兵種指導

陸軍兵種指導。

陸軍

步兵

也叫普步(普通步兵)。
啥也不說,除了美國這種IC多到不知道往哪兒花的主以外,
其他國家步兵都占陸軍總兵力75%以上,
作戰主力,維持戰線的骨幹力量,多做就是了。

什麼都不突出,唯一的缺點是速度慢。
通常配野戰炮(俗稱大炮,-1速度那種),
如果對面是美國或者英國這種喜歡出機械化部隊(摩步機步坦克)的 國家,
就配1/3左右的反坦克炮,通常不配燒油的附加旅(AI除外,AI富得配重坦的都有)

傘兵

不用說什麼,可以用運輸機空降,不過最好不要拉去打硬仗,
資料比步兵還差得比較多,主要是用來搶地盤的。
配附加旅的話,通常是大炮,因為沒人會往有坦克的地方丟傘兵……
登陸作戰中善用傘兵可以有極佳的效果。
通常一個戰略方向有3個就足矣,需求量很小。

山地

很好用的東西,特種兵(山地陸戰傘兵)裡通常是做得最多的。
研發時間和同級步兵同年。
顧名思義,在山地和丘陵作戰懲罰比普通步兵小。
雖然看上去資料比同時 期的步兵略差一點,不過這東西到了後期的地形加成極大,
甚至進攻山地丘陵地形還有作戰加成,防守更是加幾十個百分點,
效率動不動兩三百,幾乎就是個小要塞,非常 BT。
不過要15人力而且花的IC和時間都比步兵長一些,但是性價比還是非常高的。
對於沒有空研發陸戰科技或者沒空出陸戰隊的(比如德國),
也可以兼職陸 戰隊負責登陸作戰,懲罰也比步兵小。
附加旅和步兵差不多,大炮或者反坦,如果追求速度也可以上工兵。

陸戰

對日本、米國等登陸作戰頻繁的國家必備,
專業是搶灘登陸和叢林作戰(熱帶的叢林和普通的森林不一樣,對機械化部隊懲罰極大),
後期陸戰隊登陸甚至兩棲登陸懲罰為0——漂洋過海如履平地……
附加旅主要是大炮,因為往有坦克的地方登陸實在是自己想不開……

衛戍

主要是用來壓遊擊的,特點是不能動(只能戰略轉移),一旦被攻擊戰敗就直接全殲,
因此有時候也做來守島(反正無路可退,換了啥部隊都是全殲)
有時候拿來守海岸嚇人也行(不推薦,用小弟兵最好)。
資料通常比同期步兵稍差點。
壓遊擊就配憲兵,守島守海岸就配炮。

騎兵

騎馬的步兵……資料和步兵差不多,速度稍快但比摩步差,落後的國家僅有的機動部隊。
特點是37年可以升39半摩托化騎兵師,資料類似39步兵,
在 37-40年這段時間非常好用(坦克沒成型,步兵還比較菜),
但是從40、41年開始就進入漫長的冬季,
直到46年才有個資料不怎麼樣的“裝甲騎兵師”可以升級
(軟攻防禦堅韌都不怎麼樣,唯一的亮點是硬攻比較好),
因此中間這一段日子騎兵很難過,很少有人會白養5年騎兵,大部分都拆了
(歷史上這一時期騎兵 主要負責後方的反遊擊任務,你也可以這麼幹……)……
到51年可以升級空中騎兵師——雖然戰鬥力還是很渣,
但是是全遊戲最快的陸軍部隊,圈地的王道。當然,燒油速度也是全遊戲最快的……
附加旅通常是裝甲車和大炮,因為騎兵輝煌的年頭自行炮還沒有影子呢,
等自行炮出來了坦克摩步是優先的……

民兵

這種東西上戰場就是用來堆人命的……要麼別造,要麼就玩大的,爆出成百上千個來。
如果專心搞民兵流(要求國家人力夠多,IC也別太少,比如中國),
建議全體配上大炮吧……據說性價比還行。

裝甲

不說了,就是坦克,利用低非裝甲度(就是車多)和高堅韌度撕開對面的防禦,
高速穿插到敵後進行合圍。非常昂貴而且耗油量巨大,
因此通常數目都不會太多(比 如原版德國通常進攻蘇聯的時候有二十來個就不錯了)。
配備附加旅通常是自行火炮或者自行火箭炮以加強對於步兵的打擊能力。
如果追求精兵流可以配備重坦旅, 非裝甲度會非常低,整個一個大鐵坨子,
缺點是速度拖下來了而且更加昂貴。
注意不要升級-4速度的超重坦。

輕裝甲

早期產物,有了39年基本中坦後就可以扔進歷史垃圾堆了。
通常暴兵都是從39中坦爆起的。

摩步

坐卡車的快速步兵,資料和步兵差不多或者稍微高點,不過通常很少有人大規模出這東西,
主要是非裝甲度相對其他機動部隊太高(這個數值越低越好)。
加強旅可以配坦殲或者自行炮/自行火箭,這方面的考慮和步兵配大炮或者反坦差不多。
作用主要是利用速度跟在穿插的坦克和機步後面充當餃子皮。

機步

縮水版坦克,非裝甲度在60左右,性價比尚可,
如果學說和產油量允許的話(比如米國蘇聯)可以儘量多出一些。
附加旅配備和摩步差不多,考慮到機步硬攻稍高 一點,
配備坦殲後硬攻和非裝甲度都相當不錯,基本上就是“二坦克”了,
對出不起坦克的窮國很有吸引力。
用法介於坦克和摩步之間,通常比較靠前。

指揮

戰力倍增器。
主要作用是
1、在影響範圍內(所在省及周邊相鄰省)提升指揮上限一倍
 (關於指揮上限又是個大話題……),
2、在影響範圍內少量提升補給效率 (同樣是高級內容……),
3、在影響範圍內增加戰法出現概率(高級),
4、利用高速度(特別是德國裝甲先鋒學說的指揮部,
  陸軍裡除了直升機以外跑得最快的 東西)和高防禦
 (無論怎麼打,除了空襲基本不掉兵力)圈地和進行小規模合圍,
  以及彈性反擊(一種戰術……高級內容)時破壞敵佔區基礎設施和踩飛機。

需要上將和元帥帶才能發揮1~3項功能。
非常昂貴,通常做到主要戰鬥正面幾個省能攤到一兩個就行,部隊越多效果越明顯。
戰略進攻時可以編入先頭裝甲部隊一起前 進,壓倒性戰略優勢時再分出來圈地,
戰略防守時進行彈性反擊通常是單編的。
單編的指揮部通常就是找一個垃圾的(1-2級,保守派)上將/元帥(不夠用中將 升)帶著就行。

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空軍兵種分類介紹

空軍主要分戰鬥機和轟炸機兩類,
前者自然是用來打對面的飛機,後者則打出了飛機以外的一切東西……
下面分類介紹小鬍子養成計畫2(俗稱小鬍子養成計畫2)原版(DD、DA)各個空軍兵種。

截擊機-Intercepter,Int/Int F

最基本的戰鬥機,專業是國土防空,和轟炸機作戰時有效率加成。
除了打飛機以外基本啥都幹不了,很專業的防空力量。
最大的缺點是航程太短,防禦湊合,進攻的話轉場頻率太高,
要花很多時間等組織度恢復,在機場稀疏的爛地更加痛苦,
有時候放在海邊上連海裡都飛不到,
特別是太平洋島戰的時候非常痛苦(本熊用日本得來的慘痛教訓,貪便宜啊……)……
當然,最大的問題是升級到後面要升級兩級很沒用的火箭截擊機才能升噴氣,
非常麻煩,不如拆了重造。

通用戰鬥機-Fighter,Fig/Ftr

通常簡稱戰鬥機,是個多面手——對地對海對空都能幹一些,
不過主業還是對空作戰打飛機,空戰性能和截擊差不多(略微差一點,可以忽略)
對地的話DD(決 戰)裡勉強還行,在陸軍防空火力大大加強的DA(決戰)裡就是送死;
對海的話,到後期升了噴氣式欺負AI零零散散的運輸船勉強還過得去。
最好的地方是航程 比較遠,轉場頻率低一點,從島嶼起碼可以飛到旁邊的海裡……
當然,也比截擊機稍微貴一點。

護航戰鬥機-Escort, Esc/Esc F

算附加旅。附加旅以後統一介紹。

俯衝轟炸機/近距離支援飛機-Close Air Support,Cas

簡稱俯衝,強力的轟炸機,
對地攻擊力特別是反坦克能力相當高,對海性能僅次於海轟,價錢也很便宜——
最大的問題是航程太短,比截擊機還短,
在機場密佈、省份細緻的歐洲很好用,到了別的機場少、地爛的地方就鬱悶了。
因此主要也是用在戰略防禦的國家。
此外俯衝的空戰能力基本是零,而且沒法加護航機附加旅,碰到戰鬥機那個慘狀……
因此記得沒有絕對制空權或者嚴密的戰鬥機保護最好別隨便派出去。

戰術轟炸機-Tactical Bomber,Tac

簡稱戰術,最基本的轟炸機,比通用還通用,
對地攻擊力比俯衝差,但是航程遠得多(後期可以上1000km,
45年的V型戰術放在柏林就可以覆蓋差不多整個 歐洲);
對海攻擊力也還行,可以配護航機附加旅因此面對戰鬥機起碼不會太慘
(不過勸你不要動拿轟炸機制空的念頭),
戰略轟炸能力也有點因此沒有重轟的話拿戰術來炸炸工廠港口基地雷達什麼的勉強也過得去,
因此是空軍轟炸力量的主力,特別是對進攻型空軍非常重要。
當然,價錢就比俯衝貴不少了。

戰略轟炸機-Strategical Bomber,Stg/Str

俗稱戰略或者重轟。昂貴的白象,特點是雖然對地、對海攻擊都不如戰術,
但是航程非常遠(43年可以從英國飛到波蘭),戰略轟炸能力強大,
可以有效炸平對方後方的工廠和反應堆。
問題是在這個遊戲裡工廠回復速度很快(特別是基礎設施良好的歐洲),
要壓制對方的工業就得不停地轟炸,然後被高射炮放血,
碰到戰鬥機攔截更慘,有護航旅也沒用,因此效果不是很好,遠遠沒有歷史上那麼威猛,
加上非常昂貴米妖(美國的俗稱)玩起來都吃力,
因此除了投核彈(在48年微型化核彈技術出現前導彈沒法帶核彈頭,只有戰略轟炸機)
以外通常很少有人做這個東西。如果你打算來個戰略轟炸的話,
最好找一個前進機場使你的戰鬥機能夠在目的地區域提供掩護。

海軍轟炸機-Naval Bomber,Nav

俗稱海轟,飛潛快海軍戰略中的“飛”是也。
價錢和戰術差不多,航程和同期的戰略一樣遠,對地攻擊性能很爛和戰鬥機相當,
雖然可以配護航不過碰到戰鬥機下場 比俯衝好不多少。
但是這東西對海攻擊力相當強大,往海上一撒一方面空中偵察可以有效發現敵方艦隊,
另一方面這東西炸船速度倍兒快,嗖嗖的船就沉了,自己倒 不怎麼掉血,
打開“擊沉船隻”列表經常發現你擊沉的敵艦一大半不是戰列艦和航母而是這東西幹的好事。
更鬱悶海軍躲到港裡也逃不過空軍轟炸(攻擊港口命 令),
海轟炸港也是“基地打擊流”的王牌殺手鐧之一。

運輸機-Transporter,Trp

顧名思義,用來運東西的。
通常保持和傘兵1:1的比例,主要用途就是丟傘兵,
如果有部隊被圍了也可以空運補給救救急,
不過通常用空運能解圍的不用空運一樣能解,解不了的空運物資還是解不了,
所以主要用途就是丟傘兵。
運輸機也不能加護航機,而且防禦力極差……沒有制空權慎用。

飛彈-V1/Flying Bomb,導彈-V2/Flying Rocket

V1就是巡航導彈,V2是彈道導彈——
這兩個東西都需要在秘密武器面板中研究而不是航空器。
相當於一次性戰略轟炸機,什麼對地對海對空攻擊數值都沒有,
但是有很高的戰略轟炸數值,只能執行一次任務。
對空防禦很高,戰鬥機通常無法攔截。
一般用於在無法取得制空權的時候進行騷擾性戰略轟炸和轟炸補給線
(別問我 那年頭的導彈精度怎麼樣……)
此外這兩種飛彈被設計成無法直接像其他空軍單位一樣直接轉場,
而是通過戰略轉移進行轉場(一個BUG是,如果選中多個普通空軍編隊,
中間包括飛彈部隊的話,可以帶著一塊轉場……)。
V1的航程很近,而升級彈道導彈之後V2有2400km的超遠射程,遠遠超過戰略轟炸機,
而等航程3000的超遠端戰略轟炸機出現時,
射程8000km的洲際彈道導彈(ICBM,1951年)也出現了。
1948年“微型化核彈”技術出現後,兩種飛彈都可以掛載核彈頭。

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海軍艦種指導

主力艦

戰列艦-BB

大艦巨炮的代表,早期海軍的骨幹力量,對海攻防極為強大,
比早期的航母強得多,只要在射程內通常都能沉船,不過通常自己也會受損失——
而且大艦一旦掉了血那修起來就不是個把禮拜能搞定的,到船塢裡躺上幾個月是常有的事。
雖然價錢很貴,建造週期很長,但是早期航母很難防止戰列艦近身炮擊,
因此開戰前不妨多來幾艘。

航空母艦-CV

名不副實的東西,特點是極遠的射程,和強大的偵查能力,
很少有艦隊能從航母手底下漏過去的。
如果真的能配合好海軍將領和時機拉開距離的話確實能打得戰列艦 沒脾氣——
可惜AI通常搶距離都比你強,特別是早期。
另一個問題是受天氣和夜晚影響很大,雨天和晚上經常發現了對手卻打不沉船。

但是!

1、後期的航母還是非常有效的力量,
  對海攻防增加的速度比戰列艦快,配合好學說秒船也很快的,加上艦載機可以升級,
  38年的航母可以一直用到45 年;
2、航母的航速比戰列艦快不少(38改良航母以後),
  全部新型航母的編隊整體航速比BB隊快,對搶陣位很有利。
3、航母作戰除非給戰列艦近身了,通常 來說戰鬥損失會比BB隊小,
  因此可以保持更高的出勤率。

航母不但可以在海上作戰,對於停泊在港口裡的敵軍艦隊同樣可以下手——
而駐港的艦隊是無法反擊的(如果該港口沒有轟炸機駐紮的話……)!
所以“基地打擊”才是航母的王道戰術,
無數BB就是在修理途中給航母淒涼地在港裡炸掛的……
最後,航母和BB一樣,給打個半殘回去修船也是很漫長的過程……

戰列巡洋艦-BC

無愛的東西,很少有人做,因為有做戰巡的錢不如直接做戰列艦了。
雖說戰巡速度快,實際上也就比戰列艦速度+1,實在沒什麼效果。
倒是也有大船修得慢的通病。

重巡洋艦-CA

戰列艦不足用來湊數的主力艦,通常不會承擔艦隊主要任務,
而是摻在艦隊裡做護航,特別是航母艦隊裡多帶點重巡來在戰列艦近身的時候扛幾炮,
畢竟航母比重巡 金貴得多,重巡修起來相對也比較快。
運輸船護航隊通常也是以CA為核心的,戰列艦和航母都有更重要的用途。
總之,重巡就是個打雜的頭目,欺負輕巡和驅逐艦 的幹活……

輕型航母-CVL

所謂的吉普航母,也算主力艦,對海作戰能力基本沒有,對空和反潛倒是很強,
但是用“主力艦”來做這種活實在浪費了。
最重要特點的是偵查能力很好——炮艦比如BB等通常偵查能力都不怎麼樣,
經常在海上晃半天找不到船,在BB隊裡摻點CVL艦隊偵查能力會大大提升。
關於CVL有一個流傳很廣的BUG,
就是戰列艦隊配備CVL的時候可以有效把CV隊拉到射程以內供大炮蹂躪,這點很邪惡,
本人倒是沒有特意用過這個東西。

輔助艦

輕巡洋艦-CL

強力推薦的高性價比艦種,對海攻防比重巡就差一點,
防空火力很強(雖然碰到海轟總還是吃虧的……)最大的好處是便宜!
IC少,造得快修得快就是優勢,強烈推薦量產用於給主力艦護航和保護運輸船隊。

驅逐艦-DD

“飛潛快”戰略中的“快”是也。
非常高的性價比,大量生產的首選,
特點是反潛能力強,殺潛艇相當利索,防空也不是太弱,特別是非常便宜……
如果覺得出主力 艦太慢的話,量產DD的“艇海戰術”原則上可以成功淹沒CV和BB,
詳情可以到戰報區搜索主力兄(Mainpower)的MIH德國戰報“凝固的瞬間”,
可以看到主力的德國是怎麼樣拉了70條總計6900餘艘的DD流水線來淹沒米妖的航母的……

其他

這類船貌似在作戰時不算主力艦也不算輔助艦,
但是在地圖上的偵查資訊裡都算輔助艦……

潛艇-SS

特點是很隱蔽,護航攻擊力強但對海攻擊力弱,
而且也很便宜,“飛潛快”中的“潛”就是他了。
正統的戰術是撒到遠海攔截對方的運輸船隊組止對方獲得資源,
對於原版的英國、日本之流有一定效果,不過還是比較麻煩;
也有糾集大批潛艇妄圖對抗敵方艦隊的——
不過面對DD和後期航母沉得相當快……比較拼RP。

運輸船-TP

用來運兵的,不多說了。
記得船打沉了裡面的兵也浮雲了……
所以戰時最好派點船保護一下,編成護航隊再出動。

核潛艇-SSN

從來沒做過……貌似和潛艇差不多,不過算主力艦……很詭異的東西。

* 注意

海軍不像陸空軍那樣能升級……造出來是什麼級別就到死都是這個級別了。
能升級的只有附加旅……因此最好等38級船研究出來再爆海軍,
38級和36的一票船比性能強太多了……

由52pcgame轉載

bbs.52pcgame.com/viewthread.php

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夏侯
p社遊戲最大特點就是
新手教學有跟沒有一樣
基本上你沒自己摸個一段時間都還是搞不懂
哈哈哈
歡迎骨灰大入P社坑
2016-01-14 15:40:32
任孤行
一直炸!!!
2016-01-14 16:19:20
ylamk1
這是在說3代嗎?因為之前好像看你在問2代怎玩,因為沒玩2代所以沒法回答。
話說3代日本在原版可以速攻美國的說。
在美國還沒爆兵前碾掉
2016-01-14 18:26:23

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