以下是M.U.G.E.N教學文章整理Character人物教學(人物製作)
文章教學內容主要來源為自己本人親自寫或者
國外玩轉MUGEN系列影片內容文字化以及網友個人網頁上教學。
部份教學篇幅關係就只貼連結網址,內容就請直接到該網頁上觀賞。
提醒:重點文字會加上顏色,用手機版觀看部份文字
可能會看不清楚,建議轉為電腦版觀賞。
另外文字排版方式以巴哈姆特電腦版網頁為主。
======================分隔線======================
〇、MUGEN圖片素材來源、截取圖片
關於MUGEN人物的角色動作圖Sprite Sheet
大部份是利用相關的遊戲模擬器內建截圖功能去抓下來的。
少部份則是直接使用桌面截圖軟體。
那麼有別人做好做完成的嗎?
如果找不到可以自己畫嗎?那要怎麼做?
如果別人畫過了自己卻畫出來那不是白做工了嗎?
當然有!有專門製作Sprites Sheet的國外網站。
以下網站就是熱心網友特地將圖片上傳到該網站的。
但本人一看就知道這些網站的圖片來源……
大部份利用「遊戲模擬器內建截圖功能抓圖的」。
少部份利用「專業的桌面截圖軟體」。
自己畫圖完後特地上傳到這些網站的……幾乎沒有。
確定會更新的是Sprite Database和Spriters Resource
其他的就不一定,更新的頻率就要看各個網站的情況。
如果要找網友熱心畫圖上傳的Sprites Sheet新圖
不過大多只有部份圖片,要找到完整的人物角色動作圖非常難。
不然就Google搜尋:M.U.G.E.N DeviantArt Sprites
還有其他可以找到Sprites Sheet的網站
就請看巴哈姆特MUGEN板精華區文章的解說。
---------------------------------------------------------------------------------------
利用搜尋引擊找關鍵字的話抓人物動作圖片可搜尋
中文「遊戲模擬器截圖」「桌面截圖軟體」
英文「How To Rip Sprites From Games」……等。
截取遊戲圖片相關文章教學和網站連結:
國外的WinKawaks教學影片(英文)可從01:45後開始看。
前面是從網路上找WinKawaks的部份,影片內容主要是講截取人物的動作。
當然也可以截圖其他部份例如人物頭像、背景、畫面包和血條。
另外補充截圖教學
---------------------------------------------------------------------------------------
建議你如果本身具有繪畫能力,而且時間允許的話
先到以上幾個Sprite Sheet國外網站看看……
1.沒有你想要的人物角色動作圖。
2.有看到可是您不喜歡,有想要自己畫圖的想法。
再來考慮要不要看圖片繪製建議和相關教學文章的教學內容。
真的可以的話靠實力!Sprite Sheet自己畫吧!
別太依賴遊戲模擬器和桌面截圖軟體,這兩個只能做為輔助用。
自己畫的自由度就比較高,較符合MUGEN的無限可能性!
而且自己學會畫圖也可以應用在其他地方上。
大型機台、超任、PS3等遊戲模擬器畢竟也只能
截取那些有發表的動作類遊戲而已。
======================分隔線======================
一、MUGEN圖片繪製建議和相關教學 (不想自己畫圖的這裡可跳過)
高手等級的是直接自己利用繪圖軟體或者是MMD畫人物動作圖。
手繪的話則是畫完後再利用掃描方式放到電腦上。
圖片畫完後為了要轉檔需要PhotoShop工具,下面會說明。
---------------------------------------------------------------------------------------
以下為其中幾個MUGEN製作者可參考的繪圖教學。
國外MUGEN製作者使用PhotoShop和Adobe Flash CS4
---------------------------------------------------------------------------------------
圖片要畫多大?可以利用Fighter Factory
開啟其他角色做參考(下面會說明)。
超必殺技的人物立繪圖就沒有限制要畫多大
太大的話只要再寫代碼的時候將尺寸設定小於1即可。
另外MUGEN1.0以上版本
有個新代碼叫做LocalCoord以下有文章簡單說明。
---------------------------------------------------------------------------------------
如果不知道人物動作圖要畫那些動作 可以使用Fighter Factory
多看幾個角色動作圖,以此動作圖參考繪製,有些作者就是
這樣子畫新角色的。必要時可以將圖片導出。相關文章教學:
繪製人物如果可以……將角色在該作品的個性導入吧!
如果是原創角色的話就請自行決定。
參考別人製作的角色動作圖來繪製有個壞處……
就是會被喜好收集人物的玩家發現……你是抄別人的圖來畫角色的!
如下圖那兩位就是了
但是說真的……不要太誇張的抄襲,抄一點點的話有何不可?
我上面有說過了……有總比沒有好不是嗎:)
最成功的例子如下圖的艦娘島風
就有將島風在該作品(艦隊收藏)的個性套入上去了(幼稚好勝加活潑)。
---------------------------------------------------------------------------------------
舉例自己描繪的作品……
影片中那隻草泥馬就是百分之百自己畫的,
就是看那張經典站立圖描繪的,由於經驗不足再加上急就章
沒修改就用了所以有點醜,不過有總比沒有好不是嗎→圖片。
部份描繪和部份網路上抓圖截圖的作品……
Angry Birds Tank憤怒鳥戰車。
戰車車體自己繪製,鳥頭部份就直接在網路上找圖抓的→
圖片。
怎麼少很多動作呢?因為這位角色有使用常時霸體代碼組。
使用後人物就不會跳到某個受擊動作的狀態。即然不會跳到該狀態。
---------------------------------------------------------------------------------------
除了基本的2D繪圖軟體,也可以使用3D動畫製作軟體
例如MMD軟體,會使用的可以看這裡的教學。
利用MMD繪製的黑岩射手、時崎狂三戰鬥畫面圖。
這是自己利用MMD做MUGEN動作圖的流程。
主要過程為「從MMD開始到檔案利用Fighter Factory 3製作出SFF檔結束」。
教學內容以夕立改二為範例人物。
另外加上本人當初製作夕立改二的經驗,
例如身型丈量,撰寫代碼前的準備工作。
======================分隔線======================
三、繪圖補助教學 (不想自己畫圖的這裡可跳過)
部份圖片需要去背,教學可用在任何圖片,不一定拘限於
製作MUGEN圖片。相關文章教學前提是要有相關工具:
---------------------------------------------------------------------------------------
多張角色動作圖畫完後,要另外將許多圖片加上相同背景色。
一張張弄可能太慢 許可的話想個較快的方法吧
不一定拘限於製作MUGEN圖片。相關文章教學前提是要有相關工具:
---------------------------------------------------------------------------------------
如果要替完成的人物再多加幾個動作,色表同步的問題可以參考這篇。
======================分隔線======================
四、繪製完或者抓圖完後,使用Fighter Factory導入圖片準備
MUGEN目前主要有兩種圖片格式:SFFV1和SFFV2
SFFV1可導入的點陣圖格式:PCX
SFFV2可導入的點陣圖格式:PCX、PNG (BMP和JPG不確定)
格式簡單分辨方法:看人物包是否有獨立的ACT色表檔,有就是SFFV1格式。
但是……為了要讓人物身上有顏色的變化(ACT色表編輯)。
需要使用到8位元深度的索引顏色256色色盤。
所以需要使用能將圖片轉為8位元256色格式的軟體。
例如:PhotoShop
利用PhotoShop將圖片轉為8位元256色格式後
如果你需要人物能夠在任何版本MUGEN主程式都能使用(含WinMUGEN)
請使用Fighter Factory Classic製作SFF檔(導入格式限定PCX檔)。
MUGEN 1.0以上版本主程式限定的人物,
要用那種版本Fighter Factory製作SFF檔請自行決定。
建議:使用FF3製作SFF檔。
---------------------------------------------------------------------------------------
圖片製作完要如何將圖片導入Fighter Factory
最後製作出SFF圖檔 相關文章教學:
要注意Fighter Factory 3在SFF檔部份一律會以SFFv2圖檔格式來開啟。
即使你的角色是SFFv1格式圖檔,仍然假定是當做SFFv2格式。
意思是除了共同色表外也會出現其他的獨立色表。
對人物製作的初學者可能會產生混淆。
建議製作編輯人物的SFF圖檔和ACT色表檔。
如果是SFF1v1格式,請使用Fighter Factory Classic
如果是SFF1v2格式,請使用Fighter Factory 3
SFFv2是SFFv1的改良版。所以那種格式的SFF圖檔較好?
絕對是SFFv2格式。差異最大的是在顏色表的支援上。
---------------------------------------------------------------------------------------
關於如何製作人物角色的PCX檔案和ACT色表檔案。
就是將你繪製人物角色動作圖的圖檔(PNG、BMP)轉為PCX格式
另外再製作一個ACT色表檔案。SFFv1圖檔限定。相關文章教學:
---------------------------------------------------------------------------------------
製作出一個ACT色表檔後 如何再多做出幾個。相關文章教學:
這裡製作的色表檔指的是「人物的共同色表」。
包含對小頭像的顏色共用(1.1版小頭像可以不再跟人物共用色表)。
其他色表相關教學:
======================分隔線======================
五、人物相關其他檔案製作
關於如何製作人物角色的SND聲音檔案相關文章教學:
其實也可以使用在主程式、畫面包、血條包的聲音檔上。
Fighter Factory只負責導入或導出聲音。
或者Google搜尋相關工具教學例如WaveEditor等等。
跟Spriters Resource來自同個網站。
人物角色一定要有CV人聲嗎?答案是:不一定!
有最好沒有也沒關係,應該說要看作品而定。
像快打旋風、七龍珠這類型的就一定要加上人聲。
有點走角色扮演RPG風格的格鬥,重視故事劇情類型的
無CV人聲就沒關係。像東方黃昏畫風的彈幕遊戲就以文字來代替人聲。
或者DIY親自獻聲配音吧!覺得自己俱備有當配音員實力的話:)
打擊音效部份就請一定要加上去,可從別的人物角色利用FF擷取過來。
;======================分隔線======================;
;======================分隔線======================;
六、人物相關代碼教學
綜合教程翻譯
請直接看繁體中文Html格式資料夾
Sctrls為狀態控制器代碼 Triggers為觸發器代碼。
內容好像只更新到Alpha 4版本,但是仍有參考價值。
MUGEN 1.0版本的部份上面幾個教學內文就有了。
英文教程翻譯應該就是翻譯這裡的內容 人物部份可以看
Reference下方State Controller Reference和Trigger list
分別代表是狀態控制器和觸發器代碼。
是日本MnsUouxgOs氏發布的一款MUGEN輔助型小工具。
可以查看人物運行時的變量和快速測試人物的工具。
教學內容流程就請直接到該網站上觀賞。
目前版本可以使用在MUGEN1.0和WinMUGEN上。
畫面包要使用WinMUGEN版本的(localcoord = 320,240)否則會太大。
至於要怎麼換畫面包就請看YouTube網站上的教學內容。
另外請記得製作任何素材(人物場景血條等等)
MUGEN主程式的GameSpeed速度一定要設定在Normal
詳情的話可以參考這裡的精華區解說。
---------------------------------------------------------------------------------------
CMD檔和AI相關:
MUGEN原創人物角色KFM功夫人裡面CMD檔所寫的出招指令教學。
能夠看懂日文可以參考這裡的AI教學。
可以寫出一般向人物的簡易AI。但是有不少限制。
限制內容就請看檔案內的文字文件說明檔(繁體中文)。
可拿MUGEN內建的人物KFM試試,或者自己製作的角色。
總之寫出實力堅強的AI還是要靠自己的能力就是了。
---------------------------------------------------------------------------------------
狀態控制器State Controller代碼相關:
其實MUGEN 1.1 英文教程翻譯裡面就有,
以下是可以直接在網頁上觀看的。
MUGEN狀態控制器State Controller日文教學版
有包含MUGEN1.0 1.1新增代碼 有時會更新強力推薦。
跟CNS Wiki Chaos一樣也是日文,本人覺得排版方式較易閱讀。
同樣包含MUGEN 1.0 1.1新增的代碼。
雖然是舊版本的但是為繁體中文版,只建議用在WinMUGEN上。
簡體中文版 包含1.0和1.1版新增的狀態控制器
---------------------------------------------------------------------------------------
觸發器Trigger代碼相關:
其實MUGEN 1.1 英文教程翻譯裡面就有,
以下是可以直接在網頁上觀看的。
MUGEN觸發器Trigger日文教學版
有包含MUGEN1.0 1.1新增代碼 有時會更新強力推薦
雖然是舊版本的但是為繁體中文版,只建議用在WinMUGEN上。
---------------------------------------------------------------------------------------
通過按鍵開關功能:
A鍵倒數計時攻擊,B鍵顯示傷害數值,C鍵測試攻擊範圍,
X鍵顯示頭部位置,Y鍵顯示腰部位置,Z鍵顯示標尺。
---------------------------------------------------------------------------------------
製作Clsn攻擊框受擊框相關:
AIR檔日文教學:
補充:AIR檔寫法不只用在人物上,可以通用在場景、畫面包和血條等。
---------------------------------------------------------------------------------------
故事板Storyboard代碼相關:
DEF檔下方會看到這段,檔名幾乎是設定如下。
有另外製作故事動畫的請不要空白就是。限定Arcade模式。
[Arcade];Arcade模式的開頭結局動畫
intro.storyboard = intro.def
ending.storyboard = ending.def
如果代碼不懂可以嘗試先換皮(圖),了解後就可以自行改變。
MUGEN1.0以上版本主程式就有內建KFM人物,可以拿來做範例。
要不要製作Storyboard請自行決定,非強制性不做也沒關係。
代碼可通用於人物角色、畫面包的Storyboard.