全3D飛行動作類遊戲代表作
主機平台:PSV / PS4 (本文以 PSV 版本為主)
遊戲類型:動作
發售日期:2012.02.09
遊戲人數:1人
作品分級:12歲以上
製作廠商:SCE
發行廠商:SCE
代理廠商:SCET
官方網站:http://www.jp.playstation.com/scej/title...
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖
自由自在的遨遊天際,可能曾是許多人的夢想
而這個夢想隨著現實的過程而幻滅,只留下不停旋轉的遊戲夢
前言
重力異想世界,是一款可以讓角色遨遊天際的動作遊戲,在過去,這類的動作遊戲並不多見,能夠360度旋轉的遊戲大半都是3D射擊遊戲,可能是考量會玩射擊遊戲的人比較不會頭暈吧,使得動作類遊戲即便也有角色能夠飛來飛去(如七龍珠),能做的動作和視角還是會盡可能維持固定,讓玩家不至於亂掉
曾經是引領個體飛行概念的系列作品~飛天幽夢
這類遊戲之所以少見,除了要畫面做到無接縫,3D畫面必須做到無死角之外,要在這種天旋地轉的運鏡當中,做出一種有趣的玩法實屬不易,這無論是技術力,還是遊戲設計方式,甚至玩家也必須要能接受這種玩法的(不暈不吐的),俗話說吃力不討好,正是全3D移動方向之動作遊戲的最佳寫照
然而,重力異想世界卻是做到了,可說是從飛天幽夢之後,在這類遊戲當中,表現最優異的動作遊戲 (孤舟觀點),它是由SONY本家SCE製作小組為PSV主機精心打造的作品,製作人為外山圭一郎先生,從死魂曲系列的表現可以看出這位製作人的遊戲設計是很有新意的
隨著有家機移植作的出現,以及續作的消息,讓這個曾榮獲日本遊戲優秀賞的璞玉,再次讓玩家們見識到它帶有餘韻的閃耀光芒
平心而論,相較於一樣是SONY旗下的秘境探險系列設計所帶來的高報酬,孤舟一直認為這款遊戲並沒有得到它應得的銷售量,這款也稱的上是個叫好不叫作的遊戲了(只能說不錯,但應該可以更好),無論是否受遊戲平台之累,還是本身的設計不討人喜歡的緣故,玩過的人或多或少會為它感到惋惜,以下就針對這款本身認知的優作,來個深度解析吧
評論篇
遊戲畫面
說到這款遊戲的畫面,設計上屬於唯美細膩風,這種設計讓我聯想到先前曾經聊過的幻境神界,要在3D構圖上採用這種方式其實是很大膽的,尤其3D動作遊戲講求畫面的流暢度,在為了效能犧牲精緻度的情形下,讓唯美構圖遇上粗糙的線條,在美觀上一定會產生影響,所幸製作公司將這方面拿捏的很好
不知是不是為了效能,讓敵人角色構圖採用粗糙化,單一色的設計方式,把畫面著重在場景和主角身上,許多NPC的構圖也很單調,在優異的場景,表現還可以的要角,再加上搭配得宜配色,光影等等,即便敵人和NPC角色的缺憾,還不至於影響整個畫面表現
會想到幻境神界不是沒有原因,因為和重力一樣,雖然都講求西式唯美風,但其實人物線條不能算豐富,而是靠優異的場景來強化整體畫面表現
遊戲過程的流暢度也非常的棒,很難想像這是掌機平台下的遊戲,即便推出這麼長一段時間,也很少PSV遊戲的畫面可以比之,尤其是這種渾厚的設計感和特有的風格,至於過場動畫,算是畫面上比較大的缺憾,感覺過場的質感比較不像其他遊戲那麼好,也許是刻意拉近遊戲畫面本身的表現,使得特別錄製的過場動畫,感覺跟遊戲畫面差不多
另外有不少漫畫式的過場靜畫,作為故事的表現方式,由於風格相同,加上構圖還不錯,很有欣賞半動漫畫的感覺,整體來說,畫面表現雖然稱不上頂級,但以掌機的水平來看,有超越佳作,甚至是優作的等級
音樂音效
這款遊戲的音樂表現相當優秀,悠揚的主題樂曲,也搭配到故事情境,弦樂和琴聲都有表現出來,一開始聽的時候就發現這根本是大師等級的作品,因此特別查了一下音樂負責人的來歷,原來是曾負責過不少動畫的田中公平先生,遊戲櫻花大戰系列樂曲就是出自他的操刀,果真是大師等級的
戰鬥音樂1
戰鬥音樂2
優異的音樂表現,也算是掩飾了音效表現的貧乏,這款遊戲音效並不突出,連語音的出現頻率也不高,在音效的表現只能說表現平平
遊戲內容
說到內容部分,可說是整個遊戲之所以強悍的主要原因,首先,這款遊戲的內容本質是以故事的部分所帶動的,所有橋段都與故事作精確的連結,這點確實有一點像近年許多成功的動作遊戲相當,不過它是在每個段落中,提供玩家自行探索的機會
非常多故事橋段都是以漫畫圖案來作表現
我們可以在地圖上點選移動標地,紅色部分就是引發主線故事的部分
除了主線劇情,遊戲中有提供挑戰任務,需要提供寶石解開區域才得以進入,這個琳瑯滿目的挑戰玩法,也是用來獲得大量寶石的方式之一,足夠的寶石可用來提升能力等級,這些升等設計自由度很高,不喜歡蒐集提升的人,即便是考驗操作技巧,也確實有機會不靠升等就過關的
投入寶石的目的,除了解開區域設施外,藉由新增的挑戰任務,可以讓我們得到更多寶石
寶石主要功能就是提升各項能力等級,這點跟戰神系列的設計相當
任務選單的分類一目了然
剛剛有提到過,就是整個遊戲內容由故事帶動,故事本身相當不錯,屬於好酒沉甕底的設計,由於故事中的主角一開始是失憶的情況,因此在整個世界混沌不明的情況下,隨著故事慢慢開放,整個世界觀由簡入繁,連解開的系統和招式也越來越多的情況下,越玩越恍然大悟,也就越玩越有趣的感覺
先不論遊戲好玩與否,體驗並探索這個獨具魅力之世界的本身,就是件很有意思的事情
那種感覺就像是在玩角色扮演遊戲相當,隨著活動範圍越大之後,探索和挑戰也就越顯精湛,同時故事情節也帶點懸疑,隨著投入的時間越多,很容易讓人越想沉浸這個世界當中
關於空中飛翔,漂浮的移動除了需要直接從遊戲當中體會之外,不大容易用文字敘述這種遊戲和一般動作遊戲的感受差別,只能說這類遊戲總是比較會挑玩家,可能有人看了會想吐,或是每當轉來轉去之後,完全無法及時理解目前方位,但比起類似玩法的遊戲,這款遊戲在操作上和位置方向的標定上已經親民太多,玩習慣之後就會覺得很不錯,但此部分確實要看人的感覺
至於戰鬥部分,很可能會讓部分核心玩家無法青睞於此的主因,它的戰鬥設計其實有點陽春,屬於有按就到位的設計,這點跟祕境探險的感覺雷同(不夠專業的動作射擊遊戲),簡單來說,它並不講求操作精確度,所以戰鬥起來爽度略為不足
在地面的戰鬥跟一般動作遊戲相當,單純按攻擊鍵攻擊敵人弱點就行了,至於漂浮在空中時,則是將游標對準敵人的弱點按攻擊鍵,就會朝游標方向對敵人進行飛行中的踢擊
即便有按就到位,並不代表這款遊戲就沒有難度了,除了移動之外,敵人的弱點看似很醒目,但由於移動模式各有不同,和有些敵人的速度還不慢,再加上360度的旋轉移動下,雖然種類並不多,還是能夠讓玩家有一定的刺激性
有時會因為抓不到致命一擊(距離太遠),而得再打一陣子
小小攻略心得
1. 在漂浮狀態下,可以多利用踢擊來加快飛行速度
2. 一旦沒有主線任務,盡量將地圖上的所有對話事件解開就會出現了
3. 多利用挑戰任務來增加寶石數,即便技術不夠好只能拿下最低門檻也算不無小補
4. 若在魔王戰時把路上的補血道具都吃完了,可以利用提升體力等級來個血量全補
5. 大絕的部分,除了第一個之外,後面所得到的能力,可以按本身戰鬥的習慣,選擇其中一個來提升等級,讓大絕的部分有個遠距離用的招式,以保有戰鬥廣度
其他缺憾
感覺前面提了不少,關於缺點的部分就長化短說吧XD
除了前面提到的,戰鬥設計的力道稍微不足,以及音效不夠好之外,另有兩個小問題
1. 讀取稍微慢一點
這點主要是在任務之間的切換時,會有稍微長一點的讀取時間,還有可能是主機效能之故,有少數敵人多的場面,可能畫面會稍微頓一下,但這種情形發生頻率並不高
2. 遊戲設計偏重在故事模式
這跟完全重視對戰模式的遊戲有相對的不同,但不管如何,完全偏重某一種遊戲模式,會讓人覺得少了什麼,會感覺內容不夠豐富的情況
總評
這可說是一款表現優良的動作遊戲,尤其在許多原創遊戲,都處在無雙不無雙,戰神不戰神,瑪莉歐不瑪莉歐的相似設計下,提供了一種新穎的遊戲方式,即便這樣的遊戲設計並不陌生,卻在這許多差不多的世道下,為遊戲世界添增了新駐點,即便有著一點小缺憾,在聲光和故事的薰陶之下,仍為現在的玩家,帶來與眾不同的遊戲感受
評論結果:
4.5顆星 (滿分5顆星 )
(遇到地板在天空就會頭暈的玩家,需自行倒扣1.5顆星)
評論簡語: 優異的聲光和世界觀,穿插還算不錯的故事描述,以及新穎的遊戲玩法,即便在動作遊戲的操作設計稍微陽春,但關卡設計仍足以維持一定的挑戰性,而成了一款相當值得嘗試的優作
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分結果會因遊戲尚未完成而有半顆到一顆星的差異,心得的評分則固定不會變動
5 顆星.....................無庸置疑的神作
4.5 顆星....................神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....................優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....................佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3 顆星.....................普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....................有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....................有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....................沒有內容的糞作
後記
雖然孤舟到農曆年前都會很忙,但隨著孤式極短評的規劃,心得文提及的遊戲種類反而會變多也說不定,果然興趣才是王道,誰也阻止不了XD
話說這回提到的重力異想世界雖然是款優作,但確實是被我給忽略了XD,印象中首發購入之後非旦沒去關心,玩之前還曾借給兩個人玩過,也因為二代的消息讓我想確認這款遊戲內容(訂新遊戲二代的參考),而此時正好也是PS4移植版剛剛推出之際,沒玩過的人也許可以參考,但我仍然要強調的是,移植作的情況有時和原作有些不同,所以只能作單一參考,買遊戲需要蒐集多方面的資訊,甚至親自試玩過感覺會比較準確
至於移植版的部分,還是秉持孤舟買遊戲的作風,別說移植版了,連強化版都懶的碰,遊戲除了要花錢買之外,花更多的是時間,孤舟是沒時間重複玩同一款遊戲的,所以下次會聊到這個作品大概就是二代吧,這確實還蠻期待的,雖然可能要等一段時間就是了
孤式心得,下回有空再聊吧...
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