好文!
--10/22更新鋼鎖描述--
自從破了第四難度後 就開始龜在挑戰模式玩最高難度 一邊研究遊戲系統一邊充實自己裝備
這遊戲裝備實在太多樣了 想全部都弄一套我可能要破百小時吧www
最大的突破是在開始研究衝評價的時候 對整個遊戲有更深入的了解
下面是對岸網站看到的評價分數賺取方式 藍色部分是我加上的註解
-----
首先時間和無傷這兩項加分滿分各200,很直觀的兩項加分所以不再做過多闡述,下面主要列出具體加分項的加分標準。
FOCUS(專注):進入一次+5 (又稱魔女時間或金剛時間)
VA:每HIT+5,每一擊命中一個敵人+5 (由RB發動的變形攻擊)
反擊:一次+10
彈反:一次+10
眩暈:一次+10
RUSH ATTACKS:一次+20 (車輛狀態發動的攻擊)
RUSH COMBOS:+5(連打次數增加分數會增加) (車輛狀態長按攻擊後的連打動作 +15分)
爆頭:一次+20
異常狀態:一次+20 (上限20不分種類)
投:一次+25
過載:+20 (不受傷狀態連擊會累積過載 到頂點左上大頭就會狂閃紅光有+攻擊力的效果 上限40可以無視)
評價分數隨難度提高 最高難度需700分才有ss級評價
------
首先專注時間+砍殺 對衝評價來說比預想的還沒效率(在魔兵裡應該是天經地義的事情 囧)
比較有效率獲取分數大致上就五種方法
1、專注(5)+反擊(10)+衝撞(5)或爆頭(20) 總計20或40
2、暈眩(10 可累加)
其實我不太了解暈眩累積 拿到高等武器後暈眩率好像自然高了
擊敗震盪波噴的專用槍 以及大黃蜂的背後攻擊都有高機率暈眩
3、車輛攻擊(20)+連打(15)+衝撞(5)總計40
原本以為車輛攻擊在這遊戲沒太大作用 沒想到研究評價才知道超實用
4、專注(5)+抓技(25) 總計30
只有鋼鎖可以玩這個 他有抓技型反擊
5、爆頭(20可累加)+衝撞(5) 總計25
總結來說2跟4是特殊型 3雖然通用但不能打全場
只有近戰"反擊"跟遠攻"爆頭是最常使用的衝分數手段
而爆頭射擊除了一般狀態之外 在【反擊】跟【汽車衝撞】中也都能使用
可見槍枝射擊在這款遊戲有多重要
儘管這款遊戲完全照抄的魔兵驚天錄神級的近戰系統
製作組還是靠評價加分強調了這款射擊的重要性
老實說我破完第四難度時幾乎都沒啥在開槍射擊
憑著玩魔兵底子一路硬打到破關
開始衝評價後我才恍然大悟 了解為什麼高難度的敵人反擊這麼變態
為什麼這遊戲槍枝異常的豐富(起碼15種以上不同功能槍種)
一切都是為了強調射擊系統
而且這遊戲的瞄準射擊可以當作取消動作使用
所有未發動衝撞的黃光狀態都可以快速瞄準+攻擊
例:XYY(黃光)RB(衝撞)變成XYY(黃光)射擊(黃光尚未消失)RB(發動衝撞)
部分汽車衝撞在發動後也能短暫射擊
例:大黃蜂汽車上挑+上挑 可以變成上挑+發動+射擊+上挑
在汽車衝撞命中瞬間也能立刻用瞄準取消
並且利用汽車衝撞剩餘的短暫緩速來瞄準射擊
使用上挑COMBO後 對浮空的敵人射擊還能發動汽車衝撞(不需爆頭)
總之這遊戲能用射擊的地方太多了 較為安全又好賺評價分數
幾乎可以跟近戰達成1:1比重了
近戰的部分有魔兵系統加持也是毫不遜色 爽度100%
跟魔兵最大不同在於汽車衝撞(魔人技)更為嚴謹
熟知角色+武器的對應招式非常重要
比方說橫砲用拳套XXYX+RB會發動多段小甩尾+大甩尾 一次打中三個複數敵人可以拿到50分以上
用成XXYY+RB就是單純的追擊衝撞 可能只有5分
衝評價分數大概就是這麼回事
不過也不代表其他招式就沒有用
在高難度模式下每個小兵都超嗜血
只用衝高評價的招式會造成傷害輸出效率不足 還沒結算成績自己就先滅了
所以還是需要單純的砍殺、火箭筒、散彈噴敵人去撞牆這類高殺傷力招式來快速殺敵 確保自身安全以及賺時間內的200分
緩速、黏液、抓勾、破甲之類的輔助性槍種也很好用 玩法很豐富就不詳述了
角色的部分也因為開始研究評價才有更深入的了解
不過之前的介紹文我已經有作過一些修改這邊可能有些重複
柯博文
體型大範圍大 綜合能力強 插件最多強化空間最高 可以用所有武器 雙手錘蓄力可以迴避不中斷(鋼鎖會斷)
可以主動發動大甩尾掃一隻分數+5 多用幾次隨便也有破百分 賺分、自保都好用
插件建議可以選回技能條速度的 單純衝攻擊到最後敵人會不夠殺....
基本就是萬用角色 防禦高攻擊高 平常殺敵只要有雙手錘蓄力+迴避 就算是神也殺給你看
大黃蜂
攻速最快的角色 用起來超級爽
有很多二連撞的汽車衝撞 連反擊都能二連撞(衡砲沒有)
還有多段小甩尾+大甩尾的超級賺分招式
在敵人後面能用高暈眩率的背後攻擊(+10分)
配合洛克滑壘繞背後很好用
背刺暈眩、雙槍爆頭、汽車衝撞三方面賺分都很厲害
橫砲
汽車狀態速度最快攻擊力最高 跟大黃蜂一樣善長二連撞攻擊
技能瞬移追擊、拉距離都好用
必殺累積全角色最快 配合相關插件都可以連發了 可惜轟炸沒評價分數xD
這隻可能我沒研究透徹(像是追擊衝撞有分直衝版跟迴轉版 我到現在研究不出差異性)
玩起來像是少了暈眩攻擊 但是火力加強版的大黃蜂
在瞬移跟大招連發的加持下 殺敵效率遠遠超過大黃蜂
只是衝評價還是要用正常方式不能只靠火力轟炸
另外在汽車狀態下按B可以快速甩尾迴轉
如果要玩高速飆車連打玩法會很需要這招
千斤頂
遠戰特化型角色 遠攻傷害超級高 能用所有槍種
在有好武器的情況下 千斤頂的遠攻傷害已經可以取代近戰攻擊了
衝評價的方式當然是不斷的射擊反擊+爆頭xD
汽車衝撞攻擊大多為發射導彈或是360度丟炸彈的高火力攻擊 但沒評價分數純粹殺敵用
技能盾牌在正面完全無敵 不管近戰砍殺或射擊都有效 防禦一次+10招架分數
而且可以配合原本的招架指令發動專注時間或是抓取物理型遠攻(電鑽、導彈之類)
破關後拿到的密卡登專用盾牌+火箭筒 防禦一樣可以賺取招架分數
但是不能像千斤頂一樣發動專注時間或抓子彈
鋼鎖
我最喜愛的角色 能變成恐龍作戰xD
基礎攻防高 但就算99等也只能裝兩個插件 強化空間非常有限 所以賣點不在攻防
無法使用彈藥量高的槍枝 大多都是用重型槍為主 人型狀態不能反擊 但恐龍狀態可以 (超詭異 囧)
賺取評價分數方式主要來自抓技(25分)和恐龍RUSH ATTACKS(20分)
抓技能發動的情況有反擊、主動技能、敵人暈眩、上挑型VA(變形攻擊)
反擊時只要有敵人在正面都可以抓
恐龍型態會把敵人咬起來甩 其他人靠近會被甩傷xD 等於無敵的360度範圍攻擊
主動技能會助跑抓取
人型態會把人壓在地上拖行 再抓起來甩一甩砸下去 雖然動作超帥 但好像沒什麼實質效果 囧
恐龍一樣把人抓起來甩
敵人暈眩從背後抓的話會有特殊動作 人型是變背摔(傷害不變...)
恐龍會把人抓起來"咬" 少了360度甩擊 但對單體傷害會增加
搭配高暈眩率的擴音槍 隨便玩都上SS
上挑型VA可以在空中用恐龍版墓碑落下技 無比霸氣
恐龍型態的RUSH ATTACKS(重擊)攻擊範圍非常大又有吹飛屬性 用起來相當安全
而且恐龍能靠連打B加速 幾乎能從靜止狀態立刻發動RUSH ATTACKS
RUSH ATTACKS(吹飛)→VA追擊(變回人)→瞄準射擊尚未落下的敵人發動第二VA追擊(變回恐龍)
只要不被反擊 就能靠這套無限循環下去xD
--
大概就是這樣 寫這篇實在花了我很多時間 每次想到什麼就開遊戲起來研究一下
原本還想寫評價以外的東西 但實在寫不完了xD
這遊戲太多細節了 到現在都沒有研究透徹
像是狙擊或衝鋒槍這種射速較慢的強力槍種 雖然不能像機槍類靠橫掃快速爆多顆頭
但是可以在射擊反擊中把敵人射成後仰狀態而露出頭來
巨型BOSS大力神在抬腿攻擊時 攻擊站立那隻腳可以讓它跪下 製造爆頭的機會
不然平常它的攻擊大部分都把頭掩護的很好xD
這都是這兩天發現的東西
目前玩了60小時感覺還很多東西沒發現
滿等的SS級武器也收集不到三分之一
發售前還以為是動慢改編小品遊戲
開始衝評價後才知道遊戲深度簡直不輸給魔兵驚天錄
單論武器跟戰鬥系統 簡直是大作水準了
下面是我開比較簡單的挑戰模式的衝評分示範(最高難度)
影片為PC正版漢化 目前已玩62小時

自從破了第四難度後 就開始龜在挑戰模式玩最高難度 一邊研究遊戲系統一邊充實自己裝備
這遊戲裝備實在太多樣了 想全部都弄一套我可能要破百小時吧www
最大的突破是在開始研究衝評價的時候 對整個遊戲有更深入的了解
下面是對岸網站看到的評價分數賺取方式 藍色部分是我加上的註解
-----
首先時間和無傷這兩項加分滿分各200,很直觀的兩項加分所以不再做過多闡述,下面主要列出具體加分項的加分標準。
FOCUS(專注):進入一次+5 (又稱魔女時間或金剛時間)
VA:每HIT+5,每一擊命中一個敵人+5 (由RB發動的變形攻擊)
反擊:一次+10
彈反:一次+10
眩暈:一次+10
RUSH ATTACKS:一次+20 (車輛狀態發動的攻擊)
RUSH COMBOS:+5(連打次數增加分數會增加) (車輛狀態長按攻擊後的連打動作 +15分)
爆頭:一次+20
異常狀態:一次+20 (上限20不分種類)
投:一次+25
過載:+20 (不受傷狀態連擊會累積過載 到頂點左上大頭就會狂閃紅光有+攻擊力的效果 上限40可以無視)
評價分數隨難度提高 最高難度需700分才有ss級評價
------
首先專注時間+砍殺 對衝評價來說比預想的還沒效率(在魔兵裡應該是天經地義的事情 囧)
比較有效率獲取分數大致上就五種方法
1、專注(5)+反擊(10)+衝撞(5)或爆頭(20) 總計20或40
2、暈眩(10 可累加)
其實我不太了解暈眩累積 拿到高等武器後暈眩率好像自然高了
擊敗震盪波噴的專用槍 以及大黃蜂的背後攻擊都有高機率暈眩
3、車輛攻擊(20)+連打(15)+衝撞(5)總計40
原本以為車輛攻擊在這遊戲沒太大作用 沒想到研究評價才知道超實用
4、專注(5)+抓技(25) 總計30
只有鋼鎖可以玩這個 他有抓技型反擊
5、爆頭(20可累加)+衝撞(5) 總計25
總結來說2跟4是特殊型 3雖然通用但不能打全場
只有近戰"反擊"跟遠攻"爆頭是最常使用的衝分數手段
而爆頭射擊除了一般狀態之外 在【反擊】跟【汽車衝撞】中也都能使用
可見槍枝射擊在這款遊戲有多重要
儘管這款遊戲完全照抄的魔兵驚天錄神級的近戰系統
製作組還是靠評價加分強調了這款射擊的重要性
老實說我破完第四難度時幾乎都沒啥在開槍射擊
憑著玩魔兵底子一路硬打到破關
開始衝評價後我才恍然大悟 了解為什麼高難度的敵人反擊這麼變態
為什麼這遊戲槍枝異常的豐富(起碼15種以上不同功能槍種)
一切都是為了強調射擊系統
而且這遊戲的瞄準射擊可以當作取消動作使用
所有未發動衝撞的黃光狀態都可以快速瞄準+攻擊
例:XYY(黃光)RB(衝撞)變成XYY(黃光)射擊(黃光尚未消失)RB(發動衝撞)
部分汽車衝撞在發動後也能短暫射擊
例:大黃蜂汽車上挑+上挑 可以變成上挑+發動+射擊+上挑
在汽車衝撞命中瞬間也能立刻用瞄準取消
並且利用汽車衝撞剩餘的短暫緩速來瞄準射擊
使用上挑COMBO後 對浮空的敵人射擊還能發動汽車衝撞(不需爆頭)
總之這遊戲能用射擊的地方太多了 較為安全又好賺評價分數
幾乎可以跟近戰達成1:1比重了
近戰的部分有魔兵系統加持也是毫不遜色 爽度100%
跟魔兵最大不同在於汽車衝撞(魔人技)更為嚴謹
熟知角色+武器的對應招式非常重要
比方說橫砲用拳套XXYX+RB會發動多段小甩尾+大甩尾 一次打中三個複數敵人可以拿到50分以上
用成XXYY+RB就是單純的追擊衝撞 可能只有5分
衝評價分數大概就是這麼回事
不過也不代表其他招式就沒有用
在高難度模式下每個小兵都超嗜血
只用衝高評價的招式會造成傷害輸出效率不足 還沒結算成績自己就先滅了
所以還是需要單純的砍殺、火箭筒、散彈噴敵人去撞牆這類高殺傷力招式來快速殺敵 確保自身安全以及賺時間內的200分
緩速、黏液、抓勾、破甲之類的輔助性槍種也很好用 玩法很豐富就不詳述了
角色的部分也因為開始研究評價才有更深入的了解
不過之前的介紹文我已經有作過一些修改這邊可能有些重複
柯博文
體型大範圍大 綜合能力強 插件最多強化空間最高 可以用所有武器 雙手錘蓄力可以迴避不中斷(鋼鎖會斷)
可以主動發動大甩尾掃一隻分數+5 多用幾次隨便也有破百分 賺分、自保都好用
插件建議可以選回技能條速度的 單純衝攻擊到最後敵人會不夠殺....
基本就是萬用角色 防禦高攻擊高 平常殺敵只要有雙手錘蓄力+迴避 就算是神也殺給你看
大黃蜂
攻速最快的角色 用起來超級爽
有很多二連撞的汽車衝撞 連反擊都能二連撞(衡砲沒有)
還有多段小甩尾+大甩尾的超級賺分招式
在敵人後面能用高暈眩率的背後攻擊(+10分)
配合洛克滑壘繞背後很好用
背刺暈眩、雙槍爆頭、汽車衝撞三方面賺分都很厲害
橫砲
汽車狀態速度最快攻擊力最高 跟大黃蜂一樣善長二連撞攻擊
技能瞬移追擊、拉距離都好用
必殺累積全角色最快 配合相關插件都可以連發了 可惜轟炸沒評價分數xD
這隻可能我沒研究透徹(像是追擊衝撞有分直衝版跟迴轉版 我到現在研究不出差異性)
玩起來像是少了暈眩攻擊 但是火力加強版的大黃蜂
在瞬移跟大招連發的加持下 殺敵效率遠遠超過大黃蜂
只是衝評價還是要用正常方式不能只靠火力轟炸
另外在汽車狀態下按B可以快速甩尾迴轉
如果要玩高速飆車連打玩法會很需要這招
千斤頂
遠戰特化型角色 遠攻傷害超級高 能用所有槍種
在有好武器的情況下 千斤頂的遠攻傷害已經可以取代近戰攻擊了
衝評價的方式當然是不斷的射擊反擊+爆頭xD
汽車衝撞攻擊大多為發射導彈或是360度丟炸彈的高火力攻擊 但沒評價分數純粹殺敵用
技能盾牌在正面完全無敵 不管近戰砍殺或射擊都有效 防禦一次+10招架分數
而且可以配合原本的招架指令發動專注時間或是抓取物理型遠攻(電鑽、導彈之類)
破關後拿到的密卡登專用盾牌+火箭筒 防禦一樣可以賺取招架分數
但是不能像千斤頂一樣發動專注時間或抓子彈
鋼鎖
我最喜愛的角色 能變成恐龍作戰xD
基礎攻防高 但就算99等也只能裝兩個插件 強化空間非常有限 所以賣點不在攻防
無法使用彈藥量高的槍枝 大多都是用重型槍為主 人型狀態不能反擊 但恐龍狀態可以 (超詭異 囧)
賺取評價分數方式主要來自抓技(25分)和恐龍RUSH ATTACKS(20分)
抓技能發動的情況有反擊、主動技能、敵人暈眩、上挑型VA(變形攻擊)
反擊時只要有敵人在正面都可以抓
恐龍型態會把敵人咬起來甩 其他人靠近會被甩傷xD 等於無敵的360度範圍攻擊
主動技能會助跑抓取
人型態會把人壓在地上拖行 再抓起來甩一甩砸下去 雖然動作超帥 但好像沒什麼實質效果 囧
恐龍一樣把人抓起來甩
敵人暈眩從背後抓的話會有特殊動作 人型是變背摔(傷害不變...)
恐龍會把人抓起來"咬" 少了360度甩擊 但對單體傷害會增加
搭配高暈眩率的擴音槍 隨便玩都上SS
上挑型VA可以在空中用恐龍版墓碑落下技 無比霸氣
恐龍型態的RUSH ATTACKS(重擊)攻擊範圍非常大又有吹飛屬性 用起來相當安全
而且恐龍能靠連打B加速 幾乎能從靜止狀態立刻發動RUSH ATTACKS
RUSH ATTACKS(吹飛)→VA追擊(變回人)→瞄準射擊尚未落下的敵人發動第二VA追擊(變回恐龍)
只要不被反擊 就能靠這套無限循環下去xD
--
大概就是這樣 寫這篇實在花了我很多時間 每次想到什麼就開遊戲起來研究一下
原本還想寫評價以外的東西 但實在寫不完了xD
這遊戲太多細節了 到現在都沒有研究透徹
像是狙擊或衝鋒槍這種射速較慢的強力槍種 雖然不能像機槍類靠橫掃快速爆多顆頭
但是可以在射擊反擊中把敵人射成後仰狀態而露出頭來
巨型BOSS大力神在抬腿攻擊時 攻擊站立那隻腳可以讓它跪下 製造爆頭的機會
不然平常它的攻擊大部分都把頭掩護的很好xD
這都是這兩天發現的東西
目前玩了60小時感覺還很多東西沒發現
滿等的SS級武器也收集不到三分之一
發售前還以為是動慢改編小品遊戲
開始衝評價後才知道遊戲深度簡直不輸給魔兵驚天錄
單論武器跟戰鬥系統 簡直是大作水準了
下面是我開比較簡單的挑戰模式的衝評分示範(最高難度)
影片為PC正版漢化 目前已玩62小時