大宇在二月辦了一個天之痕隨身碟的募資活動,結果未能達標,募資失敗。但是大宇資訊為了感謝玩家的募資,於是邀請當時有參與募資的所有玩家,到大宇資訊參觀。那我個人也是有參與募資,也因此得到了今天這個參觀機會。這次的參觀已經是大宇搬家之後了,所以不在過去中和的那個大宇,而是在台北市信義區的新家。
新家基本上因為都是新裝潢,看起來是滿漂亮的,貼了不少海報報,也有跟立牌。有些擺設跟中和時期的大宇差不多,某個放老遊戲的櫃子根本是整個移過來。但是基本上辦公室大概都長那樣,並沒有特別高級或特殊。包括15樓、23樓跟24樓都是大宇的,整體來講坪數有比較多。
※本人參加的是第二場次,因此可能與第一場狀況不同,若有第一場的玩家願意補充的很歡迎
一開始抵達就先報到,負責接待的人員還給了一罐瓶裝咖啡,然後帶著我們到會議室等待。接待的人員還再三囑咐公司裡面到處都是機密,請我們不要拍照,所以就只有門口隨便拍一拍而已。
會議室等待的期間,放了一段大宇4月9日在北京舉辦的「企業戰略合作發佈會」會上放的影片,大致上是一些大宇今年與明年度的發行計畫,大家也都知道了。
活動開始,首先就是主持人簡單介紹這次參觀活動的緣由,以及這個活動的流程。然後是小雪Cosplay登場,這位似乎就是先前募資拍攝影片的美女。我個人並不喜歡這種小雪現代轉世的設定,所以這位稱自己是小雪的美女說了一些什麼靠著大家幫助,她重新見到阿仇哥哥跟玉兒姊之類的話,我就不提了。後面還放了一段當初募資活動的影片。
接下來就是參觀工作室,分為音樂室,跟一般組員的辦公室兩部分。因為參觀人數人數眾多,所以分成兩批,一批先看工作室,一批先看辦公室。
我被分到的是先參觀音樂室,吳欣叡展示了幾段情境音樂,跟電子琴發出不同樂器的功能。曾志豪給我們試聽了一首天使帝國4的配樂,聽起來節奏感滿強烈的,他表示這首曲子目前尚未公開,我們算是第一批聽到的人。再來是負責配音的甯承信,他展示了一段有熊村機關的配音,並且說明他如何將音效強化增加玩家的臨場感。
不得不說的是,新辦公室的音樂室好小!中和的音樂室比較大,不管是吳欣叡還是曾志豪的空間都變小了。
然後是製作人楊淵升帶著我們參觀組員的工作環境,先偷瞄了一下蔡魔王的辦公室,還滿大的。然後是是企劃部門,最後是美術部門。這段參觀非常的快,就只是直接走過去而已,完全沒有作停留或是詳細說明。後面還有一個區塊沒有人,楊淵升說是留給子公司的同仁坐的,他們還沒有搬過來。
於是就參觀完了,參觀過程大概不到20分鐘。
然後是有獎徵答時間,題目都很簡單,例如說DOMO小組的成立年分,軒轅劍系列最早使用人聲主題曲的是哪一代,在這次隨身碟募資的設定中小雪睡了多少年等等,但是大家都滿害羞的,敢舉手回答的人很少。其中最難的應該是要列出歷代的最終魔王,這題由巨鼠輕鬆KO。
接著是組員登場,有製作人楊淵升、主美術陳建民、主程式吳東興、主編劇黃秀娟、主企劃李俊岡、音樂吳欣叡六位。
各組員都分享一些很簡短的心得,楊淵升就提到自己身為製作人,要花很多時間溝通;吳東興說很怕發生BUG要加班,甚至得睡公司;黃秀娟則聲稱穹之扉的劇情,是她膝蓋中了一箭之後想出來的。然後主持人跟李俊岡疑似有一腿,是BL。吳欣叡則說他在寫音樂的時候,都會參考很多優秀的作品,電影配樂、動漫配樂等等。
吳欣叡這段有被主持人吐槽,因為吳欣叡說自己在聽別人的配樂時,會特別注意各種樂器的使用,例如幾分幾秒有鼓聲,甚麼時候加入了新樂器之類的。結果主持人說大部分人都是聽不出來的,其他幾個組員也紛紛附和說只有做音樂的才聽得出來。
然後主持人出了一題有獎徵答,黃秀娟 (阿觀)在工作室的形象是長怎樣,結果現場居然沒有玩家敢舉手(我前面已經答對過,不好意思再跟人搶獎品)。然後黃秀娟就自己回答,然後要主持人給她海報獎品。
接下來是發問時間,但不知道為什麼這團感覺很內向,從前面有獎徵答開始大家都不太舉手。居然也沒有任何人想對組員發問,害我完全不敢問問題。
最後只有一個玩家發問,問的是軒轅劍未來有沒有打算出驚悚或恐怖類的遊戲(看來是對穹之扉隱藏區很滿意),結果楊淵升回答說,目前應該是不太會。因為他們目前已經在做下一部單機作品的風格嘗試,希望下一部作品能夠朝比較壯闊的方向發展,恐怖的部分也許會試著加看看。
然後是玩家分享時間,不知道是大家很內向,還是因為主持人宣布玩家分享的獎品是黃帝公仔跟蚩尤公仔(誤)。後來主持人就點名,才陸續有幾個玩家起來分享心得。
其中有一位特意Cosplay成賽特來參加的玩家,她表示自己過去對歷史完全沒有興趣,但自從接觸軒轅劍之後,開始對歷史充滿興趣,包括怛羅斯之役(一開始口誤講成博浪沙之役)、絲路等等。最喜歡三代跟三代的主角賽特,所以這次才特意Cos成賽特。然後最近一代的穹之扉她也很喜歡,特別喜歡司空宇(她好像就是上次台北試玩會Cos司空宇的那位玩家)。
然後一位大學生出來分享自己玩軒轅劍的心路歷程,從小學開始玩軒轅劍三,軒轅劍也陪著他度過中學時光。軒轅劍更讓他對歷史產生興趣,大學考進了歷史系。雖然他念歷史系之後,發現軒轅劍因為劇情需要,改了不少設定,而與歷史不同,但帶著他走進歷史大門的軒轅劍,仍讓他充滿了感謝的心情。
後面則有一位玩家帶了溫泉蛋布偶到現場,這是軒轅劍網路版活動抽獎的贈品。她提到從很早之前就開始玩軒轅劍,但過去都是玩單機版,後來因為軒轅劍出網路版才去嘗試網路遊戲,結果一試沉迷。她提到軒轅劍網路版給了她許多回憶,也交到了許多朋友,雖然遊戲現在關了,但是這群當初認識的朋友至今都還有聯繫。她們仍然會網聚,幫對方慶生、去烤肉等等。她覺得軒轅劍除了讓她玩得很開心之外,也交到很多朋友。最後,她強調自己最喜歡的作品是蒼之濤。
第四位玩家則帶來了蚩尤公仔,她說她原本不知道該不該舉手分享,因為這樣她又會得到一個。這位玩家提到自己從天之痕開始接觸軒轅劍,就一直很喜歡這部作品。當軒轅劍五出的時候她非常興奮,因為她一直希望軒轅劍能出模型,而這次軒轅劍真的推出模型,又是很精緻的作工,讓她愛不釋手,這也是她最喜歡的軒轅劍周邊。最後她也讚許這幾代軒轅劍進步不少,希望軒轅劍能一直出下去。
活動到這邊就接近尾聲,也就是玩家大合照的時間,蔡明宏也特別現身,感謝玩家的支持,並說這次的參觀是大宇搬家之後首次開放參觀,他們也會繼續努力的做下一部作品。跟大家合照完之後,蔡明宏就回去辦公室繼續努力了。
會後有些玩家特別留下來跟組員合照,或是拿東西給組員簽名。我們則是試著看看能不能從楊淵升口中套出一些消息,巨鼠有問到軒轅劍七,楊淵升說這要問暢遊才清楚。另外有一位玩家小宇,則表示近期代遊戲劇情有點短,希望能加長,聽完楊淵升跟黃秀娟都有點訝異,說這次劇情不夠長嗎。楊淵升最後是說本篇的劇情長度要控制,加長劇情可能會透過一些比較額外的方式增加。
我是問XboxOne版的部分,楊淵升說目前還在製作,未來會是多語言版,繁體中文、簡體中文、英文都會有。至於我煩惱會不會出穹之扉的專屬主機合捆包(就是主機跟遊戲裝在一起,然後主機會印上該遊戲的LOGO,並採用該遊戲的風格色系),楊淵升說應該是不會出,因為畢竟穹之扉已經在PC上面發行過了,對主機廠商來講不是新遊戲,為了軒轅劍推出特別版主機的機率不高。
我們原本是想繼續打聽下去,但是營銷人員提醒我們活動已經結束了,我們也就不好意思繼續妨礙人家工作,於是跟小組道別,就結束了這天的活動。