若要說本年度最值得推薦的台灣獨立遊戲,
我認為《Dungeon Clash 地城戰棋》肯定是其中之一。
作為一款國人獨立開發的回合制策略遊戲,
《地城戰棋》既好玩又有原創性,實在是難能可貴。
就讓我們來看看它的有趣之處吧!
天氣越來越熱了,首先上張清涼圖吧!
這類以收集為主的策略遊戲,美麗的插圖絕對是一大亮點。
甚至還有半裸肌肉露內褲沙必死...(只有我看到太不公平了)
咳哼,回到正題,
遊戲的核心玩法,就是用擁有的棋子組成隊伍,
前去挑戰各種AI關卡,是一款PvE的集換式戰棋遊戲。
場上紅色棋子是敵方、藍色是我方,
雙方每回合輪流從手中選一顆棋子,出到場上任意位置之後,
所有棋子就會根據自己的攻擊範圍自動戰鬥了。
例如射手系的射程很廣,但攻擊相鄰單位時威力通常會降低。
近戰型的單位中規中矩,雖然怕被遠遠地偷射,
但數值較好,也沒有死角。
而槍兵系的雖然對斜角束手無策,但可以同時攻擊到同一直線上的複數對手,
是我偏愛的攻擊特化型兵種。
只要先掌握各單位的攻擊範圍,
就能用有利的陣型去應對,營造出有利局面了。
再來,相信擅長策略遊戲的人都懂孫子兵法「以眾擊寡」的道理,
若雙方人數相近,先削減對方人數、保住我方傷兵一命,就能逐漸壯大優勢。
在地城戰棋中,關鍵就在於行動順序,也就是棋子左上角的數字。
先進場的棋子會先行動,但也有些棋子的異能會改變行動順序。
如下圖中,行動順序2的我方棋子,就會比行動順序5的敵方棋子先攻擊,
3點攻擊力剛好可以打掉敵方剩餘的3滴血,就不會受到敵方攻擊了。
但只是打倒敵方棋子還不夠,獲勝條件是畫面最上方的士氣值,
要在我方士氣歸0之前,先將敵方士氣扣到0才行(平手算AI贏)。
扣減士氣最基本的方法,就是每回合結束時,
依雙方場上棋子的總攻擊力,扣減對方的士氣值。
部分關卡會有據點,是否要為了搶據點而改變戰略佈局,也是很重要的抉擇。
有的關卡會將勝利條件改為打倒關鍵角色,才能扣減敵方士氣,
例如這隻合作角色「我滿懷青春的有病兔子」強度爆錶,想打倒她可不容易呢!
而除了手棋之外,還有一項重要的武器是英雄技能,
玩家可以選擇自己和好友的各一名英雄進入關卡,
每回合各獲得一點行動值,消耗行動值即可施放技能,
造成傷害、治療、強化、甚至化身為單位衝進戰場等等。
每個英雄放大絕時,還會有華麗的全版Cut-In CG,帥氣滿點!
最後貼一下未來將推出的合作角色,
包括目前正進行的《我滿懷青春的有病測驗》合作,
每個都是台灣之光呢!
《艾薩克傳》系列漫畫是許多七年級生小時候的共同回憶,
這次的合作還特別為三大女主角設計了新造型,讓人等不及想把她們都收集到手呢!
下次分享日期:2015年8月
下次分享主題:淺談獨立遊戲開發