我是覺得這遊戲本身的設定結構一直都很不適合現在台灣人玩遊戲的模式,
也無法突破台灣對玩遊戲的習性,台灣人玩遊戲總希望去玩最強玩法流派,
把所有精力資源投資在一隻角色身上,把它弄得最猛最強最巔峰有成就感,
但這樣的玩遊戲方式真的很不適合這款遊戲的設定模式,會讓你非常失望,
他的主要聯盟架構核心就是讓您去挑戰新聯盟、新聯賽、甚至是專家聯盟,
而每一期的新聯盟新聯賽都會有特殊的傳奇裝備與新的技能流派推出研發,
也就是希望你一直去創新角色去挑戰新聯盟去研發各種未開發的流派玩法,
從來就沒有一個流派是可以獨霸天下,因為會在每一期的變動中遭受淘汰,
從以往稱霸武林的流派,最早期的招喚流、格檔流、靈投流、火靈流、等,
到現在的頭銜都一個一個換人當,所以在這遊戲不要去妄想什麼叫最強流,
我對這遊戲的定義他就叫做養成遊戲,讓你辛辛苦苦把一個角色養大成形,
然後將這隻角色有多的資源去養出需要更多資源的流派或研發新的玩法來,
每一期的天賦變化,又會讓您有新的想法看法做法,所以會一直不停改變,
不要只是侷限於單一角色、單一流派、單一聯盟,浪費這遊戲的設定精隨,
而現在大多玩家喜歡去玩自己所知道的威猛流躲在有資源一般標準聯盟中,
所以對這遊戲很容易就失去挑戰、耐心、甚至容易膩,希望能踏出這腳步,
跳脫現在台灣玩遊戲的概念,向國際服老外一樣多多去創新、改變、挑戰,
現在的流派玩法都是人去研發想出來的,不是從石頭裡突然的就蹦了出來,
有這麼多流派可玩可以改變可以嘗試可以創造,還有每一期的新聯賽聯盟,
你還會覺得膩玩不下去,你是否把普遍遊戲所侷限的框框帶到這遊戲來了,
希望你們能夠突破這個框框,學到的是創造突破跟改變而不是單單的追隨。
簡單來講就是這是一款養成遊戲,你們通通都來新聯盟,都來專家被怪虐。
補充:
各位不要把這遊戲當成一個完整遊戲,它其實只是半成品,一直在修改進步,
當初我熱愛這款遊戲時,是連PK系統都沒有的,到現在不但有有了PK系統,
連原本薩恩營地後方的競技場,以前都是進不去的後來才變成一個大PK場地,
現在大家最痛恨的錯位,這次改版官方也要改善了,還有等多功能都在修變,
他是一直往前前進的遊戲,如果要用現在的半成品來定論它確實有很多缺陷,
但用長遠的眼光來看它,用股票來說是一個非常有淺力的長期股非短期高潤。