打趴95%使用方向盤的人
在開發商前作的「SHIFT」系列就已經有很好的畫面和優化表現,這次的Project CARS也良好的繼承了下來,作為跨平台的遊戲在有限的資源下依然達成了三平台1080P/60FPS的表現,而且畫面呈現上差異不會太大,就算是畫質選項都是LOW的情況下還是有一定水準表現。(以下截圖皆為PC)
PC上的最高畫質和最低畫質對比,可以看到最低畫質依然有一定程度上的水準
陰影與動態模糊讓畫面更上一層樓
選擇鉻金屬塗裝的話可以清楚看到車身上的反射
光暈效果
雨天效果
夜間競賽
賽車遊戲最重要的一環就是登場車輛了,Project CARS的重心偏重於賽車類型,所以登場的大多數都是賽車,一般量產車的數量並沒有很多而且級距差異有點大,一些賽車遊戲常客幾乎都沒有很可惜。官方車輛列表
看似很多,但是量產車出奇的少
有EVO,但是少了GT-R或Impreza來捉對廝殺總覺得少了什麼…?
McLaren P1的同級對手都沒有在本作登場,只能下來欺負一下別人
不過官方有提到每個月會免費更新一台車,發售隔天就更新了一台超跑Lykan Hypersport,也就是玩命關頭七登場的超級跑車(還真會趕流行呀@@)
雖然Project CARS還是以正規繞環賽道為主,不過也是有一般道路組成的點對點式賽道;對賽道不熟悉的玩家也不用怕要撞上好幾次才能順利的跑完一圈,遊戲有輔助路線很清楚的標示你煞車點和行進路線。
遊戲模式雖然還是脫離不了生涯、競速、計時、線上這幾大類型,不過生涯模式不再是從慢車一路開到變快車,而是採用正規比賽車隊找你簽約,賺取積分的類型;而計時模式也不再是自已一個人無聊在賽道上跑了,Project CARS採用了線上計時賽,只要你沒犯規完成一圈,你的成績就會被上傳至網路上和全世界玩家一較高下,而且也可以下載其它玩家的幽靈車同時起跑作為攻略的參考。
最後不得不提一下物理,開發商前作「SHIFT」系列之所以不受擬真賽車玩家青睞的原因是因為物理上的暇疵導致車輛開起來怪怪的,本次的Project CARS也有點物理上的問題,在路面回饋上的感覺很模糊,輪胎極限很難抓到感覺,算是本作的遺珠之憾。
雖然有一些小毛病,不過Project CARS還是一款很優秀的賽車遊戲,優秀的輔助系統和不會太硬派的操控很適合擬真賽車入門,加上遊戲本身跨到家用主機平台對手把支援度很高,就算沒方向盤也能玩得出樂趣所在。
重播鏡頭展示影片
重播雨天效果展示影片
最低配備:
OS: Windows Vista, Windows 7 with latest Service Packs
Processor: 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400, 3.0 GHz AMD Phenom II X4 940
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770
DirectX: Version 9.0
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 25 GB available space
建議配備:
OS: Windows 7 with latest Service Packs
Processor: 3.5 GHz Intel Core i7 3700, 4.0 GHz AMD FX-8350
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GT600 series, AMD Radeon HD7000 series
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 25 GB available space
STEAM頁面:http://store.steampowered.com/app/234630/
官方網站:http://www.projectcarsgame.com/
巴哈哈啦板:http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=22039