今天來聊聊[刀塔傳奇]吧!
雖說很多人都說他是COPY某某某,但他是仿哪個遊戲我還真不知道(苦笑 ^_^||)
會介紹他則是因為玩了很久,也覺得這是一款難得不需要花錢,就可以玩的很歡樂的遊戲。
算是一款擁有一定遊戲性的遊戲。
PS. 小弟不喜歡那種[ ]要錢! 的遊戲。
刀塔只要花點時間,就可以收集到不少不錯的卡牌,
例如很多遊戲需要花錢買的[鑽],刀塔可以靠著挖礦就可以拿到了,
等級越高挖的越多~~~
如果$$不夠,也是去挖挖礦,就有不少收穫,包含經驗值也是,
整個遊戲會讓玩家覺得很為難的設計並不多,
資源也取得容易,玩起來算是比較沒壓力(所以都不太需要買鑽)。
競技場不需要每天都去衝,只要維持排名,
每天都會給予該排名對應的點數,累積點數可以換獎勵,
包含競技場專屬角色,大約三天就可以換一次角色碎片(*5)
~~~像我是休閒玩家,就比較安於自己的排名..^^
時光之穴~~每天可以來此打錢或經驗值,禮拜天可以兩個都打,
因為收穫豐富,是每天必來的設備,而且每天2場,最多4場,
打起來其實也比較沒壓力。
遠征~~這是一個個人感覺比較有壓力的地方...= =
第一場要打得好,後面才會比較順,
就算如此,後面的關卡,還是會遇到超強的玩家角色,
思考如何過關也是這遊戲樂趣之一,但全部15關,
每天都要來一次......感覺上還蠻累的。
也來說說刀塔的缺點,
最令人詬病的就是組隊變化少,是的.....
打遠征、打競技場~~~常常看到一模一樣的隊伍組合,
不然就是稍微換個一、兩個角色,要角還是不變。
目前常見的有:
坦:(基本上坦比較常見就這兩位)
半人馬~~一上場就開盾,能讓隊伍撐久一點
骷髏王~~趴一次,還可以再復活的小強,還好沒第二次
中堅:
巨魔~~前方大範圍攻擊,及加速/加強絕技,讓很多人都愛他,物攻隊要角
巫妖~~沒看過這麼好看的巫妖,重點還可降對方魔防,加本隊角色防禦,魔攻隊要角
雙頭龍~~可以冰全場,這麼好用不用嗎?!感覺雙頭龍比小梅更常見
後方攻擊主力:
小黑~~可以增加全隊物理攻擊,(遠征/競技場)幾乎每場打到最後都剩他...
月騎~~可以增加全隊物理攻擊,每次攻擊幾乎都是打四下,人多時好用
白虎~~每次都是上場開第一槍的角色,多打一槍,外加暈眩..好用,
只可惜遇到半人馬就.....
另一個刀塔的缺點,就是有掛....安卓版本,
但是iOS版本倒是沒遇過外掛的情形,所以算還好吧!
說個好笑的,我老婆常說刀塔的坦,根本不是坦,是[躺]....
因為開戰沒幾秒就躺在地板上了...XD