主機平台:PSV
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2013.11.28
遊戲人數:1人
作品分級:限制級 (18歲以上)
製作廠商:Image Epoch
發行廠商:日本一
官方網站:http://nippon1.jp/consumer/criminalgirls...
閱讀前說明
1. 部分非本遊戲內容圖片於網路中或巴哈姆特站上的圖片,其餘為本身遊戲過程中的截圖
2. 由於遊戲本身是十八禁遊戲,請在了解前先注意自身的年紀,以免誤入歧途
由新納一哉先生擔任遊戲製作人,和負責人物設定的插畫師 いちはや 合作打造的RPG遊戲~犯罪少女,是一款在掌機上相當罕見的異色作品
說到新納一哉先生,相信玩過掌機遊戲的玩家都不陌生,他是擔任過世界樹的迷宮,七龍傳說,黑岩射手等等許多有獨特風格的RPG製作人,他的遊戲不僅風格特殊大膽,多半結合一些日本知名畫師連手製作,這位幾乎是掌機原創RPG一哥的製作人,後來著手擔任 Final Fantasy XIV (Online) 的遊戲製作
關於Final Fantasy XIV這款今年才推出的新遊戲,相信對他來說是個非常巨大的挑戰,孤舟沒在玩 MMO RPG (時間不夠用),無法提供甚麼見解,但也期待這個作品能為日本RPG的龍頭帶來新氣象
而說到PSP 版的犯罪少女在推出之後,並不像世界樹的迷宮,或者是七龍傳說那般受歡迎,以致於沒有甚麼續作,倒是在PSV主機上推出了強化版,不僅增加了新人物,畫面也有根據PSV主機的環境作提升,孤舟並未玩過PSP版的犯罪少女,因此直到新遊戲犯罪少女 誘惑才敗下來一探究竟
PSV版的遊戲,除了人設相同之外,監督已改為山下亮介先生擔任
經過勘驗之後才發現,犯罪少女誘惑可說是獨具異色之流,因為它本質是賣弄情色的內容,這對純樸的掌機遊戲來說是個非常大膽的嘗試,可能是因為這樣,鮮少看到有人分析這款遊戲的內容(可能會失血過多),它的訴求過度強烈與狹隘,確實是款不易評論的異色作品
遊戲的故事非常單調,故事發生在一個類似監獄的地獄之塔,有幾位少女因為犯了罪而需要抵過,才有機會重見天日,接著由玩家擔任調教者,指使教官帶著這些女生到處跑,認識自己的錯並且贖罪
聽起來看似不怎麼樣,比起一堆愛來愛去的故事要正常許多? 錯,這款遊戲的精隨,在於贖罪需要調教,也就是玩家需要透過一些處罰行為來指導這些犯罪者,以遊戲內容來看,我覺得是有物化女性的感覺,有著很多性暗示內容,無論是聲音還是畫面都有,雖然沒什麼不雅圖,也沒什麼露點(哪一點?),但比起戰機少女或爆衣的閃亂神樂來看,這款在兒童不宜的成份比較多,很難想像,遊戲居然和世界樹的迷宮是同一位製作人XD
以下稍微簡單說說遊戲的方式
一開始,我們會操作女教官,帶著幾位罪犯遊走這座大迷宮,迷宮設計很制式,就是一直走,沒路就往另一條路走,地圖顯示會隨著路過之後逐漸開啟,敵人是採取地雷制,感覺玩起來和3D迷宮類型的RPG相當,差別只在這是2D迷宮的RPG遊戲
系統十分奇怪,並且單調,首先,這款遊戲沒有任何動作指令,而是命令夥伴行動,這些命令類型是隨機出現,如雙人合作各打一次,還是只有一個人上陣,還有像是補血,使用何種絕招都是,都無法自由選擇,是等到出現可以下達的命令後,選擇這種命令才發動,這是非常特別的設計
攻擊命令有的是兩人合擊,有MP數值的命令,代表需要耗費MP的技能,這些命令的出現很不一定,玩家只能按照出現的項目,選擇適當的指示
畫面的表現也很獨特,所有戰鬥角色放在四端,敵人在中央,感覺沒有臨場感,很像圖示單位排排站的畫面,怪物也不多種
這款遊戲沒有什麼裝備,只有補給道具,還有就是,需要透過調教系統,才會慢慢開放每位角色的戰鬥能力,若還沒經過調教是無法作戰的
調教系統和商店,紀錄都是在此處進行,類似旅館的地點
調教系統簡單來說其實是一種玩反應力的系統設計,首先我們要選擇需要調教的角色和調教項目,調教項目是甚麼意思就別想太多,就把它當成一種練等好了XD,接著我們會在角色畫面中,看到一些按鈕提示,直接在那個按鈕按下就可以了
這些即時按鈕有時間限制,玩起來跟節奏遊戲相當,而人物的動態圖也會隨著調教數值得增加,而越來越清晰 (第一次調教時會是一團霧)
當然有不同按法變化,但這跟音樂節奏遊戲沒兩樣,而這個模式有限制時間,一般來說,即使按的很順,還是要經過幾次的調教,才會開放這項調教項目的能力,如一些招式或魔法之類的技能,每位角色的戰鬥行動能力都是這樣練出來的,然後想使用這些技能命令,都是在戰鬥中隨機出現,接著我們在戰鬥中得到更多OP值,再拿來調教,逐漸開放更多能力,然後再慢慢解開迷宮,以次列推
連一開始的基本戰鬥能力也都需要調教得來,所以起碼每個角色都要進行至少一次調教,否則你會出現許多角色無法攻擊敵人的窘境
初步玩到一個段落之後,會發現敵人越來越強,迷宮一層比一層大,但故事始終遊走在這些角色的過往,或是新的夥伴的出現,都是侷限在一個範疇的故事,而且需要花很多時間不斷練等,遊戲的重心似乎都以調教系統為主軸
除了畫面的強化之外,PSV版還有新人物
孤舟目前的進度不多,只玩到右子出現後...
除了人設之外,其實這款遊戲的音樂也不差,尤其是戰鬥音樂還算不錯,可惜曲目並不多
由於孤舟很不喜歡的,就是需要練等,內容本質卻不是很豐富的遊戲,這是款明顯是賣弄情色,內容卻很單調的迷宮遊戲,所以玩了三小時就打算放棄了,以下列出優缺點來看看吧
優點:
優秀的人設,靜態圖和調教畫面的人物構圖走可愛風格
非常紳士的作風,喜歡此道的玩家心會很癢
聲優很專業,連嬌羞聲都配的傳神
遊戲難度不高
缺點:
系統太單調,沒有裝備,戰鬥模式也很無趣,連地圖也很單調
故事風格不是很吸引人,很人設向,需要喜歡這些角色的人才會喜歡故事
動態圖的表現非常差,敵人種類也不多
強調練等
以上的簡單說明,希望對考慮的人有所參考
評論結果: 2 顆星
評論簡語: 人設屬於可愛風,系統自由度太差,許多內容侷限於練等的範疇,但以掌機的RPG遊戲來看,少見的高超紳士度,有些誠意的異色作品,可惜遊戲性很差,玩多了看膩了就會顯得無聊,會覺得不如去玩真正的情色遊戲來的好,訴求太單一的可惜之作
(遊戲時間: 3 小時)












最近的工作很忙,多少影響了遊戲進度與寫文時間,因此補了這篇已寫了一陣子的短文,想說文不長,就不列作達人文了
如果有看過在下的文章,多少能看出,孤舟的遊戲心得多半是不按牌理出牌,寫的不見的是大作之流,因為買的多,嘗試心態濃厚,會想寫的遊戲文,多少有些好奇的梗可以聊,或者有其特色的遊戲,即便不見的是好遊戲,但我認為都是值得一聊的遊戲
話說到這款遊戲的來歷,無巧不巧,和前一篇PSV遊戲心得文一樣,都是來自日本一的遊戲,如果綜觀孤舟買的遊戲,日本一的遊戲有很多嘗試之作,也因此對味的遊戲反而少,畢竟要把點子做到成熟,不是光嘗試就能促成大作,但不可否認,這種願意為原創遊戲努力的日本遊戲商也真的越來越少了,這也之所以孤舟常想看看他們的新作品,畢竟系列作多半有設計包袱,玩法相近的結果,就是常有一種老是玩類似遊戲的感受,感動也就少很多,反觀日本一的遊戲,總讓人有種,哇的感覺呢,即便一開始的哇,到後來覺得可惜的~喔...但至少,還是存有一絲好奇的遊戲情吧,這種探索新遊戲的感動,隨著原創遊戲的減少而越來越難找了,看來也只剩下如日本一這般堅持的公司,才能找到這種遊戲了吧^^,最近的日本一好像又即將推出甚麼紳士之作了,叫甚麼大江戸 BlackSmith,如果不意外應該還是會敗吧,比起一堆政客對社會面的回饋,我自認為面對紳士之作是無庸置疑的真誠XD
本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
有興趣歡迎訂閱囉...