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主題 達人專欄

[孤式短評] LoveLive! 學園偶像祭與偶像天堂~初玩雙評論

孤舟 | 2014-11-18 02:35:54 | 巴幣 137 | 人氣 5195

正妹是音樂遊戲的共通語言



閱讀前說明
    部分非本遊戲內容圖片於網路中或巴哈姆特站上的圖片,其餘為本身遊戲過程中的截圖


   LOVELIVE! 是源自日本動畫公司SUNRISE,唱片公司Lantis和雜誌社電撃G'smagazine所合力打造的虛擬偶像團體,隨著動畫的推出,在近年的聲勢銳不可擋,孤舟是透過動畫而認識這群為夢想而努力的女孩們,果然不負眾望,隨著人氣的上升,相關遊戲也分別在不同平台上推出

   孤舟最近有大概玩過手機版的遊戲之後,想說最近也沒甚麼遊戲進度,就乾脆順勢簡單聊聊這兩款先後玩過的LoveLive!相關遊戲,看看有哪些不同之處和優缺點吧



學園偶像祭

主機平台:Android / iOS
遊戲類型:音樂節奏
發售日期:2014.05.23
遊戲售價:免費制
遊戲人數:1人
作品分級:全年齡
製作廠商:KLab株式会社
發行廠商:株式会社ブシロード
代理廠商:移動怪獸


    學園偶像祭可說是LOVELIVE!最早推出的遊戲,直到今年推出中文版後,孤舟也才在最近稍微玩過一點,雖然聲光不能算很優,卻是內容比較完整的遊戲,稍微可惜的地方,就是其設計結構上,屬於蒐集卡牌性質的網路遊戲,並非真正的純音樂節奏遊戲


    遊戲本身共分成幾個要素,劇情,社員管理,音樂節奏三大項,其他設計是這三大要素的延伸,劇情屬於以圖像和語音來描述故事情節,人物屬於靜態貼圖非動畫,圖像表現方式相當簡單


    故事的部分只能純粹看,並沒有多重劇情的設計,而故事是按照章節順序展開,並隨著推展會增加玩音樂節奏遊戲的曲目,但是,打開故事章節是有等級限制,也就是需要在音樂節奏上累積成績,才能開啟故事,個別人物的支線劇情則需要讓角色覺醒(練等),這些設計都與音樂節奏的成績有關聯,可說是互相牽制的設計


    而在音樂節奏遊戲時,是以社員卡片人頭像作為節奏點的位置固定位置,圓圈會隨著音樂節奏,從畫面上端落下,直到圓圈進入社員的位置時,在螢幕的同位置直接點取即可得分,或者是有些需要按住才會判定,與多數節奏遊戲的按法差不多


    每個社員都分別定義不同的得分數值,隨著通關分數的結果,會隨機得到更多社員卡片,其中體力代表節奏遊戲中可允許的失敗次數,其他三項則分別為不同顏色屬性的數值,而音樂也分成這三種,不同屬性的音樂,想得高分,就是要看看音樂的顏色屬性,搭配該顏色屬性的成員(角色頭像的外圈顏色就可分辨)


    也因為社團成員如此重要,牽動著分數以及可miss次數,社團選單就是用來管理這些成員卡片,編輯隊伍就是編輯節奏遊戲中的成員,可預先編排五種組合,為便於遊戲前的切換,我是編成三隊,剛好使用於三種不同屬性的隊伍,練習與特訓,則是用來提升這些角色卡片的數值


    特訓是將兩張相同的卡片變成一張,等級和角色圖片也會有變化,覺醒後的角色卡片將不能再進行特訓


    練習則是可透過一堆卡片增加經驗值,使用之後這些參與練習的卡片就會消失,練習對象會升等,但這些做法都得付出一堆錢,這些資源也都是從節奏遊戲中取得


    而動畫的主要成員則具備額外得分的技能,感覺多數的設計都是在人物卡片本身,人物卡片的蒐集,升等與應用,是這款遊戲有趣之處,而音樂節奏的部分反而不多,很多曲目需要透過反覆玩過,慢慢解開劇情之後才能拿到,使得一開始得常常重複玩少數開啟的幾首節奏遊戲


    節奏遊戲的內容單憑圖片文字難以理解,以下提供本身幾次的遊戲影片吧

LoveLive! 僕らのLIVE 君とのLIFE(我們的Live與你的Life)

    除了劇情通關後會解開的曲目,每日也都會提供一首曲目,難度設定多半比一開始的歌曲要高一點

LoveLive! Passionate(熱情)

    當然,每首曲子都各有不同的難度可以挑戰,另外就是,我是以玩單機遊戲的角度,來說說這款遊戲的系統內容,除了每玩一次節奏遊戲要付點數之外(這個點數會隨著時間慢慢補回),它當然也有提供一些付費機制,以確保隨時可以繼續玩,甚至接關,還有定期的對戰挑戰,以獲取特殊人物卡片,每日也能抽卡,當然也可付遊戲幣誘拐少女XD,人物卡片的系統做的很完善,感覺是以音樂節奏遊戲為輔,蒐集人物卡為主的遊戲

要拿到這種好卡就是要花時間好好練遊戲...



    正所謂古人煉黃金,現代人煉美女,這種百年不衰的設計,我比較不愛之外,其音樂節奏遊戲還算可以,雖然單調,但至少沒有失去準度,還是有跟著音樂節拍去設計,可能效能較差的手機難免會延遲之外(無可厚非,每個人設備不同,狀況當然有別),但曲目太少,以及故事模式明顯和歌曲內容對不太起來,讓人玩不出什麼感動,很系統化的設計,會讓人覺得,玩這種節奏遊戲,還不如直接看動畫來的感動,這都是設計面比較可惜的地方


    而除了這些細膩度之外,平心而論,這是款還算中規中舉的節奏遊戲,尤其又是免費玩,這些天玩了一些,覺得還不錯,不至於玩不下去,就不再挑剔了

優點:

    歌曲優秀,人設優秀,人物卡片精緻
    蒐集人物卡系統完善,喜愛此道有上癮的可能
    有策略性質的得分要素,音樂節奏操作簡單易懂

缺點:

    遊戲畫面設計稍微單調,固定可玩的曲目不多,歌曲也不完整
    遊戲重心非節奏遊戲為主,而是蒐集人物卡片為主
    免費制,需要一直連線才能玩


評論結果:   3.5 顆星
評論簡語:   屬於粉絲向的音樂節奏遊戲,系統完整,人物卡片精美,還提供故事模式,可惜內容太偏重卡片要素,故事模式沒有支線,不喜歡蒐集要素的玩家,玩久了容易感覺單調,但整體來看,仍屬佳作


(遊戲時間: 2 小時)


School idol paradise (偶像天堂)

主機平台:PSV
遊戲類型:音樂節奏
發售日期:2014.08.28
遊戲人數:1人
作品分級:15歲以上
製作廠商:DINGO Inc.
發行廠商:KADOKAWA GAMES
官方網站:http://d-game.dengeki.com/lovelive/


    隨著動畫,手機遊戲的發展頗受歡迎之後,PSV也於今年推出了一個LOVELIVE!專屬的音樂節奏遊戲 LoveLive! School idol paradise,孤舟稱為偶像天堂,還比照偶像大師掌機版遊戲的行銷方式,以人物做分類,推出了三套不同人物的組合,我的荷包有限,僅僅玩過Vol1 , 是以高阪穗乃果,南琴梨,小泉花陽三個人物為主,而非以人物的學年去分,頗有刻意安排之嫌


    而看似粉絲向的遊戲,其實製作公司DINGO曾代工製作過不少掌機佳作,如戀曲寫真,尤其PSP版的初音未來~名伶計畫系列,更是孤舟頗為喜愛的音樂節奏系列作,因此在發表之際,還曾期待過偶像天堂這款遊戲,但可惜,卻是一連串的失望


     這款遊戲分成幾個部分,故事模式,音樂節奏遊戲以及蒐藏要素,幾乎與手機版遊戲如初一徹,但它本身是個單機遊戲,而音樂的解鎖就是隨著故事模式的進度而增加的,故事模式本身如一般冒險解謎遊戲一樣,有提供一點點的小支線,但故事主軸都差不多,也不長


   隨著故事發展,我們會進入安排好的音樂節奏遊戲,此時可以選擇曲目,服裝與地點,三位角色也都會提供選擇上的建議,如果按照他們建議去選擇,會提升好感度




   而這款遊戲的節奏模式則和手機版差很多,是採用類似初音未來的節奏玩法,節奏點配置像是在畫圖,只是按鈕只分成左右邊的鍵,以及一起按三種,還分成按住和非按住兩種按法,跟現在多數的節奏遊戲系統設計雷同

   此外,音樂節奏遊戲的部分,還能透過累積的特寫能量來發動角色特寫,主體畫面都以角色載歌載舞的過程,這點和初音未來~名伶計畫很像,其他設計和一般節奏遊戲相當,沒有什麼特別之處



    由於PSV不易錄製影片,用相機錄音的質感也不佳,以下提供一段網路上的影片,以了解節奏遊戲的內容吧

No brand girls


    說了這些,這款遊戲看似中規中矩,也沒什麼致命的缺點,為何是一連串的失望?

    主因還是在技術的問題,造成這款遊戲有著明顯的缺憾,首先,讀取速度很慢不說,在節奏面板的設計,有些時候會看見明顯的跳格,甚至有跟不上音樂拍子的情況,我認為以音樂遊戲來看,這是非常嚴重的缺失,很多設計你可以不好,但如果連主菜都顯的難吃,那整桌菜餚還能吃甚?


    再來就是遊戲的長度,明顯短少許多內容,如果以同公司所製作的初音未來~名伶計畫系列來看,光是遊戲歌曲豐富到玩個半天,若想挑戰其他難度,甚至要花上數天的練習時間,更遑論去玩音樂編輯,但是這款遊戲,曲目少的可憐,一般來說,一款音樂節奏遊戲的曲目,20首算是少了,結果這款連十首都不到,只能無言...


    至於有不少人提到3D人物模組設計不良的問題,我認為這非音樂節奏遊戲的重點,畢竟它是即時演算的做法,而不像偶像大師的預先錄製那種,所以要能變更衣服,即時處理9人的舞蹈動作,以PSV主機的效能來看也許吃力,也可能是製作公司本來的技術問題,但這樣的畫面,其實比起很多節奏遊戲的處理方式,如太古達人,節奏天國等等遊戲要好太多了,但是其遊戲感受卻是完全相反,像節奏天國的畫面處理單調,卻是款優質節奏遊戲,因為我說過了,這些都不是音樂節奏遊戲的重點


    所以說,這款雖然在音樂節奏的設計明顯比手機版要好,但很可惜,因為曲目太少,外加能玩的遊戲模式不多的情況下,成了可惜之作,雖然在部分歌曲的渲染下,確實起了小小漣漪,卻也在內容短少的情況下,留下了更多的嘆息

優點:

    歌曲優秀,人設優秀,3D人物模組雖然不夠好,動作還算生動
    有可愛生動的故事模式
    可替換衣服,也提供鑑賞模式

缺點:

    遊戲畫面質感不佳,節奏點偶有延遲
    曲目太少,故事太少,內容是一般遊戲的三分之一不到
    價格太貴,還一式三份,繼承錢坑大師的衣撥LOVELIVE$ 銳不可擋


評論結果:  1顆星
評論簡語: 聲光普通,歌曲好聽,可惜冒險解謎內容太多,感受不出這是款音樂節奏遊戲,曲目超少,更重要的是,音樂節奏的感應居然還會LAG,喜歡音樂節奏遊戲的人可千萬別買,這款只是給動畫支持者抱著看的遊戲,若拿來玩心情可能會很火


(遊戲時間: 3 小時)




後記

    最近的工作突然爆忙,可能今年即將結束,很多工作接踵而來,個人興趣自然就被壓縮,發文也就慢了一些,說來我原本計畫順序,這篇文應該是任天堂明星大亂鬥才對,結果現在變成了順序大混亂XD,居然寫了原本不想寫的文^^,畢竟玩到不夠好的遊戲,卻是自身喜歡的動畫,多少會有種鞭屍的感覺XD,反正鞭了也活不起來,何必花時間去鞭它? 也由於近日忙碌的關係,多玩了一點手機的音樂遊戲,才想把這些遊戲感覺一起帶進來談,但平心而論,即便學園偶像祭被我評為佳作,也是考量它是款免費的網路遊戲,整體來說,這兩款都不是優秀的音樂節奏遊戲

     我認為一款好的節奏遊戲,除了音樂要好聽,曲目要夠,娛樂和挑戰性並存之外,更重要的是,音樂必須要跟遊戲主軸搭上,比方說如果有故事模式的話,就要和音樂本身作密切的連結,或者是像節奏天國,它的主軸是玩節奏,然後一堆千奇百怪的節奏題材與玩法,讓人不經意的佩服其遊戲設計,還有像是應援團,故事圖搭配適合的歌曲,呈現一種情境之美,那種音樂帶來的感動,都是優秀的節奏遊戲不可或缺的元素,話說回來,也確實少有優秀的動漫改編節奏遊戲(偶像大師不算,因為它是從電玩開始發跡),即便是LoveLive!這樣感動人心的優質動畫,電玩作品卻是蹣跚之作,如同涼宮和K-ON的節奏遊戲相當,非常可惜

    至於手機平台上的節奏遊戲,有無真正的優質之作,當然有,我想改天找時間再聊吧,最近真的太忙了...





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留言

創作回應

來嗑多巴胺
這款手遊我反而越玩越有味道,甚至回頭跑去將動畫補完

蒐集要素雖然會給包括自己在內的無課群們小小殘念
但是不砸錢一樣可以嚐盡絕大多數內容
光這一點就打死一堆遊戲 也是這款會停留在我手機中的主因之一

卡片圖案蒐集 連擊挑戰 少許到無感的讀取橋段 大方地抽卡用代幣贈與
我反而覺得最大的缺點是 這是唯一款需要讓我晚上爬起來消耗行動值的作品...
2014-11-19 20:33:30
孤舟
我是沒在砸錢玩這種遊戲,畢竟那是一種挑戰
可能是看人玩,像是蒐集卡片這種遊戲,我多半比較不愛吧^^
2014-11-19 21:18:52
蕥鸝疋
AKB48也有手遊,不過只限日本才能玩
http://akb48game.jp/
2014-11-19 21:10:49
孤舟
確實不知道有這款[e17]
感謝提供這樣的資訊^^
2014-11-20 09:09:57
雪翼
LL阿...之前本想來看動畫卻看沒幾集就無力了,或許是覺得這類題材太過普遍了吧
反正規律就是:為某件遠大目標努力--失敗--挫敗期--後受到鼓勵重新站起--努力在努力--最終成功
太過於制式化都讓我可以知道之後的劇情走向了..相對於這類,最近出了不少嶄新題材的動畫
不僅世界觀奇特,連故事的推演都十分的令人驚奇..(說到這裡還是想來推崇一下來自風平浪靜的明日XDD

屙..抱歉,不小心從遊戲延伸到動畫了...[e20]
2014-11-20 23:03:35
孤舟
我覺得你也許可以看看第二季,第二季對於人物心境的變化比第一季經典,另外還有歌舞的設計,是偶像題材最強的(有採用3d技術來製作),負責動畫的日昇真的高水準,沒有話說
2014-11-20 23:07:07
孤舟
還有就是,第一季的最後結局是失敗的,所以不知你是看到哪裡@@
2014-11-20 23:08:21
雪翼
大概只看到第六七集那邊吧..感覺以後的發展就如我上述所說,所以就沒再多加著墨在LL,說到心境變化我倒覺得PA都做的很好,花開、Tari Tari..
不過聽孤舟那麼一說,我倒是沒注意到歌舞那方面的設計,改天會再試著繼續觀看,感謝孤舟推薦^^
2014-11-20 23:20:20
孤舟
如果說喜歡有趣的世界觀,有幾部以力量為主題的動畫可以看看,舊的像是反叛的魯努修,天元突破,來自新世界,我覺得都很棒,今年初才完播的kill la kill也不錯,可以推薦看看^^
2014-11-21 01:49:52
推坑小幫手
這類型我很不擅長
因為會玩到想摔機...
2014-11-24 00:08:53
孤舟
這種遊戲和彈幕遊戲相當,屬於常常玩就會進步的遊戲類型,沒練過確實不易通關(高難度的),但過了會有一定的成就感,我認為比格鬥遊戲要親民一點,因為格鬥有著對戰要素,那跟遇到的對手強弱有很大的關係
2014-11-24 00:13:15
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