大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由
任天堂於日前10月24日早上六點 (日本時間為七點) 所撥放的網路特別節目中,正式公開了本次大亂鬥中龐大的內容面貌。
「《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》超厲害的50個理由」的影片英文版經上傳 Youtube 公開後,短短二天之內瀏覽次數已突破百萬人,目前還不斷增長中。究竟是哪 50 個這麼厲害的理由,請一同來一窺究竟。
簡介
《任天堂明星大亂鬥》系列起源於 1990 年的 N64 平台上,是款由任天堂所發售的格鬥遊戲,遊戲中可以使用任天堂的明星人物,或是與來自其他廠商的明星角色展開一場又一場的刺激對戰。
《任天堂明星大亂鬥》與其他同類遊戲相比的獨到之處在於,不是採取一般格鬥遊戲所用的「體力制」,而是採用特殊「累積擊墜制」的方式,
所在,遊戲中並不會有「血條」的存在,玩家們所要做的,就是將「對手擊飛出場外」。
除了這項因素,「四人大混戰」、「道具陷害」、「豐富的模式」、「1 vs 1 正規戰」..等有趣特色分別吸引了輕度與重度的格鬥玩家,讓《任天堂明星大亂鬥》在所有格鬥遊戲中獨樹一格,使得《任天堂明星大亂鬥》成為格鬥遊戲史上賣最好的系列。
排名 |
平台 |
名稱 |
銷量 |
1 |
Wii |
《任天堂明星大亂鬥 X》 |
1,229萬 |
2 |
PS |
《鐵拳 3》 |
716萬 |
3 |
GameCube |
《任天堂明星大亂鬥 DX》 |
707萬 |
4 |
SFC |
《快打旋風 2》 |
630萬 |
5 |
PS |
《鐵拳 2》 |
574萬 |
6 |
N64 |
《任天堂明星大亂鬥》 |
555萬 |
來源:VGChartz
《任天堂明星大亂鬥 X》還曾經得到日本法米通 (ファミ通) 評選為滿分40分的殊榮。
《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》
本世代的大亂鬥遊戲為「第四世代」,是系列作中第四款任天堂大亂鬥,「第四世代」首次以雙版本的方式來推出,分別為《任天堂明星大亂鬥 for 3DS》以及《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》。3DS 版與 Wii U 版的大亂鬥各自擁有不同的要素與特色,也都有屬於本身主機的專用場地。繼《任天堂明星大亂鬥 for 3DS》發售熱賣之後,緊接著就是眾望所歸、發售在即的 Wii U 版。
那麼,是哪50種理由使得《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》變得如此厲害 ?
以下緊接著介紹本次的影片內容
『理由 01:一開始可選擇的角色』
Wii U 版與 3DS 版的人物動作是沒有差異的,但是Wii U 版本在一開始可以選擇的人物為40人,比起 3DS 版一開始還要多。除此之外也暗藏了隱藏角色供玩家去一一發掘,所有人物總共將近50人。
將近 50 位人物完全「不需要課金」或是「額外購買」,全部包含在裡面了。
『理由 02:解析度』
Wii U 版本的解析度遠遠超過 3DS 版,也是大亂鬥史上第一款 HD 的作品,光看圖片馬上理解兩者間的差距,Wii U 版的解析度為1902 x 1080,1080 P,可以說是本世代畫面最好的亂鬥遊戲。
『理由 03:8人同時對戰』
在過去的系列中只能四人對戰,總是有玩家認為不夠刺激。所以,本次的Wii U版本將一次開放到八人,八位玩家的本地對戰,可說是名符其實「超級大亂鬥」。
請先準備好你的八隻控制器吧!!
『理由 04:廣闊的舞台』
覺得八人亂鬥的場地太小了嗎 ? 沒關係,這次也特別準備了「廣闊的舞台」,讓你不再人擠人掉出場外,這些特殊的舞台可是針對「超多人亂鬥」所下去設計的,請盡情的享受吧。
『理由 05:危險地帶』
全新的舞台登場。本舞台是取自遊戲《星之卡比 SUPER DELUXE》的洞窟大作戰 (洞窟大作戦) ,是豐富多樣又危險的舞台。當觸碰到類似於岩漿之類的危險領域時,會對玩家造成巨大的傷害,而傷害超過 100% 後會被「直接驅逐出場」,與一般的舞台大相逕庭,所以請務必特別小心行進。
『理由 06:雙線對戰』
不同其他舞台中的「一線對戰」,本舞台最大的特點為「兩線並行」,分為裡線和外線,是從《大金剛》系列中所參考而來。舞台移動方式要靠木桶大砲來移動,使用完大砲後身上會有一段時間出現火花,這時若再繼續使用大砲來移動則會「發生爆炸」,所以多注意自身狀態再行動會比較好。
還有一點,在內線的角色比較容易擊飛出去,針對這點制訂戰略吧。
『理由 07:舞台數量』
Wii U 的舞台數要多於 3DS 版本,而就算是相同關卡 Wii U 與 3DS 兩者在配置上有會有所不同。
超多的舞台數量。
原文 |
譯名 |
出自來源 |
戦場 |
戰場 |
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終点 |
終點 |
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特設リング |
特設擂台 |
《拳王擂台》 |
ワイリー基地 |
威利基地 |
《洛克人2》 |
ガウル平原 |
高盧平原 |
《異域神劍》 |
原文 |
譯名 |
出自來源 |
3Dランド |
3D樂園 |
|
野原 |
野原 |
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レインボーロード |
彩虹路 |
|
ペーパーマリオ |
紙片瑪利歐 |
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いにしえっぽい王国 |
蘑菇王國 |
《超級瑪利歐兄弟》 |
ジャングルガーデン |
叢林花園 |
《超級大金剛》 |
ゲルドの谷 |
格魯德峽谷 |
|
汽車 |
火車 |
|
ブリンスタ |
Brinstar |
《銀河戰士》 |
ヨッシーアイランド |
耀西之島 |
《耀西之島》 |
惑星コーネリア |
行星科尼利亞 |
|
イッシュポケモンリーグ |
合眾神奇寶貝聯盟 |
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プリズムタワー |
光稜塔 |
|
フェリア闘技場 |
菲利亞鬥技場 |
|
初期化爆弾の森 |
初始化炸彈森林 |
|
とある星 |
某行星 |
《皮克敏星球探險》 |
コトブキランド |
長壽樂園 |
|
子犬がいるリビング |
小狗生活於此 |
《任天狗》 |
すれちがい伝説 |
瞬間交錯傳說 |
|
トモダチコレクション |
朋友收藏集 |
《朋友收藏集》 |
ピクトチャット2 |
PictoChat2 |
|
グリーンヒルゾーン |
綠色丘陵區 |
《音速小子》 |
マジカント |
Magicant |
《地球冒險》 |
プププランド |
噗噗噗樂園 |
《星之卡比》 |
パックメイズ |
小精靈迷宮 |
《小精靈》 |
メイドインワリオ |
壞利歐工房 |
《壞利歐工房》 |
バルーンファイト |
氣球大戰 |
《氣球大戰》 |
ミュートシティ |
靜音城市 |
《F-ZERO》 |
フラットゾーン |
平面世界 |
|
原文 |
譯名 |
出自來源 |
マリオUワルード |
瑪利歐U世界 |
《New 超級瑪利歐兄弟 U》 |
再会の花園 |
再會的花園 |
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闘技場 |
鬥技場 |
《聖火降魔錄》 |
カロスポケモンリーグ |
卡洛斯神奇寶貝聯盟 |
|
マリオサーキット |
瑪利歐賽車場 |
《瑪利歐賽車8》 |
マリオギャラクシー |
瑪利歐銀河 |
《超級瑪利歐銀河》 |
攻城戦 |
攻城戰 |
《聖火降魔錄》 |
オービタルゲート周域 |
軌道門附近領域 |
《星戰火狐大冒險》 |
ヨースター島 |
耀星島 |
《超級瑪利歐世界》 |
ウィンディヒル |
風之丘陵 |
|
ライラットクルーズ |
蘭拉特巡航 |
|
エンジェランド |
天使樂園 |
|
村と街 |
村莊與街道 |
|
マリオサーキット(X) |
瑪莉歐賽車場(X) |
《瑪莉歐賽車》系列 |
ウーフーアイランド |
烏富島 |
|
洞窟大作戦 |
洞窟大作戰 |
|
75M |
75M |
《大金剛JR.》 |
レッキングクルー |
拆屋工 |
《拆屋工》 |
天空界 |
天空界 |
|
Wii Fit スタジオ |
Wii Fit 健身房 |
|
ノルフェア |
諾爾非亞 |
《銀河戰士》 |
ポートタウンエアロダイブ |
Port Town Aero Dive |
|
スカイロフト |
天空閣樓 |
|
ルイージマンション |
路易吉洋樓 |
《路易吉洋樓》 |
パイロスフィア |
岩漿圈 |
|
オネット |
歐涅特 |
《地球冒險2》 |
戦艦ハルバード |
戰艦哈爾巴德 |
|
バナナジャングル |
香蕉叢林 |
《超級大金剛》 |
ドルピックタウン |
多爾皮克鎮 |
《超級瑪利歐陽光》 |
ゲーマー |
玩家 |
《遊戲與壞利歐》 |
パイロットウイングス |
飛行俱樂部 |
《飛行俱樂部》 |
オルディン大橋 |
歐爾丁大橋 |
|
Miiverseステージ |
Miiverse舞台 |
《Miiverse 社群》 |
※ Wii U版還未發售,所以還會有隱藏舞台。
『理由 08:Miiverse 舞台』
Wii U 版的特殊舞台。Miiverse 指的是任天堂專用社群網站,如同 Facebook 和 Twitter,玩家可以在上面進行互動,使用文字或圖片作為交流方式,更可以利用 3DS 與Wii U GamePad 的觸控面板來進行畫畫。而本次的 Miiverse 舞台就是將玩家的畫作通通搬上去,一邊對戰的同時還能欣賞其他人的畫作。
不妨下次也換你試著畫畫看。
『理由 09:魅力無比的亂鬥』
當相關角色聚集在一起時會有機會觸發事件,要觸發事件時請按「方向鍵的下鍵」(挑釁) 便會發生「對話情形」,角色會出現立繪與配音,在不同舞台上也有著不同的效果。
到底是哪幾位角色才能觸發事件呢 ?
『理由 10:黑面』
『理由 11:利德里』
舞台中會有BOSS角色的存在!
與 3DS 版相同,Wii U 版同樣也會有「高盧平原」(ガウル平原) 這個舞台,只不過Wii U版的舞台「高盧平原」當夜晚來臨時,會出現來自《異域神劍》的機神兵「黑面」(黒いフェイス),此時會無差別地攻擊玩家,不過玩家是可以將它「擊墜」的哦,請把握好機會賺取分數。
「利德里」(リドリー) 則是出自《銀河戰士》系列裡薩姆斯 (サムス) 的宿敵,它會在本次舞台「岩漿圈」(パイロスフィア) 中出現,與「黑面」一樣可以被玩家「擊墜」,會算在結算分數中,唯一不同之處就是「利德里」可以成為我方夥伴去攻擊其他玩家,所以盡量善加運用。
另外,「岩漿圈」還會出現其他舞台中不會出現的「特殊道具」。
『理由 12:金幣制』
『理由 13:體力制』
除了過往大亂鬥傳統的「擊墜制」,本次也加入兩項規則,例如有趣的「金幣制」,與傳統格鬥遊戲中的「體力制」。顧名思義,「金幣制」是以獲取最多金幣為勝利者,而體力制則是將對手打到無體力為止就算勝利的傳統格鬥玩法。
將對手身上一切的金幣搜刮一空吧!
將對手身上一切的體力消耗殆盡吧!
『理由 14:特殊亂鬥』
『理由 15:道具數量』
所謂「特殊亂鬥」(スペシャル乱闘) 是指能夠在比賽開始前任意更改角色狀態、樣貌、速度,甚至是重量,來進行一場不可思議,有別於一般亂鬥的惡搞比賽。不過「特殊亂鬥」的勝敗是不會被記錄在自身戰績中的哦。
玩家也能夠在「道具數量」的配置上也能夠輕易地作更改,選擇想要或是不想要出現的道具,進而主導整場比賽的走向。
『理由 16:自選曲』
『理由 17:自選的主選單曲』
在《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》中,有著許多令人心蕩神怡的音樂,想試試在同一種舞台中的聽到其他音樂 ? 現在,能將這些舞台音樂進行更換, 不同舞台再搭配不同的音樂,也是別有一番特殊滋味。
同時,在「主選單畫面」的切換音樂也可以做替換。
『理由 18:超多的音樂』
『理由 19:音樂家』
你以為在《任天堂明星大亂鬥 for 3DS》中音樂已經很多了嗎 ? 現在,Wii U 版會再追加更多、更多、更多的三倍音樂量,且還會收錄來自 3DS 版的大部分音樂,遠遠超越 3DS 版的數量,使你擁有更多滿滿的飽足感。
你從來沒看過一款動作遊戲可以收錄這麼多首音樂,你也可能從來沒遇過一款動作遊戲可以請到這麼多音樂家來作曲。「超乎你想像的音樂收錄量」以及「超乎你想像的音樂家」。
除了大亂鬥,還其他格鬥遊戲能作到嗎 ?
3DS版 作曲家 |
|||
名字 |
主要作品 |
名字 |
主要作品 |
ACE (工藤ともり/CHiCO) |
《異域神劍》 《伊希歐之夢》 |
朝日温子 |
《瑪利歐賽車8》 |
甲田雅人 |
《魔物獵人》系列 《幻境神界》 |
松岡大祐 |
瞬間交錯傳說 系列 《大金剛再起》 |
浜渦正志 |
峰岸透 |
||
伊藤賢治 |
《復活邪神》系列 《龍族拼圖》 |
永松亮 |
《任天堂樂園》 |
岩垂徳行 |
《逆轉裁判5》 《冒險奇譚》 |
横田真人 |
《超級瑪利歐銀河》系列 |
景山将太 |
小林啓樹 |
《空戰奇兵》 系列 《偶像大師》 系列 |
|
古代祐三 |
《世界樹的迷宮》 《雷莎出擊》 |
濱本理央 |
《鐵拳 》系列(6代以後) |
光田康典 |
《超時空之鑰》 《閃電十一人》 |
橋本大樹 |
《坦克大作戰》 |
なるけみちこ |
《狂野歷險》 《諾菈與時間工房》 |
平井克明 |
《偶像大師》 |
岡部啓一 |
《尼爾:人工生命》 《鐵拳 》系列 |
Taku Inoue |
《鐵拳 》系列 《偶像大師》 系列 |
坂本英城 |
《討鬼傳》 《勇者實在太囂張》 系列 |
Jesahm |
《大金剛》系列 《偶像大師》系列 |
桜庭統 |
《時空幻境》系列 《黑暗靈魂》系列 |
春日沙樹 |
《聖火降魔錄》系列 |
柴田徹也 |
《惡魔獵人》系列 《梅露可物語》 |
川田宏行 |
《女武神傳說》 《妖怪道中記》 |
下村陽子 |
《王國之心》系列 |
LindaAI-CUE |
《太鼓之達人》 《東京戰爭》(トーキョーウォーズ) |
高田雅史 |
《槍彈辯駁》 系列 《地球防衛軍》 系列 |
増渕裕二 |
《太鼓之達人》系列 《風之少年2》 |
高濱祐輔 |
《音速小子 世代》 |
中鶴潤一 |
《劍魂》系列 《空戰奇兵》系列 |
田中宏和 |
《銀河戰士》 《瑪利歐醫生》 |
田島勝朗 |
《鬼屋歷險》 《塊魂》 |
谷岡久美 |
《仙境傳說奧德賽》系列 |
トリ音 |
《太鼓之達人》系列 《偶像大師》 |
戸田信子 |
《我們的太陽》 |
渡辺量 |
《實感賽車》系列 《偶像大師》系列 |
土屋昇平 |
矢野義人 |
《塊魂》系列 《劍魂》系列 |
|
Wii U版 額外追加的作曲家 |
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名字 |
主要作品 |
名字 |
主要作品 |
葉山宏治 |
《超兄貴》 《超級機器人大戰》系列 |
山根ミチル |
《惡魔城》系列 |
HIDE+HIDE (石垣秀基/尾上秀樹) |
PRESS START 狩猟音楽祭 |
早崎あすか |
《皮克敏星球探險3》 |
海田明里 |
片岡真央 |
||
桐岡麻季 |
《純愛手札 Drama》系列 |
近藤浩治 |
《超級瑪利歐》系列 《薩爾達傳說》系列 |
清田愛未 |
《異域神劍》 |
須戸敏之 |
《櫻花武士》 |
小塩広和 |
戸高一生 |
《動物之森》系列 《耀西物語》 |
|
増子津可燦 |
《女神轉生》系列 《魔神之骨》 |
若井淑 |
《皮克敏星球探險》 |
並木学 |
《怒首領蜂》 系列 《哭牙》 |
山本健誌 |
《銀河戰士》系列 《拳王擂台》 |
高橋コウタ |
《實感賽車V》 《空戰奇兵2》 |
大久保博 |
《實感賽車》系列 《家庭滑雪》 |
辻横由佳 |
《聖火降魔錄》 《瑪利歐冒險記》 |
除了 3DS 版外,Wii U版還會再請更多的音樂家來幫忙作曲,有沒有多到眼花撩亂了呢 ?
『理由 20:CD』
想要獲得這些音樂的話,就得必須蒐集掉落在舞台上的「CD」哦。
同時玩家也能在「通關課題」(クリアゲッター) 中獲得CD。
『理由 21:通關課題』
龐大的收集要素,「通關課題」(クリアゲッター) 。「通關課題」有著許多不同種類的課題等待玩家的挑戰,而當這些條件完成時則會解鎖相對應的獎賞,或有趣的圖片,也能獲得稀有道具 (如CD)。
Wii U 的「通關課題」會比 3DS 還要來得難。
『理由 22:一般模式』
與3DS版的「一般模式」(シンプル) 不同。3DS版的「一般模式」是較為單一的線性路線,玩家在選擇不同的道路上擊潰阻礙的敵人,不斷奮戰繼續前進,目標是最終戰。但是在Wii U版中,會變更改為以「生存模式」的形式呈現,需要在擂台上面擊倒所有出現的挑戰者,並持續生存下來,堅持到最後一戰。
必須要注意的是場中有時會出現「其他亂入者」攪局,增加難度。
難易度可以藉由「戰士的天秤」(戦士の天秤) 來進行調整,難度提升的同時,報酬獎金也會跟著提高,是一把雙面刃。如果對高難易度不在行的玩家,可以先從簡單的玩起,或是可以協尋朋友的幫助以「雙人模式」進入挑戰。
以下為難易度:
難度數值 |
原文 |
譯名 |
0.0~0.9 |
ほぼ無敵 |
幾乎無敵 |
1.0~1.9 |
楽勝 |
樂勝 |
2.0~2.9 |
標準 |
標準 |
3.0~3.9 |
強め |
稍強 |
4.0~4.9 |
挑戦的 |
具有挑戰 |
5.0~5.9 |
激アツ |
殘酷激烈 |
6.0~6.9 |
地獄級 |
地獄級 |
7.0~7.9 |
昇天必至 |
昇天必至 |
8.0~8.9 |
最大最強 |
最大最強 |
9.0 |
空前絶後 |
空前絕後 |
補上一點,「雙人過關」能一次獲得兩隻模型哦。
『理由 23:勝利影片』
各角色可愛討喜的過關影片也正式回歸,能仔細欣賞你所喜愛的角色動畫。
『理由 24:全明星賽』
「全明星賽」(オールマスター) 是藉由穿梭時光隧道,依照誕生的年份順序與超人氣的明星角色對戰的模式,讓所玩家能夠認識這些依然閃耀的明星人物。Wii U 版是從「最年輕」的明星角色一路打到「年紀最老」的角色,3DS 版則反之。
而整個「全明星賽」的背景設計,會呈現玩家們所曾經擊敗過的角色模型。
『理由 25:事件戰』
以特定主題的相關戰鬥,稱之「事件戰」 (イベント戦)。每場「事件戰」中會有不同條件必須達成,達成後才能前往下場戰鬥,收錄了相當多不同種類的戰鬥事件戰,過關後地圖會隨之愈變愈大。
可以兩人一起進行遊戲,也會準備特殊雙人玩家專用的「事件戰」。
『理由 26:世界亂鬥』
3DS版的要素為橫向卷軸過關式的「野戰亂鬥」(フィールドスマッシュ),先在五分鐘之內在場地中提升自身能力,之後在一同與其他玩家對戰,是在最終戰來臨前的探索動作遊戲。
Wii U 的「世界亂鬥」(ワルードスマッシュ),大致規則「野戰亂鬥」相同不變,形式卻作了大改變,是以輪盤 (ルーレット) 在桌上所進行遊戲。
玩家利用自身所選擇的 Mii 放到場上,在前進的路上去收集「角色」、「能力」、「道具」增加戰力,收集來的「角色」就是你能操控的角色、收集的「能力」則會讓自身成長、收集的「道具」可以用於阻礙其他玩家,被「道具」攻擊到的玩家會掉出所吃過的「能力」。場上還會有「突發事件」上的設定。
若在兩位角色在特殊的點停下則會進行亂鬥,在亂鬥中擊墜成功的玩家,能獲得輸家的能「道具」與「能力」,也能把其他玩家的「角色」搶過來。
想在「最終亂鬥」中提升獲勝率,就得必須盡量在場不斷地去獲得提升自身的「能力」,與3DS相同。
『理由 27:亂鬥大炸彈』
特殊模式,「亂鬥大炸彈」(スマッシュボンバー)。在時限之內不斷地毆打炸彈,累積能量,最後一擊將炸彈打出去,擊倒對面的標靶來獲得高分的小遊戲。與3DS不同是,第二發炸彈的大小會比較大,總計有 3 種舞台。
『理由 28:大家來玩競技場』
競技場模式可供「多人玩家」一起挑戰,除了可以玩到上述的「亂鬥大炸彈」,也能可玩「打沙包」的遊戲,看看誰能打到最遠距離,以及「特殊闖關模式」,和好友一起在場面上不斷地擊倒敵人。
在雙人遊玩競技場時,「亂鬥大炸彈」與「打沙包」能以合作的方式攜手協力,但若是四人遊玩的話則是按照次序輪流競爭,比賽是誰最後能拿最高分的玩家。
贏得勝利後的性感「薩姆斯」 (サムス)。
『理由 29:指定購票』
本作全新的模式,「指定購票」(オーダー),分為「王者之手」和「瘋狂之手」兩種。
在本模式中,玩家將決定購買不同金額的門票,藉此獲得相關的獎勵,難易度將反映在獲得的報酬數,在購票完進入場內即會開始本次任務。
另外一隻「瘋狂之手」的模式中,會有需要特殊的門票才能進入的場景,購票入場後會著重於時限,在固定的回合數內所進行的生存戰鬥,勝利將可以拿走所有獎勵,如果輸了會全部沒收。
贏了還能夠獲得 Mii 的裝飾道具。
『理由 30:王者要塞』
在 3DS 版中的最終大魔王「王者之手」,與玩家對戰時會有不同姿態的變化,這點在Wii U版中也是一樣的。不過在 3DS 的中「王者核心」(マスターコア),在Wii U上將會進化而成「王者要塞」(マスターフォートレス)。
玩家進入「王者要塞」中的巨大迷宮,尋找核心並擊潰,同時還會有其他怪物阻饒前進。
『理由 31:控制器』
作為一款格鬥動作遊戲,最重要的就是控制器的挑選。而《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》準備了超多的控制方式供玩家選擇。
總計有八種控制器可以選擇,分別為本世代 Wii U 主機的「GamePad」、「Wii U Pro 控制器」,上世代 Wii 主機的「Wii 遙控器」、「Wii 遙控器 + 雙節棍」、「Wii 傳統手把」、「Wii 傳統手把 Pro」,甚至也能對應上上世代 GameCube 主機的「Nintendo GameCube 搖桿」,還有追加特殊的掌機方式操控,「Nintendo 3DS 」。
千萬不要把家中以前的搖桿丟掉了,因為它們還能繼續使用在新遊戲上。
『理由 32:Wii U 用 CG 搖桿的轉接器』
若想要利用「Nintendo GameCube 搖桿」控制的話,也有推出相對應的轉接器。
『理由 33:使用 3DS 作為控制器』
『理由 34:與 3DS 的連動』
上述提及,當玩家們擁有《任天堂明星大亂鬥 for 3DS》之時,能夠利用「連結」的方式使你手上的 3DS 主機能夠立即變身成為《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》的搖桿。
這時候,玩家可以選擇將 3DS 中的自訂角色傳送到 Wii U 上,完整無接縫地享受大螢幕HD高畫質的格鬥遊戲快感。
『理由 35:模型』
『理由 36:最後大絕招模型』
本次的 Wii U 版比起過去的系列作增加了更多的收集「模型」 (フィギュア),3DS 版以掌機遊戲的模型居多,而 WiiU 版則以家用機遊戲的模型為主。
「全明星賽」模式過關後還能獲得不同角色的「最後大絕招模型」,讓玩家有更多的模型可以蒐集。
『理由 37:模型蒐集箱』
而這麼多的模型要擺哪兒呢 ? 遊戲中準備了蒐集箱,可以將蒐集而來的模型放到展示箱任意展示,組合屬於自己的專屬主題,分別蒐集同主題的模型擺到蒐集箱上,能達成特殊的要素條件。
而模型蒐集完全後會有相當的成就感哦。
『理由 38:攝影工作室』
模型除了展示以外,還能拿到「攝影工作室」(撮影スタジオ) 進行拍攝,在工作室中你能「調整大小」、「位置」或是「變換場地」,來拍攝喜愛的照片,將這些模型擺放一起來拍攝趣味無比的照片吧。
《零~紅蝶~》中的雙子姊妹,天倉螢與天倉繭也參戰了!?
『理由 39:模型突擊』
「模型突擊」(フィギュアラッシュ) 是用來蒐集模型的模式。
在時限內打倒由天而降的各類障礙物來獲取分數,Wii U 版會對應兩人模式,在兩人模式中可以互相干擾對方,將對方打飛或丟下場,來賺取比對方高的分數,分數的高低會影響獲得不同的模型。
『理由 40:名作試玩集』
可以體驗任天堂明星或是第三廠角色明星初登場時的作品,一同回味早年老遊戲的美好時光,向新世代的玩家推廣老遊戲最好的方式,能夠使「新世代」認識這些比自己年紀還要大的電玩角色。
每款作品可以試玩兩分鐘中,若覺得不夠過癮,可以直接在遊戲中直接連上任天堂 eShop 線上商店直接購買下載。
不認識「音速小子」、「星之卡比」或者是「小精靈」 ? 沒關係,趕緊上「名作試玩集」來體驗這些角色初登場的青澀模樣。
『理由 41:Amiibo 玩偶』
「Amiibo 玩偶」是以玩偶角色的方式登場,利用 GamePad 上的NFC技術,讓實體玩偶化身成虛擬遊戲中的亂鬥角色。
起初,玩家的「Amiibo 玩偶」是相當弱的,需要透過各種道具與戰鬥來增強自身能力,不斷提升等級。而這些「Amiibo 玩偶」的虛擬資料數值會被儲存在實體玩偶中,也就是說每個人手上拿的「Amiibo 玩偶」雖然是造型相同,但內在數值能力卻是大不同。
「Amiibo 玩偶」也會對應 3DS 版,敬請期待。
『理由 42:有線LAN』
『理由 43:自動通知』
《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》提供有線與無線的網路對戰方式,在此推薦以有線網路的連線方式進行遊戲,會推出專用的「USB 有線 LAN」周邊,連線更加順暢、對戰無往不利。
當玩家接上網路後,在主選單也會有各種「自動通知」的新消息,隨時掌握。
而 Wii U 的網路對戰可是免費的哦,無須像PS4或是XBOX ONE的對戰連線需要付錢。
『理由 44:同台共鬥』
「同台共鬥」(一台でタッグ) 。一台 Wii U 可以讓兩位玩家一同組隊向其他人挑戰。透過組隊與線上好友們來場不同隊伍的廝殺亂鬥。
『理由 45:大會』
Wii U 版多了「大會模式」,可以在線上舉辦大會,自訂大會的規則,舉辦時間與優勝條件。或是參加別人所建立的大會、尋找特殊規則的大會,滿足你的需要。
『理由 46:淘汰賽』
「淘汰賽」(トーナメント) ,集結眾多強者而成的戰鬥比賽,用盡全力在這64人的淘汰中脫穎而出,成為那制高點上的冠軍!
『理由 47:GamePad』
Wii U GamePad 的畫面顯示與電視畫面相同,所以能利用off-TV的玩法,在不開電視的情況下也可以遊玩,或是讓 GamePad 顯示各角色的「積蓄傷害值」,掌握戰場上的動態。
『理由 48:塗鴉』
在遊戲中按下「暫停」,可以對角色們照相,還可以拿起你的 GamePad 在螢幕上畫出各種惡搞、酷炫的「塗鴉」(ペイント),不要忘記將照片拍起來上傳至 Miiverse 社群分享。
『理由 49:麥克風』
「麥克風」,GamePad 上內建麥克風的機能,在線上對戰時能在開戰前與開戰後與好友一同對話。
『理由 50:編輯舞台』
Wii U 版獨佔項目,可以使用 GamePad 控制器上的觸控螢幕,畫出想要的關卡配置,編輯器中有許多的物件可供玩家自由利用,製作出獨具巧思屬於你自己的舞台。
製作完成後能即時遊玩。
『理由 51:分享』
「分享」。
玩家能設定「照片」、「錄像影片」、「Mii 角色」、「自己做的舞台」等,分享給其他好友,一起同樂。也可以將這些東西投稿到「世界」上去,讓全世界的玩家看到。
『其他』
Wii U 版與 3DS 版的主選單配置相同,也收錄 3DS 的基本要素,並新增更多有趣的東西。
『小庫巴 參戰 ! !』
庫巴的小兒子,庫巴二世 (小庫巴),也參戰了!!
『理由 52:影片』
Wii U 版會收錄著所有參戰角色的高畫質影片,等不及想欣賞了嗎 ?
『理由 53:特選原聲帶』
若玩家購買《任天堂明星大亂鬥 for 3DS》與《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》雙版本後,可以獲得「特選原聲帶」,「特選原聲帶」是由兩片 CD 所組成,紅色 CD 為 3DS 版特選輯,藍色則為 WiiU 版特選輯,入手雙版本遊戲將可免費獲得。
『理由 54:超夢登場』
ミュウツー,神奇寶貝中的超夢,正式參戰。
「超夢」目前在緊鑼密鼓的製作中,預計明年春天將會登場。此外購雙版本大亂鬥遊戲將可以免費獲得超夢。
『最後的理由』
與市面上大多遊戲完全不同。「不需要課金」、「不需要購買DLC追加內容」,就能享受以上所介紹滿滿地、超乎你所想像的遊戲內容。
接著,就來欣賞《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》精彩萬分的開場影片作個完美結束。
《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》於12月06日正式發售!
【遊戲資訊】
中文名稱:《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》
原文名稱:《大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U》
英文名稱:《Super Smash Bros. for Wii U》
遊戲類型:格鬥
對應平台:Wii U
發售日期:2014 年 12 月 06 日(日版)、2014 年 11 月 21 日(美版)
遊戲價格:7,200円
遊玩人數:1~8 人(連線 4 人)
開發廠商:Sora Ltd. & Bandai Namco Games
發行廠商:任天堂
※ 專有名詞原文翻譯以「官方為主,巴哈為輔,若兩者皆無則採直接翻譯」
© 2014 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT