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弓手系傷害分析比較一(KMST1.2.509)

作者:德力│2014-08-14 18:58:21│巴幣:28│人氣:1060
前言:這次的傷害分析加入了很多以往沒有考慮的參數,除了將傳說之槍、無限箭筒這類技能所占用的時間列入考量外;最大的一點在於魔王的防禦「不是以定值計算」,因此比較出的結果會不同於以往,不是一個「數值」,而是一張函數圖,輸出會隨著怪物的防禦而改變;在結果的圖表上會看到很多條線,即分別代表不同職業的輸出。另外武公寶珠也會列入計算(這會影響到有攻擊力%BUFF的職業,如狂豹獵人),但武公寶珠的價格又不是親民到所有人都能擁有,講到這裡,無視防禦、B傷也會隨著裝備的素質而有所變動,所以在經幾思考後,我打算分為「神裝版」以及「平民版」兩篇個別進行分析,本篇先討論神裝的情況。

A.箭神
【使用技能】:暴風神射、進階終極、魔法箭、鳳凰召喚、波紋射擊、回春神功破甲射擊
【總傷%公式】:1.8075+K
【攻擊%公式】:1+K
【無視防禦】:94.38%
【表攻(不含總傷害%)】:1.3×(17877×4+1205)×(1643.7)÷100×(1+0.4)= 2175234
【超技能(P)】:暴風神射-傷害強化暴風神射-BOSS殺手、暴風神射-傷害分裂、
   驟雨狂矢-攻擊加成、會心之眼-爆擊提昇
§90秒內的總輸出:
一、考慮威力及攻速
暴風神射:80.01秒×16.67/秒×威力195%=2600.325
進階終極:80.01秒×5.83/秒×威力210%=980.1225
魔法箭80.01秒×5/秒×威力260%=1040.13
鳳凰召喚:90秒×0.67/秒×威力390%=234
波紋射擊6次×威力500%×8=240
◎箭座80.01秒×8.33/秒×威力125%=833.4375
二、考慮總傷害%B傷之加成
暴風神射:2600.325×(1.8075+4.16+0.4+0.2+0.1)=17337.6669375
進階終極:980.1225×(1.8075+4.16+0.4)=6240.93001875
魔法箭:1040.13×(1.8075+4.16+0.4)=6623.027775
鳳凰召喚:234×1.00=234
波紋射擊:240×(1.8075+4.16+0.4)=1528.2
◎箭座833.4375×(1.8075+4.16+0.4)=5306.91328125
三、套入最大表攻、熟練度、爆擊係數
暴風神射:17337.6669375×2175234×0.925×1.635=57036928251.9
進階終極:6240.93001875×2175234×0.925×1.635=20531221356.8
魔法箭:6623.027775×2175234×0.925×1.635=21788234909.3
鳳凰召喚: 234×2175234×0.925×1.00=470829399.3
波紋射擊:1528.2×2175234×0.925×1.635=5027425781.61
◎箭座5306.91328125×2175234×0.925×1.635=17458521561.9

四、考慮怪物防禦、屬性抗性(不含箭座)
輸出=((88097264109.9*(1-X+X*0.9438))
+(2600.325*(6.6675+X)* 888237.770603*(1-X+X*0.9719))
+(240*(6.3675+X) *888237.770603*(1-X+X*0.9719)))*0.525
四、考慮怪物防禦、屬性抗性(含箭座)
輸出=((100841984850*(1-X+X*0.9488))
+(2600.325*(6.6675+X)*888237.770603*(1-X+X*0.9719))
+(240*(6.3675+X)*888237.770603*(1-X+X*0.9719))
+(833.4375*(6.3675+X)*888237.770603*(1-X+X*0.9719)))*0.525

※註:藍字為受到破甲射擊影響的部分(其發動機率約為27%,計算過程在此
"令 N 表示抽幾次才抽中一次獎, 則
P[N=1] = 0.1
P[N=2] = 0.9*0.2 = 0.18
P[N=3] = 0.9*0.8*0.3 = 0.216
以此類推,
P[N=10] = 0.9*0.8*...*0.1*1.0 = 0.00036288
E[N] = 1*P[N=1]+...+10*P[N=10] = 3.66
長期中, 平均抽 3.66 次才中一次;
所以, 平均中獎機率是 1/3.66 = 0.273"

B.精靈
【使用技能】:伊修、進階終極、元素騎士、傳說之槍、憤怒天使獨角獸射擊、回春神功
【總傷公式】:1.7105+K
【攻擊%公式】:1+K
【無視防禦】:96.96%
【表攻(不含總傷害%)】:1.3×(17377×4+1205)×(1680.33)÷100×(1+0.4)=2162545
【超技能(P)】:伊修塔爾之環-強化伊修塔爾之環-BOSS殺手伊修塔爾之環-防禦破解
                         水之盾-免疫力強化1、傳說之槍-降低防禦
§90秒內的總輸出:
一、考慮威力及攻速
伊修塔爾:78.3×16.67/秒×威力200%=2610
進階終極:78.3×12.5/秒×威力120%=939.6
元素騎士:90×1.5/×平均威力575%=776.25
傳說之槍3次×威力610%×3=54.9
憤怒天使9×威力300%×10=270
獨角獸射擊3次×威力310%×5=46.5
二、考慮總傷害%B傷之加成
伊修塔爾:2610×(1.7105+4.01+0.4+0.2+0.2+0.15)=17410.005
進階終極:939.6×(1.7105+4.01+0.4+0.15)=5891.7618
元素騎士:776.25×1.00=776.25
傳說之槍:54.9×(1.7105+4.01+0.4+0.15)=344.25045
憤怒天使:270×(1.7105+4.01+0.4+0.15)=1693.035
獨角獸射擊: 46.5×(1.7105+4.01+0.4+0.15)=291.57825
三、套入最大表攻、熟練度、爆擊係數
伊修塔爾:17410.005×2162545×0.925×1.98=68955827129.7
進階終極:5891.7618×2162545×0.925×1.98=23335507839.9
元素騎士:776.25×2162545×0.925×1.00=1552774889.53
傳說之槍:344.25045×2162545×0.925×1.98=1363473159.23
憤怒天使:1693.035×2162545×0.925×1.98=6705605701.12
獨角獸射擊:291.57825×2162545×0.925×1.98=1154854315.19
四、考慮怪物防禦、屬性抗性
輸出=(68955827129.7*(1-X+X*0.9756)+ 34112215905*(1-X+X*0.9696))*0.65
 
C.狂豹
【使用技能】:狂野帕爾坎、進階終極、狂豹之怒、回春神功
【總傷公式】:1.5605+K
【攻擊%公式】:1.5+K
【無視防禦】:94.32%
【表攻(不含總傷害%)】:1.35×(17565×4+1205)×1627÷100×(1.5+0.4)= 2982417
【超技能(P)】:狂野帕爾坎-強化傷害狂野帕爾坎-魔王剋星狂野帕爾坎-無視防禦
狂獸附體-強化傷害、音爆-攻擊加成
§90秒內的總輸出:
一、考慮威力及攻速
狂野帕爾坎:82.98×8.33/秒×威力300%=2074.5
進階終極:82.98秒×7.5/秒×威力210%=1306.935
狂豹之怒6次×威力500%×9=270
二、考慮總傷害%B傷之加成
狂野帕爾坎: 2074.5×(1.5605+4.01+0.4+0.2+0.2)= 13215.60225
進階終極: 1306.935×(1.5605+4.01+0.4)= 7803.0554175
狂豹之怒:270×(1.5605+4.01+0.4)= 1612.035
三、套入最大表攻、熟練度、爆擊係數
狂野帕爾坎:13215.60225×2982417×0.925×1.675=61067743041.2
進階終極:7803.0554175×2982417×0.925×1.675=36057000971.9
狂豹之怒:1612.035 ×2982417×0.925×1.675=7449024061.95
四、考慮怪物防禦、屬性抗性
輸出=(61067743041.2*(1-X+X*0.9545)+ 43506025033.8*(1-X+X*0.9432))*0.525

D.破風
【使用技能】:天空之歌、風妖精之箭III、風暴使者、季風、回春神功
【總傷公式】:1.6075+K
【攻擊%公式】:1+K
【無視防禦】:93.10%
【表攻(不含總傷害%)】:1.3×(18375×4+1205)×1632÷100×(1+0.4)=2218918
【超技能(P)】:天空之歌-強化加農天空之歌-BOSS傷害天空之歌-無視防禦
                        風妖精之箭-強化效果、風妖精之箭-雙重機會
§90秒內的總輸出:
一、考慮威力及攻速
◎天空之歌:88.65秒×8.33/秒×威力448.5%=3313.29375
◎風妖精之箭:88.65秒×8.33/秒×威力275%=2031.5625(一般:強化=17:3)
◎風暴使者:88.65秒×2.5/秒×威力500%=1108.125
季風1次×430%×12=51.6
二、考慮總傷害%B傷之加成
◎天空之歌: 3313.29375×(1.6075+4.01+0.4+0.2+0.2)= 21263.0626406
◎風妖精之箭: 2031.5625×(1.6075+4.01+0.4)= 12224.9273437
◎風暴使者: 1108.125×(1.6075+4.01+0.4)= 6668.1421875
◎季風: 51.6×(1.6075+4.01+0.4)= 310.503
三、套入最大表攻、熟練度、爆擊係數
◎天空之歌:21263.0626406×2218918×0.925×1.5042=65646925149.9
◎風妖精之箭:12224.9273437×2218918×0.925×1.5042=37742864415.2
◎風暴使者:6668.1421875×2218918×0.925×1.5042=20587016953.8
◎季風:310.503×2218918×0.925×1.5042=958637405.362
四、考慮怪物防禦、屬性抗性
Y=(65646925149.9*(1-X+X*0.9448)+ 59288518774.4*(1-X+X*0.9379))*0.775
註:
無視公式:1-0.9*0.6*0.7*0.7*0.9*0.7*0.95*0.7*0.85*0.9*0.94*0.94(有專屬三武)
無視公式:1-0.9*0.65*0.7*0.7*0.9*0.7*0.95*0.7*0.85*0.9*0.94*0.94(無專屬三武)

將以上數據代入函數圖後即得到以下結果(X軸為怪物防禦,Y軸為90秒內的輸出):
圖一 BOSS無P2之情況

圖二 BOSS有P2之情況

※感謝yumemida(秋枝),提醒破風使者:天空之歌的傷害會隨目標數減少而上升。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2553531
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留言共 12 篇留言

夜騎士
太完整了 先GP

08-14 19:28

AKiEDa
真是詳細的數據XD  可惜破風玩膩了...
女皇祝福用倉庫中(笑)

08-14 20:54

AKiEDa
看一看才發現有狂豹沒神射耶@@?!

08-14 21:11

德力
嘿啊,神射手的「遠距離感」我實在不知道該如何量化xD 08-15 02:58

真專業的計算,對弓職真的要了解得很透徹才分析得出來,精湛!
用亂數給程式跑一億次,截圖支援破甲的27.3%平均發動率
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201408/f216b4251c7d7634549e026332ff1858.JPG?w=300
(雖然覺得知識+的回答已經既簡單又清楚了~

08-14 21:57

德力
感謝苛大:) 破甲射擊應該設這次計算中最大的瓶頸了,除了發動機率的計算有難度外(用高中學的轉移矩陣還是算不出來[e18]),它的效果(增加的傷害=怪物防禦)也滿麻煩的[e26];所以箭神的算式才那麼長xD08-15 03:03
夜騎士
沒學程式碼 有點後悔= = 不過這篇是韓國調整過技能的數據 現今台版的劍神 用的技能不一樣

08-14 22:02

秋眠中的咚咚聲
不明覺厲 這真是太野了

08-14 22:04

AKiEDa
天賜羽箭(遠距離感) 可以拿最遠的情況來算 是1+40%的獨立倍率 直接把數據*1.4就好 倖存者也是獨立倍化 直接成1.2

08-15 12:37

德力
感謝提供[e12]08-16 10:07
AKiEDa
天空之歌的總輸出*1.3應該就可以了 那個後敘述@@ 總輸出好像差13% 排名說不定有變@@

08-17 18:56

德力
好呦!感謝秋枝 拍謝最近比較忙,之後有空時再來修正08-18 06:50
彼方,安息永幸(祈願者)
話說,狂豹有套用90%的終極率(超技能)部分去算嗎?

詳細算式我是看不懂啦^^"
我只有看最後線圖的比較[e29]

09-28 15:11

德力
有哇,超技能都有考量到! 不過後來發現這篇文章有些小錯誤,像是召喚獸跟持續傷害其實都是無視防禦100% 有機會再修正XD09-29 00:45
彼方,安息永幸(祈願者)
嗯嗯,了解
修改好我會再來看看結果
加油[e19]
(複雜的數學公式就交給你了[e26])

09-29 10:36

德力
好哦 到時再請你來看看[e12]09-29 15:59
卡卡女神蘋果姐
請問這次改版後
狂豹有變強嗎??

01-31 13:47

卡卡女神蘋果姐
抱歉 我是想問
這次改版後 上面弓手的圖表有變動嗎
還請大大不吝指教

01-31 14:00

德力
我去年就是用這次改版的內容去算的! 不過箭神箭座的部分,少算到終極攻擊(計算上低估),而破假射擊的機率在遊戲中還是有BUG(計算上高估) ,所以會有些誤差,而其他的則沒什麼問題01-31 19:05
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