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【遊戲】逃脫預言的掌握《悠遠物語》

作者:(゚Д゚)何…やて…│2014-07-04 21:42:09│巴幣:156│人氣:2364








  由日本人開發的免費RPG製作工具「ウディタ」,其官方每年都會舉
辦一次競賽,使用ウディタ的作者提出未公開過的作品,再讓玩家評定選出
優秀的遊戲。而本聞所介紹的《悠遠物語~空の大陸とアイテム屋さん~》
是在2012年的競賽中,得到「熱衷度」、「故事性」與「上手難易度」
等複數項目第一名的佳作。

  本作的故事是講:有一座飄浮在天空的巨大島嶼,它為何會飄浮著,上
面又存在著何種事物,以及該如何前往該地,這些事情完全沒有人知曉。有
傳承說上面有著,能實現所有願望的力量,也有人說上面埋藏著大量財寶,
各種說法在民間流傳。雖然能目視到,卻又無法碰觸到,讓它在世界上有了
「悠遠大陸」的名稱。





  抱著前往悠遠大陸夢想的女主角「ピア」,是跟母親一同在鄉村經營藥
店。某天,她聽聞一座位在港邊的城鎮,正在蔓延會致死,而且尚無治療法
的傳染病。於是心地善良的ピア,便決定獨自前往城鎮開設藥店,設法替居
民找出絕症的治療法,而她在過程中意外被捲入了影響世界存亡的事件裡。





  玩法上就類似「ガスト」的《鍊金工房》系列,女主角有一間自己的藥
店,平時得開店販賣東西來賺取金錢,藉此添購新的商品或合成素材,然後
不時得至隨機構成的迷宮裡探索,以收集素材或能賣高價的裝備,戰鬥則是
即時進行的動作類型。





  除了在迷宮中開寶箱隨機取得之外,遊戲裡唯一賺取金錢的方法就是開
店。玩家可將用不到的物品,擺放在店裡進行販賣,商品售價的比率則能自
由調整,從最低10%至最高200%。高比率售價雖能賺取較多的利益,
但相對的售出難度也會提昇,反之售價越低越好賣,就跟現實世界一樣。





  然後販賣用物品的幾個入手方法,就如同前面提到的,去迷宮開寶箱或
打怪隨機掉落,或是去街上商店購買,還有一種就是自己合成。ピア可以使
用鍊金術,將各種素材合成出新物品,從恢復道具至裝備,她都有辦法自己
製造。至於合成用的配方,則得去商店購買或至迷宮探索取得。





  然後是戰鬥方面,在迷宮中採用俯瞰視角,玩家可操控ピア在地圖上隨
意移動,有數種特性不同的武器可選用,以進行物理攻擊,像是大劍、長槍
與弓,也能藉由消耗MP,來發動強力的魔法攻擊。而玩家也能從複數的夥
伴裡,任意選兩個來組隊。





  本作的技能不像一般RPG,會隨著等級提昇自動取得,而是要透過技
能樹的擴展才能學會。當遊戲進行到一定階段後,就會解鎖技能學習系統,
ピア擁有一張技能圖,藉由消耗掉指定的道具,就能學會新的技能,當然,
越高等的技能,所須要的道具會越難入手。





  遊戲中也有任務系統,像是要繳交指定的道具,或跟夥伴進行決鬥,完
成任務後自然可拿到報酬,例如增加店內商品的擺設數量上限、讓新的夥伴
加入,或是拿到一些恢復道具。

  雖然跟遊戲進行無關,作品中設有用語辭典與圖鑑等項目,藉此來補充
世界觀的說明。一些道具的說明文,也會加上各角色的獨自註解,其內容基
本上算是有趣。對於這種小細節,製作者也不馬虎。





  商品販賣的部份,大概就幾個重點,首先是物品種類,裝備的單價雖然
高,相對不容易賣出,像牛奶、麵包與火柴這些日常用品,情況則是相反,
低單價易賣出。

  各個城鎮都會有,只在早晨開放的市場(遊戲中的時間會隨玩家行動流
逝),早市販賣的物品是隨機配置,且售價會比一般商店低,利用這點去收
購有賣頭的日常用品,然後再擺在店內用高價賣出,就能有效的賺取金錢。

  至於售價比率,遊戲初期大約調到120%至130%就好,超過這範
圍就不好賣。當成功賣出商品後,會累積「商賣」技能的經驗值,雖然遊戲
中沒說明它的效用,根據日本玩家的分析,商賣等級越高,高售價比率的商
品就會越容易賣出,理論上應該是如此。所以技能等級提昇至一定程度後,
就能嘗試拉高售價比率。

  戰鬥方面,相對於大量的魔法技能,可學的物理攻擊技能就僅有一個,
而且性能也不算強。導致ピア的角色培育上,當魔法師會比當戰士強許多,
一些魔法不但攻擊範圍廣,破壞力亦相當高。





  遊戲整體是在類似童話世界的可愛氣氛下,演繹著嚴謹的故事,之中會
穿插一些搞笑的支線劇情,登場角色的反應很有趣。而悠遠物語這款作品,
故事與遊戲本身,其實都只完成了一半。

  遊戲最後的發展簡單講就是:最終BOSS入侵了悠遠大陸,並得到了
被封印在其中的強大力量,而ピア一行人阻止他的野心,便將力量的來源給
摧毀掉,但悠遠大陸是靠該力量才能飄浮,雖然成功擊敗了最終BOSS,
也同時導致大陸墜落地面而崩壞。

  ピア她們隨後處理完一些事情後,團隊成員就各自回到故鄉,朝著自己
的目標邁進。上面的描述看完後,感覺是個典型的大團圓結局對吧,其實本
作的故事這時才要正式展開。





  在播完結局與製作人員名單後,會有一段後日談。掌握著故事核心的人
偶少女「マリネ」,其身份原本是神族,因不明原因靈魂被轉移至人偶裡,
並喪失了原有記憶。





  マリネ在遊戲中,總是能搶先ピア她們一步行動,就彷彿能預知未來,
而這異像也引其男主角「エルバーク」的懷疑。在後日談中,與ピア分開單
獨行動マリネ,將エルバーク單獨找了出來,並說出她能得知為來的原因。

  一本古老的故事書,裡面描寫的劇情,跟ピア她們的旅程一模一樣,マ
リネ就是藉此搶先一步行動。而這本故事書的問題在於,在影射團隊旅程的
後面,還留有一段劇情。故事是寫說:主角們輸給了魔王,最後世界被毀滅
殆盡。若這本故事書寫的內容真為預言,就代表將會有大災難降臨世界。除
此之外還有一個疑點,就是故事書中,完全沒出現類似ピア的人物。





  エルバーク為了確認真相,跑到城鎮中四處詢問人,雖然理清了所有疑
點,但仍無法阻止預言的實現,世界在一瞬間徹底崩壞。而エルバーク唯一
想到的拯救方法,就是發動只能使用一次的時間魔法,將時間回溯至故事開
頭的地方,

  雖然一切事物都會恢復到最初的狀態,但所有人至目前為止的記憶,也
會因此消失掉。エルバーク發動時間魔法的媒介是一個沙漏,而裡面的沙子
在發動魔法後被消耗掉。エルバーク將最後的希望賭在,時間回溯後能有人
發現沙漏異狀,進而察覺世界毀滅的危機,故事就在這發展下結束。另外,
製作者正在開發悠遠物語的第二部,在官方推特上可見到開發進度。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2499788
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留言共 7 篇留言

派帕學長的獒教父
蘿莉很可愛((重點誤

07-04 22:17

任孤行
免費遊戲
做的還比某些付費遊戲好

07-05 18:37

reimeintokin
好溫暖的感覺,免費遊戲看起來似乎還滿多要素可以玩。

07-06 10:23

灣狼
感覺是個不錯的故事OwO

07-06 10:51

Allenchon
第八回wolf大賞也許會出來競選也說不一定呢。

07-24 20:05

(゚Д゚)何…やて…
  這次要舉辦的是第六回(本週末開催),至於遊戲續篇看作者的推特,
是已經完成了,目前正在進行試玩與內容調整的工作,而他也說遊戲預定在
本月公開。07-24 20:10
Allenchon
阿w 我剛把wolf rpg大賞的頁面關掉竟然打出8www
可能是因為剛剛在看東方m1第八回的關係 (思)

07-24 20:29

宵町ウヅキ
很久以前破完第一章,現在回去看原來第二章已經出得差不多了阿,第一章內容都快忘光了

12-04 22:05

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