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【製片手記】G.O.D 戰神魔霸

作者:半瓶醋│戰神魔霸 / God of Destiny│2014-06-19 01:16:53│巴幣:24│人氣:1261




好吧,我打算來分享一下自己最近在做的事情。

今年二月,我離開了工作九年的傳播公司,跑去一家遊戲公司工作了。

我會跑去遊戲公司,主要的原因當然是因為我自己從小就是電玩遊戲迷,雖然一直以來技術不怎麼樣,但總是樂此不疲,因此當發現遊戲公司有需要影片製作的相關工作我就跑去應徵了,當然我也知道台灣的遊戲產業和我一直在玩的TV GAME有一段距離,但是總是一個可以親身參與的經驗。

而這幾個月咧,我一直在忙碌於這個新的國產遊戲的宣傳影片製作。

身為電玩遊戲的愛好者,在國產PC GAME的領域,打從老遊戲【吞食天地】、【三國演義】、【軒轅劍】那個台灣遊戲的黃金時代我就已經在關注台灣自製遊戲,其實過去台灣人不是沒有技術力,只是都一直很懶得動手去做,老是只想搞現成賺錢的東西,所以現在看還有團隊願意自己動手研發遊戲著實是令人感動的一件事情,雖然不免會有人說他帶有其他遊戲的影子。但是說個實在話吧,不先學人家走路,又怎麼能夠進一步學飛?看看對岸,如果我們只是一天到晚嘲笑人家山寨自己卻根本不跳下去做,又怎麼能夠讓自己得到成長呢?



我小學時期個人覺得【三國演義】是一款很不錯的遊戲。好啦,我知道他的確也是抄的。


在我看來,【戰神魔霸】即使帶有【英雄聯盟】、【魔獸爭霸】的影子,但是仍舊不失為十年來完成度數一數二高的台灣自製PC GAME(坦白說光美術和遊戲本身的完成度就比前幾年那可憐的【八年抗戰2】好得多),更何況也僅是帶有別的遊戲的影子,還沒有到完全不用心的抄襲的程度,以一直以來喝著東西雙洋墨水長大的台灣遊戲世代來說,你硬要他們去憑空想像不同於日系與美系影子的遊戲未免也太難為他們了,更何況台灣人一直以來都是小聰明有餘沒啥創意的民族性,要一開始就要求他們擁有不模仿的獨創性實在太不切實際。我並不是說這是可被接受的常態行為,但是至少他們有一個努力自行去動腦想也動手做的起始,這點是相當難能可貴的。



附上一段表演賽的影片


當然,以一個遊戲愛好者的角度來看,我也覺得戰神魔霸還是有一些缺憾,那就是角色個性與故事性薄弱。一直以來我個人喜歡的遊戲,多半都是帶有鮮明個性的角色以及精彩的故事的遊戲,可以說如果角色和故事這兩者經營的好,就算遊戲本身沒有強大的CG動畫或是精緻的3D模組,遊戲一樣會相當的吸引人,我自己一直以來推崇的幾款TV GAME如超任皇家騎士團雷霆任務、乃至於潛龍碟影惡靈古堡與最近當紅的最後生存者暴雨殺機】、甚至是平版遊戲如【Line Ranger】等遊戲,都是因為角色魅力與劇情張力,讓玩家有相當強大的代入感,才會讓我一直都忘不掉,可以說這個部分只要做的好,就算角色只是一張只會眨眼的平面彩圖,也還是會受到玩家的喜愛的,別的不提,七龍珠的孫悟空、幽遊白書的飛影、灌籃高手的流川楓,乃至於同級生的鳴澤唯,他們難道在一開始就是3D模組或是動畫角色嗎?一切都是故事與角色創造的成功,而過去台灣製作的遊戲如仙劍奇俠傳軒轅劍等作品,也是成功掌握角色魅力與故事的案例,這可不是你做了線上遊戲類型或是MOBA遊戲就可以去偷懶省略的,過往許多大陸製與國產遊戲鮮少會有認真去發展角色個性與故事的作品,要馬就是偷懶借用已有的角色如三國或是金庸、古龍等別人創作的角色來製作遊戲,戰神魔霸也不例外,借用的是各種神話的角色,然而就算是既有的歷史人物或是神話角色,也可以有黃玉郎的天子傳奇或是一騎當千這種二創的作法,戰神魔霸】找了鄭問來幫忙設計角色的外型,這是個很不錯的選擇,然而角色的魅力不是只靠著漂亮的外型就可以完成的,還必須要有好的故事背景與角色個性來撐,一旦這個角色成為有血有肉的活角色,就有辦法把玩家留在遊戲上,這是我身為一位純粹享要享受遊戲樂趣的玩家的想法,因此我個人認為戰神魔霸往後的課題,除了所謂電競項目的平衡之外,塑造角色魅力與故事性也是製作群應該去思考的。

純粹以一個玩家的心態出發,而不是因為我身在此地工作就要幫他說話(恩,我真的要特別強調這一點,過去我做了數百段商業類型作品,可從來沒有特別去跟人家推薦我做的影片本身的商品),我個人其實真的挺希望台灣能夠有自己出品的電玩遊戲,雖然我自己的技術根本不足以玩MOBA遊戲,也沒有製作遊戲的能力,但是以一位自認為剪接還可以的傳播人,我個人覺得自己能做的就是好好的介紹一下他們,奉上自己親手幫忙剪輯的影片,希望有興趣玩MOBA的朋友們可以去試看看。


戰神魔霸 研發介紹


戰神魔霸 CG動畫








  

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留言共 3 篇留言

X爸
嘿醋老大早!

06-19 01:47

X爸
目前我的電腦跑LOL都很容易熱當了,
暫時沒完新遊戲的可能。
不過我很不滿的是,
在外面遊戲產包開賣,
居然沒有主打鄭問。
這也就算了,
盒子我翻了半天,
就是一個字也沒有提到鄭問。
雖然說他已經入了日本國籍,
但怎樣也是台灣少數有在國外受到重視的人物,
結果參予了國產遊戲製作,
居然一字未提,
台灣那群商業從業人員呀,
真的不曉得在想甚麼。

06-19 01:50

半瓶醋
有個大問題是這款遊戲主打的玩家群其實年齡層比較輕,偏偏鄭問這幾年來沒有連載的新作品,因此很多人不認識他,再加上鄭問的畫風其實並不太合年輕一代的胃口,目前大概就是25歲以上的年齡層才會比較知道他...所以你每次看到巴哈的新聞報這款遊戲的新聞的時候,下面總是一堆在吵鄭問夠不夠格當亞洲畫神的言論...06-19 02:00
Deer
醋兄所言甚是。

行銷宣傳很重要的就是要知道TA,所以沒有拿鄭問來主打,單就這款遊戲來說應該不能說是錯誤。

我很了解X爸您的感受,我當年也追過鄭問的漫畫,貴鬆鬆的精裝單行本,對於當時一週幾十元的零用金來說簡直是天價,還是咬牙買下去...。現在回想起當時看到『深邃美麗的亞細亞』的震撼,還是印象深刻。

當然若有提鄭問,的確是會為這個遊戲增加『價值』,但是很現實的,那卻不會帶來『產值』啊...

06-19 15:52

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