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RPG-TARE QUEST(趴趴勇鬥-重製版)發佈

作者:加賀│2014-06-02 21:59:01│巴幣:120│人氣:1111
2015年2月5日 趴趴勇鬥-重製版 發佈
傳說中,勇者羅德魔王巴魯斯的戰鬥,以同歸於盡收場,世界又再度恢復了和平。
但是和平的日子卻沒有持續多久...
5年後,聖艾克斯王國的王國之寶-黃金壽甘-不知被誰給盜走。
原本生性和平的麗拉庫瑪熊一族,不知原因為何而突然狂暴化,橫行大陸惹事生非。
在一個大地震過後,突然出現在大陸各地的謎之魔法陣,究竟目的何在?

這一切異變的背後有著什麼不為人知的陰謀在策劃著呢?
在勇者羅德失蹤的當下,有誰能站出來對抗復活的魔族?

玩家將扮演趴趴熊踏上旅途,沿路展開多彩的奮鬥與邂逅,逐漸使事件明朗化,最後在玩家眼前的究竟會是...
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遊戲名稱:
TARE QUEST (趴趴勇鬥-重製版)
屬於類別:中篇RPG
製作軟體:RM VX
檔案大小:已含RTP,約250MB
遊戲時間:大約7~9個小時(因玩法而異)
遊戲結局:溫泉結局2種
                    三口組結局1種
      魔王結局劇情2種(是否救到世界樹來分歧)
遊戲難度:整體來說算是中等
遊戲下載處:請點我
遊戲更新檔下載處:遊戲已不再更新
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重製內容:
1.  過場故事插圖重新繪製,動畫重新編排。
2.  修正按下F12鍵回到標題後,再進入遊戲遇到戰鬥時會發生當機的bug。
3.  增加儲存和讀取時的確認選項。
4.  取消第二章和第三章的必敗戰鬥。
5.  加入敵人陣營的故事。
6.  加入並修改主線故事發展。
7.  加入魔王的結局故事。(要完成某個任務)
8.  加入敵人新角色。
9.  修改敵人難易度。
10.  加入新地圖,新任務委託。
11.  加入獎勵點數兌換要素。
12.  加入新武器,防具,道具。
13.  加入道具裝備合成強化要素。
14.  加入瞬間移動咒文。(自由來去已到過地點)
15.  賢者之石限制使用次數。
16.  增加NPC的自言自語、聊天情境。
17.  普通結局破關後,提示開啟三口組結局寶箱密碼。
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遊戲截圖:

開頭畫面


井中世界?


新增多處新地點


新增任務(全部任務30個)


合成屋(武器、防具、道具的合成強化屋)


瞬間移動地點


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作者的話:
這款是我第一次用RM軟體做出的遊戲,
從一開始完全不懂軟體用法,經過了長時間的爬文和研究後,
再用1年以上的製作時間才完成的作品。
或許畫面沒有特別的華麗和奪目的特效,
故事或許也是陳腔爛調,
但是,
這是我傾注了心力,
和對趴趴熊的愛所誕生的作品,
若有幸能被您所賞玩,
將是我的榮幸,
也希望這遊戲能帶給你感動。

如果遊戲進行上有什麼問題,歡迎回報,我會盡力解決,謝謝。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2462194
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留言共 4 篇留言

通通都我老婆
安安 請問一下 遊戲已經最終版不再修改了嗎?
因為如果要參賽 我有些小地方想作一些提議

06-11 16:53

加賀
只要是我的能力可以達到的程度,我會試著修改看看,請問大大有什麼指教呢?06-11 19:42
通通都我老婆
老實講 我還沒玩完
不過 真得非常有趣 而且也很有DQ的味道存在
不過有一點 就是對話內容
例如:趴趴熊剛坐船過來 NPC回 老闆不知道跑到哪去了
後來趴趴熊被迷昏 醒來後 一樣回船屋跟同一個NPC對話
一樣是 老闆不知道跑到哪去了
搞得似乎沒有時間軸一樣 明明發生了大事 卻顯得毫無時間流動一樣
這樣感覺有點怪異
所以我是想說 大大是否可以再NPC對話跟事件上
做個明確的NPC對話 例如
一開始的船屋NPC說老闆不知道跑到哪去了
蛋是趴趴熊醒來後 再去對話一次
就會變成 你真是我們的英雄阿 之類的對話更變
這樣才不會有ㄧ種時間錯亂的感覺
可以試者把每一項事件 都把所有NPC更改一次對話
這樣對NPC的對話 感覺會比較好一些
當然 這是很大的工程 所以不弄也沒關西啦
但是我希望大大的遊戲水準 能夠越來越高 不輸市面上販售的單機遊戲[e19]

另外 給下一個作品的意見是
大大可以參考看看 一樣是RPG的帽子世界或是早期的1.2代的FF
那種戰鬥模式 會比現在這種類似DQ的戰鬥模式 還來的有去耐玩喔


06-11 21:01

加賀
嗯,在那個時間點的確NPC的對話沒有變化,我是把這解釋為"他急著出海,沒時間管其他事"XD,趴趴也不敢告訴他,怕造成恐慌。但是打倒了麗拉熊後,NPC的對話就會變了喔。
但是這裡我會改看看的,感謝大大的建議。XD
我所寫的故事和台詞,已經儘量在製作許可範圍內進行變化,應該不至於太呆板啦。XD
至於戰鬥畫面,我是比較偏向純DQ風啦,若要弄成FF風,那可能要等做下一個遊戲時改版囉。XD
最後,衷心希望大大能將"真結局"玩出來哦,我是覺得蠻值得一玩的結局啦。06-11 22:26
颯楓嵐
玩了許久終於破完 然後發現第一個地方就讓結局SAY GOOD BYE
只能默默再重跑一次...
是說最後有個離鄉背"井"...
整體玩起來真的是滿愉快的d(`・∀・)b
可愛也有趣也有劇情
很久沒玩得這麼開心了
大推٩(。・ω・。)و

02-04 22:06

加賀
謝謝颯楓嵐大大的賞玩,想不到過了這麼久還有玩家來回應感想,小弟蠻高興的^^
至於離鄉背井或是離鄉背景,其實還蠻令人爭議的,小弟是一開始就覺得是井,上網再次查詢的結果,發現了以下的分析:
「背景」一詞係指:(1)圖畫、攝影中襯托主體的景物。(2)戲劇舞臺上的布景。(3)可作倚靠的人物或勢力。(4)對事物起作用的歷史情況或現實環境。
而「離鄉背井」指離開故鄉到外地生活。人類文明多起源於大河,乃水是生活所必需。其後人類遠離河岸,又發現鑿井可取水,故有井的所在,即成族群聚集之地。因此「井」就代指故鄉。

最後,趴趴勇鬥能讓您玩得開心,是小弟我的榮幸。^^02-06 09:35
默音水影
久久沒玩 跑來重玩完整版 順便拍個影片[e22]

07-03 17:03

加賀
我的老天,時隔7年居然還有玩家大大願意捧場回鍋老遊戲,小弟在此向您說聲謝謝~<(_ _)>07-05 14:26
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