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【自製動畫】Fight it out! 介紹(含正片 5/29更新

Nelviy | 2014-05-21 05:23:04 | 巴幣 16 | 人氣 379


+前言(註:這是廢話
想等巴哈ACG創作大賽公布初選名單,再放上正片連結
不過實際上其實有沒通過初選,影片都是會放上來的~
以自High作來講,要角逐獲獎我覺得機率很低XD"
個人傾向於把動畫放上來爭加曝光率&推廣這樣
畢竟不管做的是好是壞,總是花時間做出來的,放著生灰塵太浪費了030"
還有 這是畢製作品XD"
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再等正片放上來這段期間
可以先看一些動畫資料@w@
影片更新一樣更新在這篇文,不會再另外打一篇

白字/正經介紹  橘字/自帶吐嘲
此文比較像製作心得報告

+正片
巴哈姆特創作大賽傳送門 覺得影片做得不錯的朋友 請賞臉給個一票吧030/


+預告片

+影片簡介
只要還活著,就不會放棄 !
這是個敘述村莊被毀的少年向龍發起挑戰的故事――
本片在打鬥演出中,以主角的情緒變化為軸,藉由攻擊失敗、再度挑戰、喪失鬥志、決定振作等環節,展現據理力爭、奮鬥到底的精神。 希望可以喚起人們為了達成目標的堅毅決心。
實際上沒什麼內容,可以當作不怎麼爽的爽片看待(?

+LOGO
片名會取"Fight it out!"跟片語本身的涵義一樣,奮鬥到底。
不過作者會很中意的原因是因為作者英文破、不懂片語,看起來也會覺得有"幹掉它"的感覺
中文為了填寫報名表方便還是有ㄍㄧㄥ出一個名字,叫做"盡鬥"。拚盡全力地戰鬥,大概是這樣

本片沒什麼火燒片段,但是戰鬥就感覺要熱血一點,
標題用橘色紅色就一整個很燃(其實只是你幻覺)

+故事發想
雖然對自家角色有愛,但要把故事全部說完有點難@@"  目前正在找方法中
這動畫是在這篇文章之前發生的事,也是覺得劇情長度剛好差不多,所以拿來做動畫,
換種說法是,原本想幾個字就帶過的片段,還是試著畫畫看了@@"
不過看了文章,劇情也不會有什麼多大的進展XD"
只能說動畫和諧很多,至少沒噴什麼血
*2014/05/29新增 如果不怕斷尾 可以看的後續小說

+角色設定&色指定

男主的設定不是全是為了故事而定的030"
白髮黑肉是作者自己常畫的角色造型,在此作個沿用。
所以在這部分並不是因為角色有什麼背景才長這樣XD"
玩多年的線上遊戲角色長相如此,所以如此
男主名字叫"二語",不過動畫不會提到030 因為沒台詞


2010年畫的刀XD" (番舊圖挖出來
刀刃設定上是用蝙蝠的翅膀作的,應該會有一絲絲的紋路,
不過為了動畫好畫就直接簡化了


色指定部分並不是一次到位
因為是長相跟顏色一起設定 右邊的測試圖長相也很飄
左圖是最終確認 相比之前顏色比較鮮豔 但不會太暗
頭髮就選了一個比較方便上色的方法來上了
眉毛(被瀏海蓋住的部分)跟瞳孔的部分 都有換色線


這隻對外公開的說法是龍,原則上也是龍(?
只是作者沒什麼把它當龍看@@"
這動畫的最大軟肋大概就是這隻龍
為了動畫方便畫,所以身上沒畫什麼鱗片
作者其實之前也沒畫過什麼龍,大多是靠去年立刻惡補,才勉強畫成現在這樣
有什麼設定,只能說男主跟他有仇,然後一切資料都是????

配色上是希望有風化凋零、沒落的感覺,才會塗成白色
不過之前也有考慮金屬生鏽的鏽色,但因為太髒,有礙美觀所以放棄了

右邊是用PS先塗個顏色試色,左邊才是最後定案的顏色
(這其實是之前配色好後,再灌色的時候覺得顏色怪怪的,再重新調一次)

+宣傳圖
做成原件的形式其實還蠻好搭配的。
考慮到製作時間,一開始就決定畫兩張圖,一張直式一張橫式
依照需求做替換

橫式,人跟龍的分開畫的,所以可以拆開來排位置

之前有想過的橫式構圖 ,改成之後的直式構圖(此文最上方那張

+關於製作
一開始會寫分鏡、畫動態腳本,這部分自認沒什麼好看的,快速掠過@@"

基本上是電腦上打稿,選擇陰影、畫色線的方式其實很簡略、不嚴謹

因為角色長時間手上是拿著一把刀,怕變形所以有建模當參考
也有實際拿一下玩具刀來確認刀的握法。

放一下這張線搞 是兩個圖層自己PS後製並在一起的
簡單來說,如果畫比較複雜的畫面,可以試著把物件拆開來畫,會比較好畫
我這張很直接讓頭跟身體分家了XD"
一開始做動畫可能不太會去想這部分的問題

+音樂音效
本動畫 感謝紋聲音樂工作室配音
個人對音樂很滿意
如果對動畫有加分,我覺得多半是音樂的關係

如果動畫製作有意願找委託配樂
個人有個小建議是請對方先給你看樣本(對方之前配過的作品
至少可以有個底  音樂配出來會是怎樣

+周邊
這邊是順道宣傳XD"
後天5/23、5/24 高雄放視大賞 本片有參與展出喔~
歡迎參觀
徽章一個30 兩個50會有人買嗎030
上方圖是明信片 打算現場用送的
但是送幾張還沒決定@@ 之後會公告吧


展場會有8面(4頁)的快翻手冊喔~ 有一點點是這篇文沒提到的東西


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如果看完全文 我很感謝XD
這篇文有點長
希望動畫能讓人喜歡

創作回應

夜夜♪ 戀上菊
加油喔 畫一張圖就會讓我頭痛了
完全想像不出來畫動畫要畫多久orz
2014-05-21 06:42:04
Nelviy
謝謝^^ 正片已經放上囉~
2014-05-21 15:59:57
腐蛋
酷斃了!!!
2014-05-22 15:37:55
Nelviy
謝謝^^ 喜歡就好
2014-05-22 17:39:09
賀蘭雨靡
好逆害
2014-05-22 16:38:25
Nelviy
@w@還在學習中 感謝讚美
2014-05-22 17:39:56
你邀我來看,有準備好要聽毒舌了嗎...?

內容簡單,看的出想表達的東西

但鏡頭的張數太少,龍的動作非常僵硬...

還有對龍戰太多破綻不合一般奇幻設定...

1.龍角從來都不會是主要攻擊目標

2.龍的要害有逆麟(可以參考哈比人),或內部攻擊之類的...

3.龍也太呆了,對戰時可以在他肩上休息...

4.龍完全不會扭頭...不管是站在肩上,或是跳到背後,

都沒有看到龍想回頭咬人的感覺

5.開頭跳起,肩膀休息,空中回想還滿影響戰鬥節奏的,戰鬥表現應該要有緊湊

讓人停止呼吸的緊張感吧?像肩膀上就可以增加龍頭轉過來看要準備咬人還是噴火

主角才被趕到後頸的片段,空中戰也可以畫出龍想要去咬被甩開的主角

只是主角掉落太快,又偏離頭部才沒咬到之類的...

先吐到這邊,再跟你說一個問題,你的畫風受日本動畫影響過深

要是繼續下去,頂多去日本打工幫忙趕每季要出的動畫數量...

看的出你還在學習成長中,所以批評居多,請多包涵
2014-05-23 23:15:00
Nelviy
感謝指教 我覺得1.2點應該是個人設定有關
3.4.5點真的說得很對,如果照您那樣改,的確會把劇情變得更緊湊更好,只能說是製作者的盲點@@" 感謝指出
您提問的問題 ,我覺得受日本動畫影響很深其實也沒什麼不好的@@"
他們有一定的市場,也就表示被一定數量的觀眾所接受 (畫風或是動畫製作方式),而我還在學習中,目前也連他們的業界標準都還沒到,所以可以真的學會 我應該會很高興XD"
還有最後,想說一下,其實之後比較想投入遊戲產業030"
感謝您花時間評論這部作品,意見很受用!
2014-05-24 07:55:08

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