這次想介紹RPG Maker的作品
這類遊戲通常我只看實況,不過這款的系統和遊戲方式滿特別的
實況看到一半自己也躍躍欲試,就抓下來玩了XD
遊戲本體、RTP、攻略都在這個鏈結,整理得滿親切的
需NICO帳號
這是tachi3月發表的新作
之前的作品有「もしも死ねぇ」(中譯:喂?逝誰?)以及「囚体」
前者以特殊的演出手法和數十個結局為賣點,後者則是爽快的ARPG(無誤)
兩款都有被漢化,有玩過的話應該對他不陌生
故事背景:
某年的13月1日,少年約心儀的少女共賞月光
但先到的少年,心卻被月光溶解出來,成為單獨以「心」存在的狀態
為了不讓少女也變成這樣,少年的第一個任務就是阻止少女赴約......
遊戲方式:
雖然要阻止少女,但他卻看不見自己,也聽不到自己的聲音,所以只好...
這款主打的賣點就是作者所謂的逆恐怖(逆ホラ)
以前玩過的恐怖小品RPG都是主角被嚇,這裡則要反過來嚇人XD
方法倒是挺單一的,就只有製造聲響(雖然我覺得東西憑空移動比較可怕)
而目標也會移動到音源處,所以可以藉此誘導
道具有三類:
罐子、桶子:聲音範圍小,可以推動,佔的比例最高。
投擲酒瓶:聲音範圍和桶子一樣,但能任意決定發聲點,能連續丟3個
全屏機關:聲響範圍為全畫面,無法移動,有鐘、八音盒、鋼琴、水井、酒瓶,種類不少
拿高分的關鍵有二:
1.讓目標多走路:
設定上,目的是拖延時間,達到規定的秒數就能過關
走一格花一秒,所以誘導目標走越長的距離,分數就會越高
繞路意圖最明顯的就屬這裡,應該知道要幹嘛吧XD
2.連段獎勵:
除了行走步數之外,連續嚇人也會有秒數獎勵
連到第3段以上,每次成功都會額外加50秒
故事篇章分為5段
前4篇是主線劇情
大致流程是嚇少女→嚇數個NPC→嚇最終BOSS(被嚇死的BOSS...成何體統www)
這種嚇人的生活居然被作者寫得滿充實的,這倒是有點難以想像XD
過關之後就會開放工作篇,算是おまけ的性質
主要就開放一些額外關卡以及交代一些後日談
話是這麼說,但其實本作的遊戲時數根本都耗在這裡
等級、好感度、結算CG收集,意外的壓摳啊~
設定是魔女發現嚇人這一行有搞頭,於是和少年合作開了間Horror Shop......
見鬼了,連這個都能開店,而且該城鎮還因此變成名觀光景點XDDDD
主要目的大致有三:
1.提升魔女和少女的好感度
每提升1級,就會多新對話,到25級能拿1張結算CG
對話內容大概就後日談→閒聊→告白(?)
可惜的是,對話全部觸發之後就沒了,連隨機台詞都沒有,聊天的對象就這樣辭窮了
2.開放隱藏關卡
裡面也包含了隱藏BOSS,一共24關
連精靈王也用嚇的,真是怎樣都行www
3.收集結算CG圖
大部分要扭蛋,也有些要在城鎮中找
提升好感度和通過隱藏關也有,所以收集這個其實就能包含全部了
連這種也有,該說是惡趣味還是迎合市場(?)呢XD
在這個模式裡,其他作品的角色也會登場
不過都是當作收集要素,純粹來跟玩家打個招呼
有玩過的人應該能一眼認出這裡吧
BGM大量使用鋼琴演奏曲
其中好像真的包含古典名曲,用來轉換心情還是挺不錯的
好像是「貝加馬斯克組曲」?嘛...我不懂古典就是了
語音:
「はい。 僕の自演です。」(是的。是我自己配的。)
這裡真的該喊一句自演乙啊XD(喂)
如果聽到啥詭異的配音,不要懷疑,就是作者的聲音
是說老人配的還真喜感ww
最後曬一下這個
這個遊戲基本上不需要擔心卡關
只要能讀懂作者的配置,單純過關都不難
隱關就算真的過不了,還可以選擇降低過關秒數
而且官網已經發布攻略了,還真親切
tachi的作品實際去玩還是第一次
之前有聽說以程式功力著稱,實際玩過的確別出心裁
可惜「死村」已經宣布終止開發,下一款新作不知何時發表QQ