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Nintendo Land ~非對稱遊玩趣味滿點~

KCH | 2014-02-23 11:01:38 | 巴幣 26 | 人氣 2367

Nintendo Land是Wii U的首發遊戲、也是我個人認為有充分發揮Wii U非對稱遊玩特性的遊戲
收錄了12種以任天堂自家招牌遊戲為基底去重新創作的新遊戲
12種遊戲又分成3種多人合作、3種多人對戰、6種個人遊玩的遊戲
而且都讓Game Pad與每個遊戲做巧妙的結合、讓玩家有著全新獨特奇妙的遊戲體驗
下面的就逐一對每個遊戲發表一下個人的心得吧~

個人遊玩的6種遊戲
個人比較習慣倒吃甘蔗、因此就把個人覺得比較有趣的內容放到後面去囉~

章魚舞蹈(遊戲出自於GameBoy Gallery、不過可以追溯到Game&Watch)
本來我對這款遊戲沒有什麼興趣的說、不過玩過之後發現這款超容易上癮
可能我是那種不容易服輸的性格吧、這種看起來很簡單的遊戲怎麼能夠被打敗呢?
這個遊戲很簡單、隨著音樂節奏看著NPC跳著什麼動作、輪到玩家時跟著做就好
而且每次一組只有三個動作時機、一個關卡總共十組、愈後面動作愈複雜、反應速度愈快
Game Pad與電視則各從玩家的正面與背面表現方向、兩邊上下相同左右相反
到後期Game Pad或電視其中一邊會被噴墨汁遮住、一定要靠左右相反的畫面來反應
考驗玩家的短期記憶還有瞬間反應、左右相反的訊息處理能力
後面Stage 5 & Extra Stage音樂節奏速度忽快忽慢、玩家需要投入更多精力在上面
而且關卡的舞台也變得很華麗、BGM也變得讓人激昂、一玩下去真的會讓人欲罷不能~
單人遊玩的遊戲中個人覺得這款中毒性最高~

鷹丸的手裏劍道場(遊戲出自謎之村雨城)
簡單的說就是拿Game Pad當作手裏劍發射器、瞄準電視的敵人發射手裏劍攻擊的遊戲
可以控制手裏劍射出去的速度、射出的力道太弱還會中途掉落
還要隨時注意補充手裏劍以及阻擋敵人的攻擊
玩過幾次之後還可以習得奧義、例如短時間內改射出範圍性高攻擊的火玉來擊退敵人
Combo no miss的話分數還會加成狂跳、訓練玩家手部動作的穩定性與協調性
BGM很經典、FC年代的玩家聽到這重新編輯優化的BGM一定會很感動~(無意透露了年齡!?)
個人覺得這個遊戲還不錯、可惜是關卡的變化稍微少了一點

Captain Falcon的龍捲風賽車(遊戲出自於F-ZERO)
電視螢幕是第三人稱視角、Game Pad是鳥瞰視角、把Game Pad當作方向盤的競速遊戲
賽道中間會有一堆莫名其妙的障礙:小角錐、龍捲風、其他車輛、報廢車、炸彈
緊急過彎或者需要減速時可以按Game Pad螢幕以殺車、快速轉方向盤+殺車則可以甩尾
要在規定的時間之內到達下一個檢查點、時間到了則算失敗、因此不能慢慢開
由於電視螢幕的第三人稱視角可看到較多賽道接下來的資訊、個人是看電視螢幕遊玩為主
賽道是固定的、因此雖然是一個人玩、但也是實質上的競速遊戲
前面表關卡難度都還好、裏關卡就真的很困難、不煞車有些障礙真的很難閃
到最後幾乎都是死在時間上、因此背賽道就成了競速的關鍵
基本上都還不錯玩、不過如果能夠直接開啟裏關卡來玩的話會更好~

大金剛速成班(遊戲出自FC的大金剛)
簡單的說就是利用Game Pad的水平儀左右傾斜來移動、配合類比或按鍵的操作以到達終點
電視螢幕可以宏觀整體棋盤的樣貌-->說起來一點作用都沒有......
關卡一樣是固定的、拚的也是速度、不過一急也容易出事、穩穩的過關才是關鍵
雖然這個遊戲中毒性也不小、不過個人覺得這大概是最沒有發揮Game Pad特性的遊戲
畢竟撇開按鍵不說的話、這種遊戲現在的死馬蜂或平板都辦得到......可惜了

微風的氣球之旅(遊戲出自於FC的氣球大戰)
看到這個遊戲我第一個反應是:好懷念喔~(真的有點老了、我......)
當年的氣球大戰重新出發、改成橫向動作遊戲、真的會讓人玩不膩~
Game Pad螢幕以氣球人為中心、用觸控筆畫螢幕產生微風來引導角色前進
飛行過程中可以戳破氣球得分、閃躲閃電、戳破敵人的氣球、閃躲海裡的魚別被吃了
中間在島嶼降落休息時還會接到運送貨物的任務、小心保護貨物到達下一座島嶼
中毒性與懷念性都超高的遊戲~~~
要說可惜的大概就是沒有當年的對戰模式吧~不過當初也是以一台Game Pad去設計的遊戲
就別要求太多了吧......

耀西水果籃(遊戲出自N64的耀西物語、不過耀西的登場可追溯到SFC的超級瑪利歐世界)
電視螢幕把各種水果、陷阱、道具的位置都標示出來、Game Pad上只看得到起點終點
玩家要利用兩邊都有的背景在Game Pad上畫出路線引導耀西收集所有水果後走到終點
後期玩過的關卡雖然會多出一個跳關的終點、不過想要得高分還是得一關一關來
雖然這個遊戲確實是有發揮到Game Pad的特性啦、不過說實話這個遊戲有點悶就是......

多人合作的3種遊戲
多人合作所以默契要好、非對稱用不同的方法一起完成共同的目標吧~

薩爾達傳說-戰鬥任務(遊戲出自於薩爾達傳說)
個人覺得這個遊戲是這12個遊戲中最好玩的一個~占的遊戲時數應該也是最多的
該遊戲又可分成兩部分:1~4人遊玩的協力任務 & 單人遊玩的競速射擊
持Game Pad的玩家在遊戲中擔任弓箭手:遠距離攻擊、對小怪無法閃躲的支援型角色
競速射擊的部分也就是玩家擔任弓箭手、比最快擊落所有敵人的速度
在協力任務中、持Wii Remote的玩家則扮演拿劍與盾的勇者:近戰防禦型的坦
然後所有玩家的命是共通的、因此劍士不能一股腦兒的亂衝、弓箭手不能盲目亂射
(弓箭手射到劍士會讓劍士無法動彈一陣子、之後劍士還會回頭瞪弓箭手WWW)
團隊控制好隊形、針對不一樣的敵人做出最適合的應戰方式才是上策
(因此有人亂衝的話、玩到後來都是玩家們之間互嗆玩笑的情況比較多WWW)
另外比較有趣的是、Game Pad畫面上弓箭手雖然看不到
不過弓箭手在拉弓時在電視中可以看得到弓箭的紅外線預測彈著點、雖然應該用不太到就是
這個遊戲我和我一個遊戲資歷比較深一點朋友一起把表關卡都玩到Master Clear了~
不過裏關卡......真的難到爆阿~~~~~~
只有一個弓箭手與一個劍士想要過關都是問題、後期還有怪從背後來的......
一個劍士根本頂不住所有敵人的攻擊、弓箭手攻速有限且完全無防禦方式、超容易滅團
還有後期的BOSS......卡農之後的BOSS戰真的都不能小覷、攻擊又快又猛血又多
真的是非常有挑戰性的遊戲~~~

皮克敏大冒險(遊戲出自皮克敏的星球探險)
雖然說是合作啦、不過這個遊戲到後來我看只有扮演歐利瑪的Game Pad玩家在狀況內......
這個遊戲除了協力挑戰之外、也有收錄了對戰模式
持Game Pad的玩家扮演歐利瑪、有著自己的一小群皮克敏可以使用、可招集所有皮克敏
持Wii Remote的玩家則直接扮演皮克敏、不過比歐利瑪的皮克敏強上許多
然後命也是共通的、與恰比戰鬥或掉落洞穴中都會扣血、因此一個人亂衝是很危險的
而擊敗敵人之後會掉落大地的精華、取得一定數量後玩家可提升等級增加攻擊力
這個遊戲真的需要讓最容易搞清楚狀況的玩家擔任指揮的歐利瑪一職
敵人一多之後場面很容易混亂、有些資歷比較淺的玩家根本來不及搞清楚狀況就過關了
(相對的、如果讓一直都搞不清楚狀況的人擔任歐利瑪......嗯.......)
和原本的皮克敏遊戲一樣、一個皮克敏容易孤立無援、但一群皮克敏就強的很噁心
所以這個協力挑戰的關鍵、莫過於搞清楚狀況、用最短的時間到達終點吧~
而對戰的部分、我只能說場面很混亂啦~~~~~~
遊戲以對戰中取得的大地精華數量為競賽、但不被打掉大地精華是不可能的
因此打掉別人的大地精華與撿拾自己的大地精華兩者的拿捏就很重要
勝負往往不到最後三秒是看不出個所以然來的、逆轉性很高、真的非常有趣~

METROID BLAST(遊戲出自於銀河戰士)
這個遊戲一樣也可分成協力任務與對戰、其中對戰又可分成空陸對戰與地上對戰
不過雖然Game Pad玩家與Wii Remote玩家的操作不同、但比較沒有明顯的分工
而且操作上比較複雜、直覺性稍弱一點、新手玩家要上手比較難
在同一款遊戲中同時有薩爾達傳說-戰鬥任務的狀況下、有種"既生瑜、何生亮"的感覺
並不是說這個遊戲不好玩、只是對玩家的操作要求性比較高、分工也沒有那麼明顯
就稍微顯得遜色了一點......
當然啦、對於操作沒問題的玩家來說、這款遊戲的挑戰性比較高、難度也比較高
玩起來比較符合壓摳玩家的胃口~
(只不過後期的難度不論是薩爾達還是銀河戰士、都是難到爆就是......)

多人對戰的3種遊戲
Wii U的Game Pad有主打非對稱玩法、究竟這非對稱的對戰會擦出什麼樣的火花呢?

瑪利歐追逐戰(遊戲出自於瑪俐歐)
說穿了就是鬼抓人啦~
Game Pad的玩家扮演逃走的角色、可以從Pad螢幕上瀏覽整個場地、所有人的所在位置
Wii Remote玩家則是只有第三人稱視角、還有一個距離表來抓逃走的瑪利歐、可飛撲一小段
然後所有角色的跑步速度是一樣的(瑪利歐得到星星時比較快一點)
基本上Game Pad玩家只能躲躲藏藏、用高超的走位技巧、場地的特性撐到2分鐘時間到
然後Wii Remote的奇諾皮奧們就可以呼朋引伴互相報位置、然後圍堵瑪利歐抓到他
玩這個遊戲場面真的可以非常熱絡、尤其是當一個玩家發現了瑪利歐的位置後
然後開始跑到藍色去了!又回頭去綠色了!在紅色在紅色!讓情況很刺激
Game Pad玩家也會非常緊張、因為跑步速度一樣快、多人包夾就要靠高超的走位技巧
利用奇諾皮奧們飛撲後的硬直時間穿過去逃走甩掉他們
如果碰到熟悉遊戲知道不撲會更好的玩家、對瑪利歐來說要逃真的很難
只能利用地形、多次轉彎躲離電視螢幕的畫面、有時接近奇諾皮奧們擾亂距離表的判斷
真的非常刺激的遊戲!
人多的時候大家輪流當瑪利歐/奇諾皮奧、相互較勁
這個遊戲大概是我在Nintendo Land中對戰類花的時數最多的遊戲吧~

路易鬼屋(遊戲出自於GC的路易鬼屋)
雖然這個也是鬼抓人、但玩法和上面的瑪利歐完全不同、刺激的地方也不一樣~
Game Pad玩家這次是扮演電視螢幕上看不到的鬼、要去襲擊其他玩家
而Wii Remote玩家則手持手電筒、鬼靠近時搖感就會開始震動、遇近遇強烈、然後用光抓鬼
這個遊戲真的是個很緊張很刺激很心機的遊戲~~~
基本上、如果人落單的話會非常不利、手電筒的電又有限不能隨便亂照
因此遊戲開場後要盡快會合、有規則的團隊搜索才是安全的捕鬼之策
當然鬼也不是省油的燈、轉角是鬼的好夥伴、隔面牆引起人們搖桿震動帶來緊張感不言而喻
開始緊張的人手電筒自然就會一直開啟、電量就會低落、也是鬼去襲擊的最佳時機
這個遊戲各人覺得場地非常重要:大場地轉角多對鬼有利、小場地有死路對人有利
而另外一個決定勝負的關鍵、往往就是鬼會不會被定時的閃電暴露位置了~

動物之森-糖果祭(遊戲出自於動物之森)
也算是鬼抓人的一種啦......(等等、這樣對戰遊戲不就都是鬼抓人了!?)
Game Pad玩家一人扮演兩隻分別拿刀叉的警衛、要來抓來偷糖果的Wii Remote玩家
不過Game Pad玩家跑得比較慢、而且要一個人控制兩隻、沒有做好包夾的話很難勝利
兩隻警衛分開的話可以看得到地圖上比較多的訊息、但不好包夾
而Wii Remote玩家雖然一開始跑得快、但身上拿到愈多的糖果跑得愈慢
而且命是共通的、如果被抓到的話身上拿有的糖果也會瞬間歸零
要達成的目標是所有人身上收集的糖果數達到指定數量即算勝利
因此勝負的關鍵主要就在偷糖果的玩家能不能分工合作誘敵、收集了
基本上Game Pad玩家會拿沒拿什麼糖果的玩家沒轍、因為跑太快了追不上
因此就要先想辦法找出頭很大的玩家、然後去包夾他、逼他把糖果吐出來逃走
而且可能的會最好盡快抓到他們、不要讓吐出來的糖果散在地上、直接抓人破壞掉
因為如果時間拖得愈久、其他玩家逃走時吐出的糖果就容易集中在一起
等等偷糖果的玩家在繞回來的話、他們就能夠在短時間內收集到大量的糖果
前一秒還剩下20顆的達成目標、下一秒可能就剩下2顆......

總結
這款Nintendo Land真的是一款充分發揮Wii U Game Pad特性的遊戲
不論是Game Pad結合電視螢幕的玩法、還是Game Pad玩家和其他玩家的非對稱玩法
都能夠讓人充分感受到Game Pad那獨特奇妙的遊戲體驗
而且其中的壓摳要素也不少、認真玩起來的話也是款非常困難的遊戲
不論是多人同樂、還是一人壓摳、都是能夠充分享受的遊戲~
(當然啦、玩到後來會覺得12種遊戲太少了、如果多人遊戲也能做到6+6的話就更好了)

創作回應

愛吃洋芋片的金魚
好精緻的介紹,給你gp ^^
2014-10-26 10:19:12
KCH
普通的遊戲心得文而已啦~
2014-10-26 12:12:32
請問這片多人遊玩的話
無人控制的可以改由電腦控制嗎
還是一定要由人控制
2015-08-02 11:19:56
KCH
有些遊戲一定要其他玩家一起玩才行、不能夠由NPC參與
但又有些遊戲如鬼屋、手電筒玩家不夠的話會有NPC路燈干擾
2015-08-03 15:53:11

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