現在整個ACG界是以最種類型居多沒錯,但只是流行趨勢,不是像某些人危言聳聽說神摸現在市場趨勢往不好的發展,這不就跟老年人經常講:現在年輕人都blah blah 之類的一樣嗎? 現在FPS市場流行現代戰爭和未來戰爭,而不像十幾年前 榮譽勳章和決勝時刻二戰遊戲蓬勃發展,也沒代表FPS越做越爛,反而是激起許多新興遊戲(而且優良的蠻多)。
現在ACG裡許多人喜歡這類型並沒有錯,並不是觀眾越來越墮落,只是現在的大眾就是喜好這一類的,就像服裝流行變化一樣,十幾年前幽遊白書和七龍珠之類的熱血較為流行,現在也只不過是換另一個趨勢流行罷了。
現在ACG中,最缺乏的還是尊重,大家還是不能忍受別人的意見,像有一些非主流還會自命不凡,把自己喜歡的非主流作品捧成神作,然會大哭大鬧地說現在大眾趨向真是糜爛,一直抱怨自己喜歡的作品紅不起來。我最討厭就是這種自命清高的人。這種例子在COD和BF的鬥爭就看過好多次了,因為COD遠比BF還要受歡迎,BF fanboy就常譏諷取笑COD玩家都是屁孩和批評COD根本是無腦遊戲。
神作和有深度的標準在哪?? 說穿了還不是人的主觀。戀愛喜劇在喜歡日常的人來說可能是神作,但在喜歡戰鬥向的人來說就會很無聊。對我來說,沒有神摸深度不深度,神作不神作的作品,因為娛樂作品本來就是娛樂用的,就像是刀劍神域和紀錄地平線,都各有所長,各有缺點,為什摸就是有人要在那裏筆戰個你死我活?? 現在ACG作品那摸多,還怕找不到自記喜歡的? 沒必要去跟誰誰筆戰,這世界上本來就不會每個人的看法都一樣,還不如看開點,去追自己喜歡的作品。