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【心得】常見的「我不喜歡AOE3」的理由

作者:七夜商│世紀帝國 3:亞洲王朝│2014-02-09 11:58:05│巴幣:59│人氣:7889
這篇原本回在PTT一則關於世紀3人氣低落的討論中,
但後來想想決定轉過來這邊幫小屋湊個版面,也能在這多個討論的空間。



根據我個人推廣AOE3的經驗,
比較常見的「我不喜歡AOE3」的理由有下面幾種:

一、「遊戲太快or太慢了」

這點蠻神奇的,因為比較常見的通常是說三代太慢,
但又有另一群人說三代太快,有點讓人摸不著腦袋。

以遊戲速度來看的話,三代流行的是普通速度,
在習慣用快速來打AOC的台灣可能就真的相對覺得太慢了。

而以遊戲節奏來看的話,在三代大部分的對戰都是無規則的,
只要你贏得了,任何戰術都是有用的戰術,
所以除了一些直升戰術外,通常都是在殖民時代(時代2)就開戰,
這對於玩慣城快等規則的AOC玩家來說可能會比較難以掌握。


二、「遊戲設定好複雜」

兵種複雜、船運發卡,這兩項是最常讓人說複雜的,
其實如果多接觸一段時間會發現其實這並不難,而且還很有趣,
看起來好像很多的兵種其實還是有一定屬性規則,
傷害與科技加成等等的都是用百分比去計算,也比較好懂好記。

會直接說遊戲很複雜的人通常都沒玩很久,還沒有足夠時間去理解,
其實遊戲基本的設定與運作方式在教學模式都有教,
只是部分人可能會以為自己玩了前一代甚至前兩代,不用教就可以上手了,
結果打得不順之後才會覺得三代好複雜。


三、「遊戲沒啥自由度or變化性」

各國軍隊都有三種以上的獨特or特殊強化單位,素質與設定也都有很大的岐異,
每個國家可以用的131張紙牌也都不相同,
在資料片裡一套牌組最多只能排25張卡,一局也只能使用一套牌組,
你可以組陸戰的牌組在陸地圖選用,也能再組海戰用的牌組在海圖選用,
或是根據你要打的RUSH、FF、SFF等打法去組相應的牌組來選用。

如果只是在網咖開幾十分鐘打個不到三局的話大概也比較難注意到這點。


四、「3D會頭暈」

這點我個人真的不能理解,雖然3D化了,但視角還是固定在俯視,
除非你手癢去動視角旋轉不然根本就跟AOC的角度幾無差別,
再說3D模型在近期的RTS類型遊戲也不是什麼特別東西了。

魔獸3、LoL、SC2等也都是3D表現,這些遊戲的玩家怎就沒人會頭暈?


五、「好貴」、「好大」、「電腦跑不動」

推廣AOE3難以跨越的牆之一。

隨著○版的流傳,許多人都已經習慣不用錢就可以玩到遊戲的環境,
當年AOE2出的時候我花了一千出頭,征服者出時又花約一千,
結果沒多久就已經有人在傳600多MB的免光碟合輯了,燒成一片CD-ROM剛剛好。
(甚至流行到有些較晚加入的AOC玩家以為AOC除了標題跟勝利敗北外沒有任何配樂)

這大概也是為什麼AOC1.0版這麼流行,
因為官方更新檔會判斷電腦是否有安裝遊戲的,硬碟版沒辦法直接使用,
後續的版本在大部分人都玩1.0免光碟的情況下根本撐不起來,
因為現在就能玩了幹嘛還特別去找新版本更新?還要破解跟重抓免光檔哩。

而AOE3主程式當時推出定價1290,大家都在玩免費的AOC了誰要理你XD
後面再出的兩張資料片價位也大約1000上下,
跟當時當紅中的遊戲與開始興起的OLG相比自然又是弱了一大截。

那因為價錢太貴了,先上網找看看有沒有○版下好了,
才發現主程式竟然就要3CD,抓硬碟版也要2G多,光是抓就不知道要抓多久了,
只好繼續玩600多MB的AOC,至少電腦可以跑(2005年情形)。

即使到現在,還是有部分人對於AOE3的印象還是「需求跟容量很高的遊戲」,
加上現在也已經有更多不同類型的新遊戲可以選,
所以台灣的AOE3市場就這樣在前期沒人跑得動,後期沒人想要跑的情況下持續低迷。


六、「我朋友說不好玩」 or 「網路評價說不好玩」

推廣AOE3難以跨越的牆之二。

綜合包含前五點的一些負面心得之後通常就會開始有人在向外傳,
所以又多了一群人是因為朋友或網友說不好玩所以就沒玩的,
這群人當中又有一部分人很神奇,
他們會在自己沒玩過的情況下再度發佈遊戲評論,說得好像深受這爛遊戲荼毒似的,
許多常見的「好像很複雜」、「大砲根本強」、「資料片好多」等莫名其妙的評語通常都
屬於這類。



以上這些只是我個人經驗,當然還有更多特別的排斥理由,
雖然青菜蘿葡各有人喜好,但缺乏理解就批評的方式是很不好的。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2338957
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留言共 20 篇留言

空時雨
批踢踢上好像有看過一樣的文,這算是重發嗎 XD

拿步調太慢說嘴其實不太合理
AOE2都流行17分上城開打,跟AOE3往往殖民就衝別人家來比,其實二代還比較慢…
加上過年時重玩了一次AOE2看看,發現它沒有辦法按ALT顯示血量,就果斷放棄了
果然後出的遊戲,系統上還是比較完善吧

02-09 13:11

七夜商
呵呵,是重發沒錯喔!
我後來也曾經回去玩一下2,結果也是一樣不太習慣呢,不過都是好遊戲。02-09 13:29
瑞斯一打三
後期太難打了啦!!![e28]

只要一個失誤家就很容易破了

02-09 13:58

七夜商
中後期比的就是續戰力跟精神力了[e8]02-10 19:34
conceal
三代玩熟悉後,就覺得2代很不習慣
蓋建築還要按2個快捷鍵,SHIFT只有用來移動或連續蓋建築
還要去磨坊增加農田,採資源要蓋採礦場等等
不過3代確實複雜多了,有些文明的開局戰術就不同,加上不同地圖又有不同打法

02-09 17:27

七夜商
可是這樣不是更有戰略性嗎?
不然大家都用大同小異的方式開局出好兵再互打,好像可以利用的東西也跟著受限不少了。02-10 19:33
鬼才
我覺得世紀3出太早了
以當時的環境來說,3代根本是領先好幾年的作品

現在回頭去玩,其實很多設定都是剛剛好甚至偏簡單
卡牌只要略有研究,其實不複雜

只是2代太經典,導致一堆人卯起來挑刺,根本是想玩2代的威力強化版吧= =

02-09 18:49

七夜商
也許不要叫世紀三的話會比較沒包袱02-10 19:30
唯有今天
很多人玩了二代之後 還是回去玩二代 為什麼 ?
因為三代很無趣 ~ ! 就是這麼簡單

02-10 19:27

七夜商
然後是哪邊無趣又說不出個所以然,funny02-10 19:29
草莓少女嬌嬌
台灣這邊不流行歐陸的帝國主義軍隊的設定也有關係,像是歐美老外就對殖民時代~拿破崙這段時期的歷史作品非常有興趣,所以台灣這邊代理這些歷史資料作為背景的遊戲推廣起來也有難度~

另外,世紀帝國3其實應該跟神話世紀一樣作為一個獨立作品來promote,這樣或許會給它跳脫2代的框架也說不定

02-10 21:42

七夜商
說的也是,而且三代一開始還沒有亞洲國家,
對一般玩家而言那些歐洲國家跟美洲原住民可能比較缺少親切感。02-10 23:06
Re-CODA
以前我常在討論版上跟人戰世紀三
就我的觀察 批評世紀三的人大多屬於第六點形容的那樣
他們其實只碰過一點點 甚至根本沒玩過 只是看過一些負面評論
卻能個個言之鑿鑿好像自己對世紀三研究多透徹一樣
但實際反駁他們的批評就能發現他們完全不知道怎麼回應
只會強加一些莫須有的籠統罪名
要不然就乾脆主張「世紀三人氣低不是沒原因,一定是遊戲設計不好」之類的謬論
而且辯倒他們完全沒用 隔一段時間類似的言論又會出現 無限loop
留言某人就做了最佳的詮釋[e19]

02-12 22:44

七夜商
呵呵,都身經百戰、見怪不怪了[e19]02-13 20:39
雙刀★痕♂
我覺得
三代真的進步很多[e19]
還記得當初剛開始玩的時候
有些不習慣...
因為跟二代有些差別
但是,看到畫質一整個大翻身
就感受到公司的用心[e19]
重點是,在劇情上
也比前代來的更好玩!!
系統變了雖然會讓人不習慣
但是也可以看出公司是否有在用心去做~
人氣低可能是因為
有些老玩家可能不太能接受改變太大的系統吧

02-15 23:26

七夜商
是啊,系列作的傳承包袱反而讓它不受歡迎了[e21]02-16 21:53
渺羽
咱路過者。
大大居然連續發了這麼多年AOE3的文章,
其實二代和三代都有玩過的我(當年還都買正版,世紀帝國黃金版什麼的,現在因為光碟摔壞了所以....)
覺得三代真正較少人喜歡的主因是當年發售的硬體問題,還有同時期的對手。

對我來說,二代還比三代難上手,三代節奏明快,兵種相剋更明確,騎兵變得更快更靈活這些我都相當喜歡,
而且三代民族間的區別程度真的很高,這麼多年來直到現在我還是有一大堆無法上手的民族(扶額)

縱使他人物造型上總有種老美對外國人的刻板印象令人想吐槽,AOE3仍然是款很棒的經典遊戲。

02-27 18:42

七夜商
歡迎光臨,有空可以常來泡茶抬槓話世紀3呀!03-01 11:48
渺羽
https://www.youtube.com/watch?v=uUnRSUWnQ9A
我沒學過任何戰術,打電腦還打到苦戰wwww
獻醜了。

03-01 12:06

七夜商
晚點來瞧瞧,感謝您的分享~[e1]03-01 12:17
好心
帝國三畫面領先同期遊戲 需求自然也大得多,但是現在的電腦基本都可以玩得起來,對於愛玩這遊戲的玩家,有種生不逢時的悲哀

03-03 14:26


世紀3忽略遊戲的"普遍性" 也就是一個電腦遊戲要能夠流行到"每個網咖都會裝"的那種地步
往往都要操作夠直觀 像世紀2跟CS就是最經典的例子. 記得有一款FPS遊戲叫"閃擊點"(flash
point),它跟cs差不多同時期一起出的,可是它是以標榜十足擬真為賣點 結果選項一堆 雖然講求真實性的玩家會去玩 但是始終推廣的不如CS普遍 因為CS夠無腦 夠簡單 讓人一玩就能上手
.很多人(尤其是上班族)玩遊戲 只是想從中發洩(趕快破關之類的),他們懶得動腦筋去"研究"遊戲,現在這個現象 連學生也越來越普遍了 這說明了全民其實都越來越懶的思考...就跟大家不想去買書看書一樣 只想看電視or電腦or手機之類的

03-10 13:46

as4815321
版大對這遊戲真的很熱愛阿
以前玩土耳其快攻就是看你的攻略的然後把同學電爆XDDD

其實我覺得就是大家懶的改變然後找一堆有的沒的藉口排斥而已吧=_=

03-12 02:36

阿麥 麥可Wei
我想是因為玩二代的人太多了~不太想嘗試新版策略遊戲罷了。魔獸三正規戰玩的人也是少得可憐;沒有dota的神話世紀也是被多數台灣世紀玩家冷落。不過現在大家都死成一片拉~都被candy crush等手機遊戲幹掉了。
世紀三我覺得和神話比較接近,但和神話世紀比較起來可以發現進步了很多,比如美術風格,卡組運用還有資源分配等等。可惜的是工作室倒了~

07-01 00:22

soap
喜歡三代+1,之後在碰2代就整個不習慣(第一次玩的是3代)

02-09 10:34

下一刻的思念
很多人玩了三代之後 還是回去玩二代 為什麼 ?
因為三代多了卡牌,我不喜歡動腦筋玩遊戲 就這麼簡單

我說,能把那位"只有明天"的留言給刪了嗎? 還是說刪不了?
因為留著對他沒有多大的好處阿

剛在Twitch上偶然看到2HD的實況 聊天室有這麼一段的留言 "三不好玩 畫面比還要糟"
我還問他有張眼睛嗎

你在這邊辛辛苦苦打2萬字心得文,人家跑去熱門影片 熱門實況主的聊天室 用2行字就把你否定了

http://i.imgur.com/WIPeEoz.jpg
http://i.imgur.com/Grq1kEN.jpg


只能說人才太多了。

10-11 20:52

七夜商
留著才能永遠讓大家知道這裡有個丟人現眼的傢伙在。10-11 21:05
懶到沒名字
玩過三代,發現個文明很有趣,而且比二代省去很多小動作,但專家電腦沒有二代HD變態,三代決定版看會不會起死回生,畢竟這時代電腦4K都能跑了

06-14 02:34

矮鵝
正在下載11月15號出的二代決定版剛好看到這篇,我也是3代淺嚐輒止的膚淺玩家,我覺得3代有深度但缺乏爽快感,一般的膚淺玩家就是喜歡村民一直生、房子一直蓋、田一直種、兵一直出的爽快感,但是為了在3D時代強佔市場不得減少單位規模,隔壁的魔獸世界也是走小而美路線,只能說這是遊戲公司的兩難~~個人敬佩樓主這種深度型玩家,我很喜歡看3代的討論但自已大概是不會去鑽研吧

11-27 14:09

夜光雲
戰役很爛,大家想看像二代一樣王侯將相,想操作太陽王或拿破崙橫掃歐陸或德雷克大敗無敵艦隊,而非小家族和殖民地的故事,

01-13 02:55

夜光雲
群酋沒阿茲特克戰役,亞洲王朝日本篇歷史錯漏百出,中國篇完全虛構,喪失故事可看性。

01-13 02:56

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