Full body
(很早就想這麼玩了
用了九天終於做完了 (modeling / rigging / rander ) 簡直無限感動
( 如果扣掉跨年+補眠應該是七天
感覺自己越來越邁進業界了
也好想拿三年還是兩年前做的克勞德跟現在比一下 可是找不到檔案
模型佈線~
(粉絲已哭
< 製作過程...只是階段性的紀錄 及心得 >
剛開始雕 還是以寫實的五官去刻劃... 沒想到要改成接近史克威爾CG的時候
意外花了相當多時間 甚至在最後也還在臉上做微調
最近新學的多邊形頭髮工具 不然我以前蠻排斥做有頭髮的角色的
人物素體 我習慣全部自己來...而不是用zbrush裡面現成的人體 這樣可以增加對軀幹的認識...
服裝 ... 克勞德算是我目前做的角色配件最多的一隻... ( 畢竟人家還是新手 大學才開始學3D
zbursh 高模完成... 用了大約一個禮拜 ..
在zbrush拓普然後回3DsMax烘焙 ...順便在Marmoset toolbag預覽烘焙效果
用烘焙出來的Ambient occlusion map 來輔助完成貼圖...
.
這段過程的大魔王...rigging...配件越多越棘手阿
附上剛學跟目前的比較圖吧....真羞恥阿
謝謝收看
這個就是本3D新手 3年來磨練的精華了....