原來是陳民亮先生,當初在玩的時候就一直覺得這張圖好眼熟...
《Wasteland》(荒野遊俠)是當年擁有 黑島(Black Isle) 工作室 的母公司 Interplay 在剛成立初期的其中一個作品。於1988年時,由 美商藝電 EA 發行。


在當時《Wasteland》是一款具備畫質及創新的RPG遊戲。是款簡易操作,擁有動態圖示,多種技能與對話系統及自由度極高的RPG遊戲。劇情是設立在西元1998年發生核子大戰後的末世。聰明且愛玩RPG的玩家們應該都會想到《異塵餘生》系列。沒錯,《Wasteland》正是《異塵餘生》前身。《異塵餘生》是當時 Interplay創辦人 Brian Fargo 無法從 美商藝電 EA手中拿取《Wasteland》版權所創造出來的系列。
而就在去年,由 Brain Fargo 新成立的 InXile 從 美商藝電 EA 手中拿到《Wasteland》的版權及在Kickstarter上募集到了3百萬美金的資金後,於今年底在Steam上釋出了初期BETA版讓贊助者或現今想花較多金錢的Steam玩家們測試及遊玩(說難聽點,就是把玩家當付錢的QA...Orz) 。


遊戲含有許多幽默笑話跟梗..如開始介面就有昂貴的DLC,點下去才知是騙人的..來諷刺現今愛把內容拆出來賣
劇情內容
《荒野遊俠2》設在1代事件15年後。由當時1代的4個原設主角群之一,如今已成為遊俠上將的Snake Vargas給予新一代遊俠們(Rangers)第一次實戰任務作為開頭:追查曾是伙伴及遊俠之一的Ace死亡原因,以及完成Ace原本該設立的兩座訊號延伸基地台。然而在追查的過程中,發現了不明的高等機械生物的遺體,又同時發生災變的兩個城鎮,你是要解救專門研究食物的 農業實驗室(Ag Center) 或是擁有天然水資源的城鎮 Highpool 呢? 唯一能知道的事‧‧‧是你無法滿足所有人的需求。這‧‧‧就是末世遊俠們每天所需要做出的決定‧‧‧

Beta版偏向於熱心玩家幫忙測試BUG與相容性問題,所以許多系統及平衡度並未完全成熟。然而製作團隊還是開放了四個主要地點,5個左右的小地圖、彩蛋及數種不同的隨機遭遇。

創作小隊
遊戲開始需選擇或創作出1~4名新生遊俠(遊戲內容是以4名來調整平衡度),之後還有NPC伙伴形成最多7人小組。相信玩過一些龍與地下城遊戲的玩家們能很快上手創造角色的功能,此系統能為每位角色選擇姓名、年齡、種族、信仰與撰寫他/她的歷史,而每名角色擁有7大屬性(協調性、幸運、知覺、力量、速度、智慧、魅力)、三大技能(戰鬥、專業、一般),每一大技能都有數種技能點選。之後在正式版還可能有個人特質(Trait)的選項呢~


人物方面也是有紙娃娃與大頭照能選擇,也能把自行製作的圖片給丟進去使用。


遊玩心得
當筆者創好角色,剛要正式試玩時‧‧‧發生了一件可怕的事情‧‧‧因為筆者見到有強制攻擊的圖示後,手賤而造成下面一段小插曲‧‧‧

是的,能攻擊我方或主要角色的功能在這款遊戲出現了,也使得我花了將近1小時研究出來的四名角色在不到3分鐘內全部陣亡。好險筆者有利用遊戲內記錄角色檔案功能,不需要花費太多時間就能再度展開故事。遊戲在一般進行的過程中為即時狀態,畫面呈現45度角,但視角能360度地回轉與拉遠拉近。當進入戰鬥中後,遊戲當下會瞬間在原地變為回合制。進入戰鬥狀況有幾種可能性,一種是事件發生,一種是我方進入NPC的警戒視野當中,另一種是利用槍枝射程距離來個先發制人。這表示在進入某些戰鬥前,你可以先規劃好我方的位子。


戰鬥方面,遊戲給予了三種預設難度(新手、老手、遊俠),而戰鬥開始時是由每個人的Combat Initiative來決定先後順序及回合速度,當你的Combat Initiative比別人高時,你可能連動使出紅色三倍速 三回合 (當然不常見,但目前版本的CI數質太過不平衡)。而每一回合是依照角色的Action Point來進行移動與攻擊。每種槍枝或武器都不同,有些能用多一點AP與子彈換取更多傷害力,也有在近距離時喪失準心的可能性。因為是遊戲初期,加上在Beta狀態下,敵人的AI並不會有太變化,但他們也是會瞄準你薄弱的狙擊手,找掩護地點及在無法攻擊你狀況下施行襲擊(Ambush)技巧,讓下一個移動到射擊範圍內的人瞬間吃子彈。在遊俠難度下,一般戰鬥也是有可能全滅的。而在裝備方面,子彈在末世並不多,需要小心使用。

在《Wasteland 2》中,當然少不了 龍與地下城 那類戰鬥之外的技能。與對話相關的技能有三種,名為澳客(Hard Ass)、拍馬屁(Kiss Ass)、耍嘴皮子(Smart Ass)。遊戲的對話系統為關鍵詞系統,由玩家選擇該有的關鍵詞來進行對話,其中也有類似舊型RPG一樣自行打入其他NPC提到的關鍵詞來了解更多事實。而觀察技能更能於對話前發覺周圍及NPC的異狀,進而發問與掀開底細。

除了對話外,也有一些相關開鎖技能,治療技能,拆彈技能‧‧‧等。因為非戰鬥或對話期間,時間是慢慢流逝的。如果不在意,將會發生到一些無可挽救的事情。(下面幾張圖片有故事相關內容,不想被爆者,請自行跳過‧‧‧)


就算用對技能,踢得不對,結局也會大不同 顧著聽羅密歐與茱麗葉私奔計畫卻沒注意炸彈的後果..
除了些正經嚴肅的故事劇情外,也有許多笑點及梗散佈在遊戲內,像是《上古卷軸5:無界天際》 裡面膝蓋被射中的對話,及那在真實世界中發生的都市傳說...那與電影同名的的E.T.遊戲卡帶正埋藏在美國的某個角落。(查詢關鍵詞: Atari 2600,E.T.)


一個卡帶重100磅..也太重了吧 懸疑系列最常看見的『別相信‧‧‧』


大家死前都想告白,但‧‧‧ 看來大家都愛同一位女研究員
結論
以目前初期Beta版來講,這遊戲擁有非常大的潛力,並不會輸給許多市面上AAA級的遊戲。雖然還有許多BUG及相容性的問題,但都能在正式發售前一一修正與調整平衡度,加上擁有強大的內容劇本與自由性,絕對能夠讓許多舊派,愛好戰略回合制RPG的玩家馬上愛上這款遊戲!!

屬於當時頂尖畫面的遊戲,如今看起來是多麼的粗糙
在當時《Wasteland》是一款具備畫質及創新的RPG遊戲。是款簡易操作,擁有動態圖示,多種技能與對話系統及自由度極高的RPG遊戲。劇情是設立在西元1998年發生核子大戰後的末世。聰明且愛玩RPG的玩家們應該都會想到《異塵餘生》系列。沒錯,《Wasteland》正是《異塵餘生》前身。《異塵餘生》是當時 Interplay創辦人 Brian Fargo 無法從 美商藝電 EA手中拿取《Wasteland》版權所創造出來的系列。
而就在去年,由 Brain Fargo 新成立的 InXile 從 美商藝電 EA 手中拿到《Wasteland》的版權及在Kickstarter上募集到了3百萬美金的資金後,於今年底在Steam上釋出了初期BETA版讓贊助者或現今想花較多金錢的Steam玩家們測試及遊玩
遊戲含有許多幽默笑話跟梗..如開始介面就有昂貴的DLC,點下去才知是騙人的..來諷刺現今愛把內容拆出來賣
劇情內容
《荒野遊俠2》設在1代事件15年後。由當時1代的4個原設主角群之一,如今已成為遊俠上將的Snake Vargas給予新一代遊俠們(Rangers)第一次實戰任務作為開頭:追查曾是伙伴及遊俠之一的Ace死亡原因,以及完成Ace原本該設立的兩座訊號延伸基地台。然而在追查的過程中,發現了不明的高等機械生物的遺體,又同時發生災變的兩個城鎮,你是要解救專門研究食物的 農業實驗室(Ag Center) 或是擁有天然水資源的城鎮 Highpool 呢? 唯一能知道的事‧‧‧是你無法滿足所有人的需求。這‧‧‧就是末世遊俠們每天所需要做出的決定‧‧‧
Vargas上將是不好惹的...原因好像不只是1代主角的關係....?
Beta版偏向於熱心玩家幫忙測試BUG與相容性問題,所以許多系統及平衡度並未完全成熟。然而製作團隊還是開放了四個主要地點,5個左右的小地圖、彩蛋及數種不同的隨機遭遇。
遊戲是以大地圖方式行走,自由地來發覺城鎮、寶物與一些隨機遭遇事件...當然也少不了幅射污染區...而隊伍的水資源也極為重要
創作小隊
遊戲開始需選擇或創作出1~4名新生遊俠(遊戲內容是以4名來調整平衡度),之後還有NPC伙伴形成最多7人小組。相信玩過一些龍與地下城遊戲的玩家們能很快上手創造角色的功能,此系統能為每位角色選擇姓名、年齡、種族、信仰與撰寫他/她的歷史,而每名角色擁有7大屬性(協調性、幸運、知覺、力量、速度、智慧、魅力)、三大技能(戰鬥、專業、一般),每一大技能都有數種技能點選。之後在正式版還可能有個人特質(Trait)的選項呢~
你沒看錯,修理烤麵包機(Toaster Repair)是一種專業知識..從一代就是如此...
人物方面也是有紙娃娃與大頭照能選擇,也能把自行製作的圖片給丟進去使用。
目前造型並不多,但相信將來會有更多造型與面孔‧‧‧
遊玩心得
當筆者創好角色,剛要正式試玩時‧‧‧發生了一件可怕的事情‧‧‧因為筆者見到有強制攻擊的圖示後,手賤而造成下面一段小插曲‧‧‧
其名為死內褲(Snake)的都是不好惹的傢伙‧‧‧
是的,能攻擊我方或主要角色的功能在這款遊戲出現了,也使得我花了將近1小時研究出來的四名角色在不到3分鐘內全部陣亡。好險筆者有利用遊戲內記錄角色檔案功能,不需要花費太多時間就能再度展開故事。遊戲在一般進行的過程中為即時狀態,畫面呈現45度角,但視角能360度地回轉與拉遠拉近。當進入戰鬥中後,遊戲當下會瞬間在原地變為回合制。進入戰鬥狀況有幾種可能性,一種是事件發生,一種是我方進入NPC的警戒視野當中,另一種是利用槍枝射程距離來個先發制人。這表示在進入某些戰鬥前,你可以先規劃好我方的位子。
狙擊手在遠方高處射擊,近戰的敵隊需要繞遠路才能打到他
子彈是不長眼睛的,規劃好隊友的位子也是重點之一
戰鬥方面,遊戲給予了三種預設難度(新手、老手、遊俠),而戰鬥開始時是由每個人的Combat Initiative來決定先後順序及回合速度,當你的Combat Initiative比別人高時,你可能連動
愛吃武器的突變青蛙,初期不夠子彈帶兩把槍,被搶的人只能用空手到戰鬥結束了
在《Wasteland 2》中,當然少不了 龍與地下城 那類戰鬥之外的技能。與對話相關的技能有三種,名為澳客(Hard Ass)、拍馬屁(Kiss Ass)、耍嘴皮子(Smart Ass)。遊戲的對話系統為關鍵詞系統,由玩家選擇該有的關鍵詞來進行對話,其中也有類似舊型RPG一樣自行打入其他NPC提到的關鍵詞來了解更多事實。而觀察技能更能於對話前發覺周圍及NPC的異狀,進而發問與掀開底細。
什麼都能打,當然不是關鍵詞,NPC也只會傻傻地回你說"不清楚"
除了對話外,也有一些相關開鎖技能,治療技能,拆彈技能‧‧‧等。因為非戰鬥或對話期間,時間是慢慢流逝的。如果不在意,將會發生到一些無可挽救的事情。(下面幾張圖片有故事相關內容,不想被爆者,請自行跳過‧‧‧)
就算用對技能,踢得不對,結局也會大不同 顧著聽羅密歐與茱麗葉私奔計畫卻沒注意炸彈的後果..
除了些正經嚴肅的故事劇情外,也有許多笑點及梗散佈在遊戲內,像是《上古卷軸5:無界天際》 裡面膝蓋被射中的對話,及那在真實世界中發生的都市傳說...那與電影同名的的E.T.遊戲卡帶正埋藏在美國的某個角落。(查詢關鍵詞: Atari 2600,E.T.)
一個卡帶重100磅..也太重了吧 懸疑系列最常看見的『別相信‧‧‧』
大家死前都想告白,但‧‧‧ 看來大家都愛同一位女研究員
結論
以目前初期Beta版來講,這遊戲擁有非常大的潛力,並不會輸給許多市面上AAA級的遊戲。雖然還有許多BUG及相容性的問題,但都能在正式發售前一一修正與調整平衡度,加上擁有強大的內容劇本與自由性,絕對能夠讓許多舊派,愛好戰略回合制RPG的玩家馬上愛上這款遊戲!!