名稱:--
種類:根據戰鬥畫面的指令設定去做分類。
消耗MP:--
說明:--
效果範圍:--
基本效果量:--
基本成功率:--
使用時動畫:根據戰鬥動畫2去設定。
戰鬥動畫:根據戰鬥動畫去設定。
打擊關係度:攻擊力影響的幅度。
| 數值 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 影響值(%) |
+0% |
+5% |
+10% |
+15% |
+20% |
+25% |
+30% |
+35% |
+40% |
+45% |
+50% |
| 數值 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 影響值(%) |
+0% |
+2.5% |
+5% |
+7.5% |
+10% |
+12.5% |
+15% |
+17.5% |
+20% |
+22.5% |
+25% |
| 數值 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 影響值(%) |
±0% |
±5% |
±10% |
±15% |
±20% |
±25% |
±30% |
±35% |
±40% |
±45% |
±50% |
狀態:--
防禦屬性:--
以上記錄...