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[達人專欄] 軒轅劍陸 ─ 夏商周的千年糾葛

作者:絕倫逸群│軒轅劍陸│2013-10-26 22:47:46│巴幣:222│人氣:5905

軒轅劍陸

Xuan Yuan Sword 6

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2013-08-09
遊戲售價:NT 890
遊戲人數:1人
作品分級:輔15級
製作廠商:大宇資訊 Domo 小組
發行廠商:大宇資訊
代理廠商:大宇資訊

聲明:本文不捏劇情,請安心閱讀。

今天要分享的是這款「軒轅劍陸」。
身為現今數量稀少的華產遊戲之一,
更可以說是碩果僅存的台產作品。
對於軒轅劍這系列,
我碰過的其實不多,
數數除了軒轅劍叁、雲之遙、漢之雲之外,
就是這款軒轅劍陸了。

遊戲風格走的確實也很「華產味」,
簡而言之就是回合制的戰鬥、極度的強調「情」,
當然還有那騙不了人的華產遊戲畫面...。

首先來說說畫面的部分,
以華產遊戲而言,
建模算得上很不錯。
但如果以PC GAME的標準來看,
與個人常玩的歐美遊戲相較之下就只僅於中間偏下的畫面水平了。

即便如此,
整個風景建模其實還不錯,
拉遠一看稱得上美侖美奐。

畫面上比較讓我不滿的有三個點,
其中之一是大地圖的呈現真的有一種偷工減料的感覺。
在大地圖上不管是山還是樹林,
都給我一種很簡陋的味道...。

其實城鎮內也讓我有相同的感覺,
但相較之下仍舊比大地圖用心得多。

第二個不滿的點可以說是近幾年我玩到的華產遊戲都有的,
不管是古劍、仙劍還是這款軒轅劍,
這人物十頭身的比例真的怎麼看怎麼怪。
先不說老外十頭身的都已經是少數中的少數了,
這華人外表十頭身真的很有違和感,
華人的型本身就不適合十頭身,
而進遊戲中所有的人都是十頭身,
這真是...。
(有學過美術相關的朋友應該都知道,華人最好看的比例應該是7.5~8頭身左右)

第三個點是大部分的法術動畫用色,
大多只看到一團又一團的光飛撲過去,
尤其是大量的白光,
說真的看久眼睛並不是那麼舒服,
美感也欠奉。

再來說說戰鬥的部分,
戰鬥是消耗行動值的,
不同的戰鬥手段會消耗的行動值並不一樣。
基本攻擊手段除了普通攻擊之外,
還有消耗真元的法術跟內息的奧義。

有人說戰鬥系統節奏過快,
其實我個人是覺得還好。
節奏是走快節奏路線沒錯,
但整體打起來這節奏感是很有爽度的。

但是戰鬥系統的拿捏似乎有點失控,
打著打著打到最後玩家會發現裝備才是一切
雖然有看似很強大的法術、奧義,
但當你有了一把強力的神兵之後,
會發現這些法術奧義的傷害並不是那麼實用。

當你有了把神兵之後,
你的人生就只剩下普通攻擊,
因為普通攻擊會變得非常非常非常的威,
威力甚至會高達技能的一倍。

當我用不需要消耗任何真元、內息的普通攻擊都能造成大量的傷害,
而且這傷害甚至遠超過需要消耗真元/內息的法術與奧義,
那這些法術和奧義就完全沒用了...。

玩到最後玩家會發現,
絕大部分的BOSS戰玩家靠著的最主要手段都是普通攻擊。
該補血的專心補血,
其他的普攻砍到底就對了...。

奧義上的設計是等級到了之後上圖的球狀物會一一解鎖,
之後就開始玩顏色連連看,
弄出一種新的組合就對多出一招新的奧義。

但奧義有個問題就是重複性太高,
舉例來說今天有一招是造成126%傷害,
然後又學到另外一招效果完全相同,
只是說他能造成133%傷害。
這其實可以併入同一招就好了,
不然硬要分成兩招其實有那麼一點不知道意義在哪。

不過每招奧義都能自己取名子這點倒是不錯,
技能自行取名應該也曾經是許多玩家想要過的一個元素。

除了戰鬥之外還有許多的系統,
從我覺得很不賴的系統開始介紹。
像這個奇兵系統我就覺得設計的很不錯,
玩家可以使用打敗過的魔物到戰場上幫助自己戰鬥。
隨著戰鬥次數的增加,
玩家會越來越熟悉魔物。
當熟悉契合度越高就能有越多的功能,
玩家可以決定魔物在戰場上要怎樣戰鬥、以什麼手段為主。

而最重要的地方在於,
當玩家跟魔物達到100%的契合度之後,
玩家可以讓角色學習到該魔物所會的技能。

雖然這魔物常常把我準備收進煉妖壺的怪物給打死...。

上面說到的煉妖壺是個功能繁多的玩意兒,
但有很多好用的功能,
也有很多很雞肋的功能。

這邊就介紹一些好用的功能,
最基本的當然就是收妖。
將怪物打至一定血量之後就能使用收妖將他收服,
收服的怪物將是你進行武器裝備強化、附魔的主要素材。

如上所言,
在壺界中玩家可以使用這些魔物來進行對裝備的治煉與強化,
可以對武器增加基礎殺傷力、防具增加防禦,
甚至能增加額外的效果,
例如附帶多少X屬性傷害等等。

壺界中也可以將兩個魔物合成煉製成一個新的魔物,
看起來是個頗酷的設定,
但老實講我從來沒用到...。

也有個類似精神時光屋的鬼神之塔,
玩家可以直接在裡頭與怪物對戰,
藉此獲得經驗值。

這個七輪的設定也是個很沒存在感的設計,
照道理說這個設計是要讓玩家因應不同的戰鬥,
選擇犧牲哪些數值來強化哪些數值。
但是大部分的戰鬥似乎都沒必要到需要犧牲什麼換取什麼的地步,
最重要的是這七輪的升級非常難練,
而且升級素才與煉妖壺重複,
導致玩家很容易就會無視掉/取捨掉這個功能。

遊戲系統中讓我最覺得可有可無卻又常常出現的是《天賦》,
每個角色都有自己專屬的天賦,
不管是男一鳳天凌的鬼眼、迦蘭多的脈輪還是姬婷的射箭等等等。

每個角色都有每個角色獨特的天賦,
用這些天賦來幫助關卡的通過或者克服障礙是個很好的概念。
比較可惜的是到後來這些天賦幾乎只剩下開寶箱的功能,
白白浪費了這個很不錯的設定。

最後說說劇情的部分,
老樣子在不雷劇情的原則下我只能談談自己的玩後感,
詳細劇情如果有需要的請自行遊玩或者上網尋找。

劇情的部分看得出來有一個很棒的願景、很強大的主架構,
故事設定在周代商之際,
然後牽扯羈絆卻遠從夏商之時就已經埋下伏筆,
這是一個夏、商、周國仇家恨上的糾葛,
理論上是個可以好好探討,
也可以設計得非常有深度的架構。

可惜整體遊玩下來有許多地方都給人點到即止的感覺,
甚至有很多梗都很像被丟棄了或者只是提到...然後就沒了。

不知是因為資金問題/時間問題還是各種一般玩家不會知道的問題,
導致遊戲玩起來似乎長度/資金並不足以呈現出軒轅劍陸設計的大架構,
許多的東西都是點到即止,
更有不少東西似乎是直接被砍線。
導致玩家玩起來帶入感不夠,
在許多地方顯得無法融入、無法體會角色們為什麼會有這樣的情感衝擊。

這點在配角上更加嚴重,
連主角都沒有足夠的空間給他們發揮,
那配角自然只有更加被壓縮。
導致許多的配角梗(長像外貌身分)都沒用到,
許多配角的遭遇玩家也都無法深刻感受,
因為描寫真的很不足夠。

說到這,
夥伴之間的情感似乎是想要設計得很有糾結感,
但是許多編排在細節上的處理顯得生硬...。

大魔王的型塑也不夠成功,
老實講在打完大魔王之前我根本不知道他是大魔王,
完全沒有意識到他會是大魔王...。

整體而言,
軒轅劍陸給我的感覺就是一種《可惜》。
可惜軒轅劍陸設計出了一個看起來很酷的架構,
但是卻沒有足夠的空間允許製作團隊好好設計細節,
好好讓這個架構有充分的發揮。
不管是各種系統的協調性、重要性、可玩性都是,
有些系統很不錯,
有些卻又顯得應該會很不錯...但實際演出卻可有可無,
有些更慘... 一點存在感都沒有。
整體而言系統上給人的感覺除了沒有充分的餘裕好好設計之外,
「實驗感」其實也很重。

劇情上也帶給了我相同的感覺,
整個架構上應該可以讓玩家很享受,
但卻每每都點到即止,
或者是一直給我一種「因為要趕戲,這邊就講到這,後面的自己腦補」的感覺。
在沒有足夠的刻劃下,
爆點帶給玩家的衝擊感真的會降低很多很多。
所幸即便如此,
遊戲後期幾個爆點的安排讓劇情不至於到非常不堪的地步,
而是維持在一個「很可惜」的層面上...。

我的遊戲動漫櫃評分:

三顆星 雖然有不出色的地方,但也有他出色之處 (具備一定水準)

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圖片則由個人擷取或網路取得。

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留言共 40 篇留言

YEE是桐人
沒玩過的純推

10-26 22:50

絕倫逸群
[e35]11-05 18:51
豹瘋遊俠
我給的評價高些
會到四顆星

10-26 22:55

絕倫逸群
[e35]11-05 18:51
天兵狀況外
個人還是覺得2D時代的軒轅劍看起來比較順眼

10-26 22:56

絕倫逸群
[e35]11-05 18:51
淺井
其實我都在注意女角 漂不漂亮而已XD

10-26 22:56

絕倫逸群
[e35]11-05 18:51
路西法
始終支持仙劍系列

10-26 22:56

絕倫逸群
[e35]11-05 18:51

一度想入手,但時間不夠阿~

10-26 22:58

絕倫逸群
[e35]11-05 18:51
夜歌
搞不好會用DLC補完XD

10-26 23:00

絕倫逸群
理論上很大可能[e35]11-05 18:51
孤舟
坦白說,這一款玩到一半還不敢玩完,擔心玩完後準備開罵XD

10-26 23:01

絕倫逸群
哈哈[e35]11-05 18:51
駱駝商旅
天子劍!

10-26 23:02

絕倫逸群
[e35]11-05 18:51
ArthurX
我室友天天都在打這個030

10-26 23:03

絕倫逸群
[e35]11-05 18:52
裂羽
唉~手機遊戲引擎做出來的遊戲你能要求他什麼呢?

比較怨恨的是難得想支持一次國產遊戲就被雷的外焦裡嫩,我還衝首發耶= =

10-26 23:19

絕倫逸群
[e35]11-05 18:52
點子-庫洛米庫洛米
推軒轅劍 :D

10-26 23:21

絕倫逸群
[e35]11-05 18:52
翼は夢、そして空へ
軒轅劍我只玩到蒼之濤,
三代、四代的正傳都犯了很嚴重的虎頭蛇尾毛病,
架構雖然龐大,但是到後期卻都再三精簡、草草了事,
尤其是四代,個人甚至覺得遊戲的完成度也許只有6成左右......

雖然是國產遊戲的指標,但總覺得大宇對該系列作投入的心力還是不足啊!

10-26 23:25

絕倫逸群
[e35]11-05 18:52
闇影
http://youtu.be/LJsSEBrMGYE
雖然我沒玩過這款遊戲,但我對它的印象只剩這視頻所說的印象了...

10-26 23:36

絕倫逸群
哈哈[e35]11-06 20:58
アニメようアカウント
這款是我唯一玩過軒轅劍系列的遊戲
玩到後期裝備 該強化的 該附魔的 自動回血的 用好之後
小至路邊的妖魔 大到最後BOSS 一律自動普攻搞定!
整款遊戲根本只剩下看劇情了呀!!

題外話:
老實說遞第一輪打完最後BOSS 才知道那原來是最後BOSS之後
頗錯愕的就直接進結局了....

10-26 23:39

絕倫逸群
我也很錯愕XD11-06 20:58
wizard
華產?我已經好久沒玩國產或對岸產的遊戲了
原因很簡單,因為數十年如一日啊~
當其他人是一日千里時,國產遊戲仍舊是千里一日
所有的東西也仍然是遵循古法提煉的作法
效率、品質都拿不出來啊...

不過,這也怪不了開發小組,因為經營者的思維和遠見不過就是這樣而已

10-26 23:43

絕倫逸群
[e35]11-06 20:58
相思
國產遊戲的廠商大多沒法在同一款遊戲燒太多錢
成本低廉 回收快 才是老闆們的重點所在
不知甚麼時候台灣才能出一款類似俠盜獵車手等級的遊戲
我想只能期待對岸的遊戲公司了

10-27 00:06

絕倫逸群
[e35]11-06 20:58
肉包僧
我買了軒轅6跟古劍2,軒轅玩個開頭就被我丟進冰箱,一開始的期望太高了導致我玩不下去.....

10-27 01:22

絕倫逸群
[e35]11-06 20:58
玥音‧黛兒‧芙雅〃
看完這畫面.......我想我還是玩古2吧

10-27 01:23

絕倫逸群
[e35]11-06 20:58
希路Shindo
我買了軒六跟古劍2的典藏版,軒六一開始我就吐槽到無力了,反而是古劍2當作互動式電視劇來看稍微OK一點....

10-27 02:07

絕倫逸群
[e35]11-07 01:04
熊 - 流浪者之歌
印象中劇情棄梗砍線的問題,最近的幾部武俠單機幾乎都有發生過Orz
不知道是真的因為"大人的理由",還是單純的不用心

10-27 02:43

絕倫逸群
這就不清楚了[e35]11-07 01:04
的路人甲
嗚哦真的是可惜了吶!
不然有些小細節的感覺是很不錯的說><|||

10-27 05:17

絕倫逸群
[e35]11-07 01:05
飛豬十二元
買了@W@還沒完QAQ

10-27 08:39

絕倫逸群
[e35]11-07 01:05
雷德菲爾德
軒6很難玩畫面又是頭小身體肥,玩了仙四、仙五、五前、古一、古二、軒6,就覺的古二畫面最棒

10-27 09:19

絕倫逸群
[e35]11-07 01:05
發呆的人
這代的女角怎麼感覺不好看!!我也只玩到蒼之饕就沒再玩了!
天之痕對我來說才是精典!(也許是畫師皇明月的關係?)

10-27 10:35

絕倫逸群
[e34]11-07 01:05

我古劍 軒轅 仙劍都有玩 我都很喜歡 各有其長

10-27 10:53

絕倫逸群
嗯嗯[e35]11-07 01:07
我每天都好想睡
仙劍的武器就沒這麼重要,不過還是很重要

10-27 11:48

絕倫逸群
嗯嗯[e35]11-07 01:08
越後 ~MAX大変身
國產遊戲 只玩過風色幻想3代

廢寢忘食 然後好幾天沒睡就失眠了一個禮拜

這款似乎還挺吸引我的

改天可以嘗試看看O_<~

10-27 11:54

絕倫逸群
[e35]11-07 01:08
貓貓風 ฅ●ω●ฅ
不錯耶^^

10-27 14:41

絕倫逸群
[e35]11-07 01:08
仇仇仇仇仇仇仇仇仇仇
好。 ㄅ買ㄌ

10-27 15:47

絕倫逸群
豪ㄉ11-07 01:08
任孤行
普攻
才是最強的
這根星海人類最強近戰單位
SCV有異典同工之妙啊

10-27 16:33

絕倫逸群
哈[e35]11-07 01:08
綿羊
從三代玩到五代,最完整的大概就天之痕了,其實國外大廠也不乏趕工的例子,Fallout New Veges後面也很明顯趕工,但是靠著強大的劇情豐富的系統還是讓人百玩不膩,國產遊戲一直都沒啥太大的進展,波蘭的Witcher短短幾年已經做到國際知名了,國產遊戲拚畫面贏不了劇情系統也輸,不如放棄畫面全力衝系統和劇情還比較有希望

10-27 16:55

絕倫逸群
[e34]11-07 01:16
寂心
國慘真的是國慘了 =_=打從ㄤ賴流行,國內單機可以說宣判死刑了。

10-27 19:19

絕倫逸群
[e35]11-07 01:16
小貍貍
目前忙還沒玩完,但我的感覺大致就和你差不多啦,{可惜}啊~~
四處可以見到野心和創意,但因為大宇實在太趕著上市,結果就生出一款半生不熟的殘念之作:P
目前感覺是7/10分左右吧~要不是我幸運沒碰上據說困擾一堆玩家的BUG,可能我在巴哈評分系統也會立刻三顆星爽快打下去了!

10-27 21:45

絕倫逸群
[e35]11-07 01:16
菲斯特
=W=a 看完畫面

怕我顯卡會悲劇跑不動........有空能查查能不能玩
劇本.......真的不行了
DOMO一直玩隱藏關卡和一些其他的

10-27 21:50

絕倫逸群
[e35]11-07 01:16
花✿落雨、
聽起來頗悲劇的~"~

10-28 00:19

絕倫逸群
有點>~<11-07 01:16
IMPIUS

這就跟某布袋戲大廠一樣
欲知詳情,自己腦捕(或買月刊)

10-28 15:56

絕倫逸群
[e35]11-07 01:16
蒼天的藍耀
期待你的古劍2評論!

10-30 12:52

絕倫逸群
嗯嗯[e35]11-07 01:16
祭JAPAN
沒記錯的話,源自DOMO工作室的遊戲除了神秘果以外
還有個共通特色-『招式輸出幾乎都是固定傷害』
所以才會有招式不及一些神兵特技普攻連發的感覺(尤其後盤)

不過軒肆以後仍有無存在這設定咱就不清楚了[e18]

11-05 10:08

絕倫逸群
[e35]11-07 01:16
邪魔外道
應該要玩過之後才知道你所謂的『可惜』是什麼...

11-23 13:38

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