主題 GNN投稿

至 2013 年 10 月 5 日止 家機與掌機的軟硬銷資量一覽

進擊の桐子 | 2013-10-17 11:18:04 | 巴幣 16 | 人氣 4675


硬體銷量




PS3 6,054,851



PSP 2,459,269
X360 3,970,111 PSV 1,645,663
Wii 1,376,529 NDS 621,584
WiiU 1,423,509 3DS 7,009,489
總計 12,825,000 總計 11,736,005
銷量比約 1:1

軟體銷量




PS3 77,230,762



PSP 6,410,006
X360 66,163,407 PSV 5,410,417
Wii 21,018,061 NDS 12,809,908
WiiU 5,555,416 3DS 28,682,174
總計 169,967,646 總計 53,312,505
銷量比約 3:1

硬體方面,SONY跟任天堂各有各的一片天,微軟在家機的表現僅次於SONY。

軟體方面,SONY在家機部分跟以往沒甚麼兩樣,任天堂則是Wii賣贏WiiU,這狀況跟PSV不支援PSP不同,大多數的消費者可能寧可選擇購買價格便宜遊戲更多的Wii來玩,而不去選擇價格較高但確能相容的WiiU,任天堂只能趕快做出更多的本家新遊戲來改變WiiU的現狀了;掌機則是任天堂繼續擔任龍頭。


2013 年 10 月 5 日止 三大廠商軟硬體銷量一覽

廠商/地區 北美 歐洲 日本 其他(含台灣) 合計
SONY 1,741,375 4,030,963 1,721,586 2,665,859 10,159,783
任天堂 3,114,424 2,632,053 3,760,844 923,790 10,431,111
微軟 1,908,878 1,522,952 17,383 520,898 3,970,111
總計 6,764,677 8,185,968 5,499,813 4,110,547 24,561,005
廠商/地區 北美 歐洲 日本 其他(含台灣) 合計
SONY 26,542,719 31,070,696 14,417,755 17,020,015 89,051,185
任天堂 28,742,893 17,222,581 17,174,170 4,925,915 68,065,559
微軟 34,432,332 22,053,840 616,099 9,061,136 66,163,407
總計 89,717,944 70,347,117 32,208,024 31,007,066 223,280,151
軟硬銷量比約 9:1

從以上數據看得出來各個市場的偏好。

北美市場雖偏好微軟遊戲但硬銷卻較低,任天堂在持續耕耘下軟硬體都交出不錯的成績單,SONY在北美落在最後一名。


歐洲市場則是在SONY經營下獲得第一名寶座,任天堂跟微軟各有長短。


日本市場看得出來是專屬於任天堂的市場,任天堂在硬體方面明顯大勝於SONY,但在軟體方面卻是只處在小勝狀態,這表示SONY的遊戲吸引到的是重度核心玩家群,這些玩家通常都是一台PSV搭上8~10款以上的PSV遊戲在玩,微軟在日本則是徹底的水土不服。


其他(含台灣)地區市場,由於在北美有任天堂跟微軟盤據,在日本跟任天堂更有最初的差距,所以更認真經營這區塊的SONY,這次交出亮眼的成績單,而且在SONY的硬銷中,還僅排在歐洲後面的第二名、軟銷也略勝日本。

從數據來看就能知道為什麼這次PS4的發售狀況會呈現以下狀況

北美=>歐洲=>其他(含台灣)=>最後才是日本的局勢

SONY會有這判斷實屬不得已,因為日本市場很難力挽狂瀾,不如加重國外市場的投資力道,這筆投資從數據面來看算是不錯的選擇,畢竟付出有了回報,而玩家也因為廠商認真對待的態度,則是更加得相信廠商並給予支持。



數據來源:VGChartz網

轉載至綜版討論文,格式是自行編輯
2013-10-19 16:04:39
某樓的邏輯就是買SONY主機的玩家就是"看主機買遊戲"
買任天堂主機的玩家就是"看遊戲買主機"
真是好笑的邏輯 小學生發文嗎?
2013-10-18 21:27:12
微軟也有藍光了,鎖死你索尼。[e19]
2013-10-18 12:03:54
這篇文章不錯~但希望可以把背景調整一下...不然眼睛看得好花
2013-10-18 10:13:28
台灣雖是小眾市場,但SONY著眼的是中國那塊更大的餅,透過對日友好的台灣做為試水溫,SONY的動作相當明顯,但實際上就是台灣玩家受益許多。

再看任天堂對此著墨不足,不知道是他們想複製日本經驗應用到中國市場嗎...?要知道中國市場很吃中文化這套,不然他們就不會有這麼漢化的作品了。

2013-10-18 09:37:35
一樓不用你費心,任天堂有他們考量WIIU還在伏筆,現在的確只有3DS再發揮而WII和NDS再2011年就收尾必經到了5年週期不管賣再好收了還是會收 而PS3在WII收起來才趕快爬起來

如果要看更現實的事情NDS 3DS WII搞鎖區 每個總銷量 SONY每台都還是輸好千萬吧?

至於WII U光看2011到2013年E3展 很明顯不少作品已經很早完成了只是都沒公布發售 2011年E3也有說WII U和3DS連動功能到現在沒公開,很明顯在留伏筆等其他次世代主機發售才公布

為什麼我會這麼想?因為這樣發生事情不只一次了,3DS剛出來還不是銷售不如預期每個人在笑他,不少認為PSV發售3DS就死定了,結果PSV快發售前幾星期 3DS就大量公布獨佔作品 以及擴充功能就這樣把PSV壓過!?

你看看現在光一個3DS每周銷量打壓SONY的PSP PSV PS3!?只差WIIU沒發功!?不然SONY和微軟沒事突然一直不公布主機 拖一年才要發售?,就是在看WII U狀況,當然任天堂也不是笨蛋 本家遊戲就機不公布發售 功能也沒解禁,銷量給3DS撐就好

光看PS4首發33款我說真的不知道要說甚麼= =....因為33款中 18款是數位下載版小遊戲....在扣掉別的主機有的平台遊戲... 那獨佔有幾片?我就不多說,別人WII U有快30款獨佔沒公布發售,微軟獨佔遊戲也比較多

WII和NDS會把SONY同世代主機打壓 就是因為任天堂獨佔作品量是SONY好幾倍 拿WII本家遊戲就破80款以上更別說三廠,只是SONY總遊戲量還是比任天堂多而且是非常多也是事實,SONY多的是麼? 別的主機有的平台 移植 HD 這些真的非常多...

只能跟你說 不管日本還是外國人 他們共通點是看遊戲買主機 不是看主機買遊戲 除了台灣是看主機買遊戲以外,光是NDS 3DS WII總銷量就證明一切
TOP
開啟 APP

巴哈姆特 APP
最舒適便利的瀏覽體驗

開啟巴哈姆特 APP