切換
舊版
前往
大廳
主題

任天堂的起源與介紹(轉載)

狠心先生 | 2010-07-16 09:43:23 | 巴幣 0 | 人氣 3460

西元1977年左右,任天堂開始生產家庭用TV GAME主機,這種主機是內建遊戲的,且無法更換。這些主機以現在的眼光來說是相當單調的,但是在當時來說,這種”能在電視上玩的玩具”確實相當吸引人,當時除了任天堂以外,還有不少公司在製造這種主機。西元1980年,任天堂發售一系列的掌上型電玩—Game&Watch,同樣是主機內建遊戲且無法更換,但是攜帶方便的特性,還是吸引不少玩家購買,後期甚至推出彩色螢幕的Game&Watch。
1.Game and Watch
任天堂掌機始祖
採用雙螢幕與十字鑑
附帶一提,十字鍵是任天堂發明的
西元1983年,任天堂推出了一台可以更換卡匣的TV-GAME主機—Family Computer(簡稱FC,也就是俗稱的”紅白機”,美規叫做NES--Nintendo Entertainment System),使用8位元的CPU,和當時其他的TV GAME主機比起來,FC的性能和畫面都是最好的。FC最初售價14800日幣,算是相當便宜的。最初發售的時候,任天堂並不打算讓其他公司參與遊戲軟體的開發,但是後來發現任天堂本身製作的軟體數量太少,才開始讓其他公司加入。,任天堂和這些製作軟體的公司,簽下合約:軟體必須經由任天堂檢查,且卡匣必須由任天堂製作,每一塊卡的匣生產費用+權利金(註1)是2000日幣,只有一些知名廠商(如Hudson,NAMCO等)例外。
2.FC
任天堂第3代家機
是該世代的霸主
同時也是許許多多大人的回憶
有許多超強大作都是在這時代誕生
比方說:馬力歐,塞爾達,DQ,FF等等......
使用卡匣製作遊戲最大的問題就是容量,所以任天堂在1986年2月時推出FC專用的磁碟機Disk System,採用特殊的224K雙面磁碟片,容量比卡匣大很多,第一年就賣了一百多萬台,而最有名的RPG大作—薩爾達傳說,全球銷售量甚至達到650萬(含卡匣版),但是後來因為合約,讀取時間以及小賣店利潤等許多原因,磁碟機越賣越差,最後銷售量總計400萬左右。而許多RPG的出現(如FF,DQ等等)也是FC成功的原因之一。FC全球總銷售量大約6000萬左右。

除了TV GAME以外,任天堂也致力於掌上型主機的開發,在1989年,任天堂推出Game Boy(簡稱GB)。不同於以往的Game&Watch,GB以8位元的6502作為CPU,且可以更換卡匣,使用黑白的液晶螢幕,最初售價12500日幣。最初上市的遊戲是曾經在FC上大賣的俄羅斯方塊以及超級瑪莉系列。由於GB攜帶方便且有豐富的遊戲軟體,吸引許多玩家購買,也因為其軟體容易開發,使許多廠商加入。

任天堂從1986年就開始計劃下一代主機的開發。由於任天堂本身技術不足,因此在開發FC的後代機時,與日本相當知名的電器廠商—SONY合作,而SONY要求簽訂的合約包括:SONY可以生產SFC擴充CD-ROM的相容機。在當時,任天堂並不看好CD-ROM的市場,認為並不需要用到如此大容量來開發遊戲,因此答應了SONY的條件。藉由SONY的技術,FC的後代機—Super Family Computer(俗稱的超級任天堂,簡稱SFC,美規叫做SNES--Super Nintendo Entertainment System)在1990年上市,使用16位元的CPU,性能和畫面都相當優秀。配合任天堂優良的遊戲軟體,SFC一上市後就吸引非常多玩家購買。不久後,由於PC-Engine的CD-ROM光碟機上市,使許多遊戲廠商對於大容量的CD-ROM相當有興趣,而SONY也開始開發SFC的擴充光碟機—Play Station。這對任天堂來說,是一個壞消息。這代表SONY可以生產SFC的相容機,並且可以做出特殊格式的CD-ROM,使SFC無法執行,只有相容機可以使用。這麼一來,SONY就可以吸引廠商加入開發軟體,並且和任天堂競爭。由於SFC的開發機都是由SONY提供的,且SONY自己有非常完整的銷售管道,完全不需要依賴任天堂,因此若是發生這種事,任天堂完全沒有辦法阻止,因此,造成任天堂和SONY的決裂(註3),SFC的CD-ROM也不了了之。SONY藉由和任天堂合作的經驗,自己成立子公司SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),重新開發自己的Play station。SFC全球總銷售量大約4000萬左右,可以說是相當成功的一台TV GAME主機,後來又推出NP系統(Nintendo Power,玩家可購買專用的空白卡匣到便利商店以低廉的價格購買遊戲的內容)以及BS系統(以衛星傳送遊戲,玩家需先繳費後才能拿到該機器,任天堂會不定時傳送遊戲至玩家家中),直到2001年,SFC還有新遊戲推出。
3.SFC
FC的後繼傳人
但因為實在太慢誕生
所以部分市場以被同時代的MD奪走(例如美國)
但扔然還是該世代的霸主
 
任天堂在1989年推出的掌上型主機--Game Boy,經過了6,7年的時間,已經接近淘汰的邊緣了。任天堂本來也並不非常重視GB的市場,直到1996年,推出一系列RPG—Pokemon口袋怪獸 (也就是現在非常有名的”神奇寶貝”),這一系列遊戲利用GB攜帶方便以及可以連線對戰的特性,讓玩家們可以藉由此機能交換資料,增加玩家之間的互動。這一系列遊戲非常受歡迎,不到一年就成為百萬大作。這是相當有趣的現象,在遊戲廠商不斷提升遊戲畫面以及主機性能的同時,這台8位元的遊戲主機,沒有華麗的畫面和逼真的語音,卻能有如此的表現,這使任天堂和其他遊戲廠商再度重視玩家對於遊戲”機動性”的需求。因此,在1996年任天堂推出體積更小的Game Boy Pocket(簡稱GBP),使掌上型主機攜帶更為方便,並且在1998年推出冷光螢幕的Game Boy Light(簡稱GBL)以及彩色螢幕的Game Boy Color(簡稱GBC)。GBC的推出使玩家與遊戲廠商體會到:掌上型主機仍然有許多發展空間的。由於GBC的軟體開發容易,吸引許多廠商加入,也吸引更多玩家購買。任天堂也在2000年宣佈:GB全系列主機銷售量突破一億!由此可見,任天堂在掌上型主機的市場是非常成功的。

1996年,SFC的後代機—Nintendo64(簡稱N64)上市。由美國SGI合作開發的主機,採用64位元的R4300I CPU,強調主機的3D性能,記憶體則使用當時非常昂貴的RAMBUS RAM(比相同重量的黃金還貴!),且為第一台加入手把震動以及聲音辨識系統的家用電玩主機。第一款上市的遊戲—瑪莉歐64,是由任天堂最有名的遊戲製作人—宮本 茂 先生(註4)主導開發的。這款全3D的瑪莉歐完成度非常高,許多玩家都感受到前所未有的感動。到2001年3月為止,Mario64的出貨量全球總計1171萬套,如此驚人的數字,連PS上的RPG大作—太空戰士7(724萬)也比不過Mario64。而N64最有名的RPG大作—薩爾達傳說~時之笛(這其實是ARPG),在1998年推出,同樣是由 宮本 茂 先生主導開發的。雖然在日本N64賣得並不是很好,但是這款遊戲在日本的銷售量還是超過百萬,並且得到日本知名電玩雜誌—Fami通40分滿分的榮譽(註5),這也是該雜誌創刊十餘年來第一款滿分的遊戲。這款遊戲成功的提昇N64的買氣,且在歐美地區也有不錯的表現(日本國內145萬,其他地區604萬)。
4.N64
同時代性能最強的主機
但也因為太晚推出,所以失去了跟SONY競爭天下寶座的時機
而且N64也因為主機種種的問題,加上過去的老大心態
失去眾多第3廠商的支持
N64是家機中遊戲屬一屬二的少
但經典遊戲很多!
而且震動手把也是N64帶起的


任天堂對於N64的軟體,是採取「量少質精」的策略,對於每一款遊戲,都必須通過任天堂的檢查才能推出,這項檢查在日本方面相當嚴格(過於血腥,暴力或是H的遊戲都不合格),在美國則只要不是Adults Only的Game大都沒問題(註6)。因此,部分玩家認為:N64是為小孩子設計的主機。在日本方面,N64確實比較偏向低年齡層的市場,但是美版的N64遊戲有很多都是Mature的喔(17歲以上才能購買),所以與其說N64是為小孩子設計的主機,到不如說它是一台適合全家人遊玩的主機(N64也是第一台將四人遊戲列為標準配備的TV GAME主機)。

在N64剛推出時,任天堂曾經公佈N64專用磁碟機”64DD”(Disk Driver)的資料,使用特製的3 -3/4吋磁碟片,容量64MB,並且可以使用Modem達到通信功能。這台磁碟機確實非常吸引人,薩爾達傳說本來也是預定在64DD上推出的。在N64銷售不佳的狀況下,玩家們都認為64DD對N64在日本的銷售非常有幫助。但是這項計劃卻一再延期,直到1999年12月才正式推出,而本來預定推出的大作,大部分都已經改用卡匣的方式開發了,這使的許多期待64DD的玩家們非常失望。而這項產品,居然只在市場生存了一年多而已!負責64DD服務的Randnet,在2001/2/28停止一切64DD的服務(包括販售,通信)。在64DD上推出的遊戲,總計才8款而已(其中一片是資料片)!
直到2000年3月底,N64在日本的出貨量530萬台,海外2583萬台(註7)。這樣的銷售成績確實不如當年的FC和SFC,也不如Sony在同時期推出的Play Station(但是卻贏過同時期的SEGA SATURN和後期的Dream Cast)。那麼,N64是一台失敗的主機嗎?若是以一件商品來說,它的知名度和市場佔有率確實不如任天堂以前的產品。但是就一台TV GAME主機來說,N64卻是非常的成功,遊戲數量雖不多,但是都很好玩,玩家和雜誌的評價也都相當高。N64的遊戲並不講求華麗的動畫和逼真的語音,但是N64遊戲的內容和創意,絕對不輸給其他主機的。
對於N64,玩家們的評價是非常兩極化的。為了避免使用光碟造成資料讀取時間過常,N64決定採用卡匣作為儲存媒介,許多玩家因此認為:N64無法做出語音和動畫。但是,”星戰火狐64”和”惡靈古堡2”就分別將大量的語音和動畫加入遊戲中。事實證明,任天堂絕對有能力將語音和動畫放入卡匣中,只是任天堂認為:與其花大量的時間以及經費製作動畫,還不如想辦法讓遊戲的本身變得更有趣。N64最大的致命傷,就是遊戲的開發太過於困難,遊戲的壓縮也是問題之一(受限於卡匣的容量),遊戲廠商必須花更多的時間和金錢來開發N64的遊戲。因此,願意開發遊戲的廠商不多,也造成N64的市場佔有率不如以前的主機。
表面上,任天堂在這次主機大戰中,徹底的輸了。但是實際上,任天堂才是真正的贏家。任天堂從1995年開始,連續5年都是日本遊戲界獲利第一的廠商,且第二名至第三十名獲利金額的總和還沒有任天堂一家公司賺的錢多!任天堂到底有多賺呢?以1999年為例,任天堂當年稅後淨利為1579億日幣。光是一年所賺的錢,就足以支付所有員工十幾年的薪資(任天堂總共800多位員工)。任天堂獲利最主要的原因,是由於Game Boy非常受歡迎,不但主機銷售量超過一億,還有數千款對應的遊戲。相較於Game Boy的成功,N64在日本和亞洲地區就不是很成功了。但是在北美,N64卻是非常受歡迎,知名度甚至超過PS,成為北美第一的家用TV-GAME主機,N64和GB合計產值佔北美遊戲市場48%!而任天堂賺錢的另一個重要的原因就是1996年推出的Pokemon口袋怪獸。從最初GB的RPG,N64的”怪獸競技場”,到後來推出一系列的動畫,漫畫以及電影,並且積極的開發週邊商品。Pokemon不只在日本和亞洲地區受歡迎,在全世界都非常流行!如此的行銷手法,任天堂當然賺錢。
Game Boy Color自從1998年推出後,不斷的推出新遊戲,並且整合和PHS連線的通訊功能,提昇附加價值。但是8位元的CPU似乎無法滿足玩家們的需求,因此任天堂在2001/3/21推出GBC的後代機—Game Boy Advance(簡稱GBA),使用32位元的CPU,硬體機能和畫面品質甚至超過SFC!並且支援語音和動畫撥放,卡帶容量最大256Mb(和N64的薩爾達一樣),並且向下支援所有的GB和GBC軟體!GBA推出不到一週,銷售量就超過60萬台(日本國內),可見得GBA非常受歡迎。

而任天堂的另一項計劃,N64的後代機,事實上,從1998年就開始計劃開發了。最初名稱為”海豚”(DOLPHIN),直到2000年初心會才正式發表,同時也確定正式名稱為”Game Cube”(簡稱GC)。這台主機的外觀確實是一個Cube(立方體),體積小巧且攜帶方便。使用128位元的” Gekko”作為CPU,時脈485MHz(比SONY的PS2快)。GC使用松下電器特製的8公分DVD光碟,最大容量可達1.5GB!相較於SONY的PS2和MS的X-BOX追求的”多媒體娛樂主機”,GC是一台單純的”遊戲主機”。它沒有花俏的DVD撥放或是網頁瀏覽功能,它有的卻是能讓玩家贊不絕口的好遊戲。雖然GC也有網路通信功能,但是任天堂表示:那只是為了讓遊戲更有趣而導入的新技術。

GC是任天堂第一台使用光碟作為儲存媒介的主機,它擁有足夠的容量,遊戲開發人員再也不需要為了容量不足而煩惱了,遊戲的製作也因此不再那麼困難了,這對遊戲開發人員來說,確實是好消息。但是,陪伴玩家多年的卡匣呢?難道以後再也玩不到N64的新遊戲了嗎?關於這點,任天堂的相關人員也有說明:有些較特殊的遊戲,用卡帶開發會比用光碟開發還要適合。或許這就是以後N64所扮演的角色吧。
5.NGC
跟同時代的競爭者比起來
網路遊戲少,第三廠商遊戲也少
但憑藉者任天堂磨練多年的遊戲製作技術
GC依然站的穩穩的
「任天堂」這個從小陪伴我們長大的名字,未來它的命運將是如何呢?誰也不知道任天堂能否成為這次主機大戰的贏家,就將幸運留給上天吧!唯一能夠確定的是,在玩家的心中,瑪莉歐和庫巴是永遠的敵人;林克也必須一次又一次的拯救薩爾達公主。任天堂帶給玩家的,不只是一款又一款的好遊戲而已,最重要的是,它給予我們心靈上的自由以及無限的想像空間。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
後記
這篇文章是轉載的,真的很精采
我在這邊放2個上面沒介紹的主機
任天堂真的很恐怖!微軟跟sony的主機王國需要第3方廠商支持
但任天堂自家的作品就可以撐起這片天!
真的十分的厲害!!!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nintendo Virtual Boy
任天堂第一個使用3D的主機
原本是要代替SFC,可惜的是反應太差
導致任天堂把這台主機停產
本人看照片就覺得,恩
造型真醜!
WII
全新的手把與體感遊玩方式
一推出就造成轟動!
目前銷售量7千萬
有望成為第3台破億的"家用主機"
偷偷告訴大家喔
WII原本是GC的周邊之一
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

水月寒
我家之前好像就是N64
玩那個卡帶只有2個XD
2010-07-16 11:30:04
狠心先生
有就不錯了!
想玩!
2010-07-16 19:06:12
cooper
= =話說前兩台我都有
2010-07-16 20:54:27
狠心先生
好好喔!
改天放在部落格跟我分享吧!
2010-07-17 15:45:06
Desert
我愛紅白機

是我童年的良伴

懷念的遊戲一大堆
2010-07-16 23:18:28
狠心先生
我比較喜歡ps
2010-07-17 15:45:42
jims
補充一下版大未提供的資訊
SFC的擴充CD-ROM的計劃當初SONY取名叫"PSX"計劃
發現SONY的陰謀是社長山內溥的兒子
2010-09-13 13:55:22
狠心先生
感謝!
2010-09-18 09:47:51
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作