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世紀帝國3:德國綜合心得(二)- 常用軍隊介紹

作者:七夜商│世紀帝國 3:亞洲王朝│2013-09-21 22:10:27│巴幣:34│人氣:19227
唔,最近工作的份量變多,所以寫文章的進度大幅落後了,
要多找一些時間填填坑才行Orz



二、德國常用軍隊介紹
德國正規軍隊特色:軍隊分工分明、獨特兵種貴而強悍、人口需求較高。
(註1:本篇的單位圖都是採最高等級的造型)
(註2:由於德國砲廠的砲兵與工廠重砲都是一般的歐洲通用兵種,故本篇省略不再多作介紹)

軍營單位
①弩兵(步兵,成本:40F、40W,1人口)
歐洲國的通用兵種之一,就是基本的弩兵,
對於沒有火槍兵的德國來說是蠻重要的殖民兵種,
不論是在防守或助攻都能有一定的威力在,
缺點就是近戰非常脆弱,特別是對上騎兵時若數量少的話等同是送經驗,
通常都要再配合長矛兵或都卜勒武士等近戰步兵。

②長矛兵(重裝步兵+,成本:40F、40W,1人口)
歐洲國的通用兵種之一,就是基本的長矛兵,
近戰基礎攻擊力雖然不高,但對騎兵有很高的加成,且也有中等的攻城能力,
一般是用來反馬、保護弩兵,或是拆房子牽制對手發展等,
對於沒有火槍兵的德國來說也是很重要的殖民兵種。

③都卜勒武士(重裝步兵+,成本:75W、125G,2人口)
德國獨有的近戰重步單位,以雙手大劍進行攻擊,
血厚攻擊高,攻擊還帶有範圍傷害,
所以不論是剋制騎兵,或是與同類對戰基本都不會落於下風,
另外因為攻城攻擊力也很強,所以也可作為德國在拆遷時的主戰力之一,
缺點就是訓練成本較高,且佔用人口也比較高。

④長槍兵(步兵,成本:50F、65G,1人口)
也可稱散兵,歐洲國通用步兵之一,也是德國軍營唯一擁有的槍砲步兵,
性質上跟弩兵一樣都是普通步兵屬性,
可剋制重裝步兵與遠距騎兵,但害怕近戰騎兵與砲兵單位,
另外由於移動速度只有普通的4,且近戰能力低落,
所以在遇到數量較多的重裝步兵時也要注意不要被對方硬貼而被迫近戰,
通常還是需要配合德騎或是馬戰等其他軍隊才能有效且安穩地發揮威力。

馬廄單位
①德國騎兵(騎兵、近戰騎兵,成本:50F、100G,2人口)
德國沒有輕騎兵,取而代之的是這獨有的近戰重裝騎兵兵種,
比較正確的翻譯應該要叫烏蘭騎兵(Uhlan),而在討論上一般會略稱為德騎或德馬,
穿著雙排扣夾克、戴著點像軍警大盤帽的czapka騎兵帽、提著馬刀的帥氣騎兵,

有著犧牲生命值以換取較高攻擊力的設定,
攻擊力雖然較一般歐洲國的輕騎兵強悍,但血量卻也相對低落不少,
除了在馬廄與兵卡之外,德國在殖民時代以後的卡片(不含隊伍卡與傭兵卡)也都會附贈,
殖民卡片每張送兩名、要塞卡片每張送三名、工業卡片每張送四名。

是德國在要塞時代發揮強大爆發力的因素之一。

②馬戰車(騎兵、遠距騎兵,成本:150F、150G,3人口)
通稱馬戰,也有人稱作棺材車,
在AOC的韓國曾出現過的神秘軍種,在三代作為德國獨有的騎兵單位之一,
屬性上是反馬反砲的遠距騎兵,等同於其他國的槍馬,
攻擊方式是從長得像棺材的車廂中向前開槍射擊目標,
不過攻擊力跟血量都很高,而且射程也比較長,
若是再研發兵工廠的遠距騎兵升級科技的話將會更加強勢,(視野與射程+2、攻擊+10%)
就算是設定上可以剋制馬戰車的弓弩散類兵種也很不容易在短時間內將其擊殺,
不過也有造價昂貴,而且體積大移動慢,不如其他同類靈活等缺點。

傭兵單位
(註:本類所列成本為在傭兵小棧直接僱用的成本)

①德國步兵(重裝步兵+、傭兵,成本:240G,2人口)
源自神聖羅馬帝國,手持大劍的近戰步傭兵,跟都卜勒武士有點像,
擁有相當高的血量與強悍的近戰攻擊力,不過攻擊並沒有範圍傷害的效果,移動速度也略慢,
德國在殖民與要塞都有相關傭兵卡,除了可以用來補強攻城能力,
也可以利用其高血量作為肉盾掩護其他軍隊。
※德國在殖民時代的德步傭兵卡可以以400錢幣的代價換來4名。
※德國在要塞時代的德步傭兵卡可以以1000錢幣的代價換來10名。

②德國步槍兵(步兵、傭兵,成本:180G,2人口)
比較正確一點的稱呼是黑森(或赫斯)獵兵,
性質上可以當作是強化版的散兵,擁有高達30的攻擊力與40%的遠距防禦,
一般在與正規遠距兵種互射的情況下都是強勢的一方,
不過與散兵一樣怕砲、不擅長近戰,所以遇到近戰騎兵與砲兵時要特別小心,
※德國在要塞時代的德步槍傭兵卡可以以1000錢幣的代價換來13名。

③黑騎士(騎兵、遠距騎兵、傭兵,成本:270G,3人口)
一身黑甲、手持手槍的遠距僱傭騎兵,可以當作是大幅強化的槍馬,
血量與攻擊力都相當優秀,除了有槍馬等級的移動速度以外,還有40%的近防,
因此即便是被剋馬的近戰步兵貼到也不容易被殺,
(當然,這只是說可以活得比較久,並不表示他就不怕近戰步兵了~)
但也因為是近防,所以遭到遠距普步的射擊時受到的傷害也相對較高。
※德國在要塞時代的黑騎士傭兵卡可以以1000錢幣的代價換來9名。



以上就是第二回有關德國常用軍隊的介紹,
除了正規軍隊以外,另外三種傭兵是德國在對戰中很常使用的傭兵,
配合得當的話往往能為德國帶來強大的瞬間爆發力,使戰局發生戲劇性的轉變,
這在原本就很有特色的德國軍隊之外又再多添不少趣味性,
有興趣的話可以去參考一些德國玩家的RP,或是親身操作體驗一下喔。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2179997
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留言共 15 篇留言

Yiang Tuo
大大加油~ 世紀三都好少人啊 (嘆)

09-21 22:21

七夜商
呵呵,雖然工作也變忙了,但我還是會努力的。[e22]09-21 23:15
瑞斯一打三
雖然很少在玩世紀了
但是還是給個GP~

09-21 22:33

七夜商
謝啦,有機會再多嘗試看看吧。[e2]09-21 23:16
空時雨
推一個,AOE3又很久沒開了[e4]

09-21 23:47

七夜商
有空常回來玩唷![e7]09-22 00:35
嚴重花枝控
都卜勒都不敢造QQ 怕死砲兵了

09-22 00:25

七夜商
要記得配德馬或棺材呀[e15]09-22 00:35
人高臉帥屌大才華洋溢
矛兵的說明部分

近戰基礎攻擊力雖然「高」,但對騎兵有很高的加成

應該是不高吧?

09-22 00:53

七夜商
喔喔,筆誤了,感謝指正!09-22 00:55
嚴重花枝控
馬戰車真的CP值很高
同人口數互打 比荷蘭槍騎還強

09-22 01:05

七夜商
不過很貴啊,一開始沒辦法出太多台。09-22 08:50
空時雨
弩兵介紹那裡:通常都要再配合長矛兵或「督卜」等近戰步兵。
引號框起來的部分有漏/誤字

09-22 07:56

七夜商
其實「都卜」是討論時常用的略稱,
不過您都提出這點了,那還是改為全稱好了~[e19]09-22 08:49
空時雨
想說前面長矛兵也沒用略稱,那這邊應該是有漏字[e8]
不過德國我真的很少碰,用慣有火槍的國家了,少了這全方位兵種可能需要重新調配一下打法

09-22 08:52

七夜商
呵,略稱我用得蠻隨興的,下次會注意文章中的統一性。09-22 09:10
駱駝商旅
久違的發文阿~

09-22 12:49

七夜商
是啊,空閒時間越來越少了QQ09-22 16:04
好心
雖然這陣子比較少再打了 我還是會繼續支持你!!

09-22 21:04

七夜商
謝謝,我會努力的。09-22 23:15
lordskyman
好久不見你的文章啊!
雖然我跟AOE系列不熟,不過你對該遊戲的熱情真令人驚訝~
即時戰略我比較有再玩的大概只有最高指揮官2吧?
七夜兄有再玩嗎?

09-23 22:33

七夜商
呵呵,只聽過沒玩過,
是說最近工作變忙很多,積很多RPG都沒玩,
連最喜歡的世紀3都快要沒時間跟朋友對戰同樂了呢…[e15]09-23 23:19
tsailean
你好我最近在研究德國華倫斯坦條約的打法,感覺很有趣但風險很高,我想沒有一個5000金礦的話應該是難以成功的
我發卡順序現在考慮的是:2拓荒者馬車>3拓荒者馬車/700金>教堂卡>1000金>傭兵的忠誠
升級殖民選400木,要塞則看情況
我現在的問題點是德國船運太慢,即使蓋一個TP仍不足以支持這個打法,我也嘗試過用重商主義來彌補速度上的不足,但顯然這會使過程中的防守能力大幅下降.此外還有人口上限問題,但若要發貴族部落勢必拖到免費傭兵卡的時間
這個打法我想可以說是德國變相的革命,但是不像革命可以利用畜欄來加速,而研發華倫斯坦條約之後仍須要時間來堆兵,不像革命可以立即有兵力反攻,因此除了德干高原和德克薩斯外,感覺都很容易失敗
不知道你對這個打法有什麼指教或想法?

10-15 09:16

七夜商
傭兵流的確有其強悍之處,但對人戰時容易被對手從牌組看破手腳(特徵太明顯),
如您所說德國船運較慢,所以這打法除了相當慢熱以外還很受貿易路線分佈影響,
而為了提升人口木材也會非常吃緊,
比起直升與半直升的方式更容易被對手中途干涉(拆幾間房、亂亂礦區就會造成不小影響)。

我認為這打法在對付一些像荷蘭、葡萄牙等慢熱的國家時或許可以當作奇招來偶爾佔佔便宜,
但不建議將它當作一個經常性使用的手法,
特別是與快攻國對戰的話還是以相對穩定的殖民弩矛或是半直升來搭配會比較有勝算。10-16 23:24
tsailean
感謝你的回覆,想再問幾個問題,麻煩七夜大賜教
在德干高原和喜馬拉雅使用鄂圖曼如何對付法國(約中尉程度):
在德干我是選擇革命,看對方沒有主動進攻我就幾乎裸奔革命,但由於對方搶TP十分積極,我革命的爆發力完全被對方的槍騎擋下。事後想想或許我應該跑馬,畢竟擾亂敵方的同時也可增加革命的威力,但若是對方出槍騎,搭配個堡壘防守,感覺革命後的結局還是軍隊死光。
在喜馬拉雅的部分對方一樣積極搶TP,我看到對方很早就2TP,我判斷對方會因此在殖民時代沒有太快的攻擊過來,決定直升要塞,但過程中我的TP因為無防守而被火槍兵拆掉,接著我的要塞後打8親兵再來2鷹砲,大約在我發8親兵時對方已經有長槍兵(升級要塞的6隻),等我砲出來進攻卻遇上堡壘,此時分數已差60(200-140)於是喊GG。我這邊想問的是我直升的想法有沒有錯,還有TP的爭奪有哪些重點。有個插曲是在我棄權後對面回了BG,是否不最後盡力一搏而直接放棄是不禮貌的行為?(還是說我太弱-w-)

我現在大概是個PR21的少尉,基本上就是一個觀念很不完整的階級,前幾場幸運抓到對手問題點打上來,最近卻開始連敗...

10-17 00:07

七夜商
法國算是一個比較中規中矩的國家,個人建議最好不要用太極端的打法去打法國,
法國酷民血多又遠防、採集效率較高,經濟上比較不容易受純親兵RUSH的撼動,
而用純FF或革命又容易反被對方用相對優勢的兵力反推,
我建議是用殖民親兵阿布打法、TP打法或是半直升的方式去對應比較穩妥。

其實FF或革命也不是不行,但你必須考慮到對手可能會進行的抵禦方式,
特別是當你對戰的是像法國、荷蘭、葡萄牙、日本之類慢熱的國家時,
用FF或其他任何打法時都最好不要有一波帶走的奢求,還是需要多點周旋。

而從你所提的8親-2砲FF是土很常見的直升套路,這招主要要求親兵配砲的強硬威力,
所以在2砲出來會合之前,你最好不要讓手頭上的親兵在聚兵與偵察對手的過程中死傷太多,
並且要盡早將親兵升級為老練,否則2砲送來之後威力也會打不少的折扣。

至於對戰後GG或BG,那見仁見智,
也許對方是看你兵力很多覺得應該還可以打,認為你太早棄所以才會說BG,
我沒實際看到你們的情況,不過我覺得就算差60分你還是可以打看看,
畢竟手頭上還有2砲跟親兵,你後續還有其他要塞兵卡可以用,遇到堡壘就棄權的確是早了些,
要棄權等到你全軍覆沒補不出兵時再棄權其實也都不遲,
而且這還能順便讓你練習在劣勢中作戰的應對能力,搞不好你這樣一打下去還可能有機會贏也說不定。

下次再多嘗試看看吧[e19]10-17 21:39
平偉の紐-果果老婆
敢問德國步槍兵跟紅衣胖子有啥關係XD?

10-20 01:52

七夜商
不明白你的意思[e18]10-20 08:52
平偉の紐-果果老婆
聖誕腦公公阿

10-20 08:53

七夜商
那種軟式尖帽是當時就已經有的樣式,並不是聖誕老人的獨特裝備呀[e19]
而且現在大家熟悉的這個造型也是可口可樂在1930年代塑造出來的,
更早以前其實還流傳很多不同的顏色與造型喔。10-20 09:12
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