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知名電影人加盟 電影式武俠MMORPG《天涯明月刀》9月開測

便利貼 | 2013-08-30 14:30:47 | 巴幣 3494 | 人氣 72517

  由騰訊遊戲旗下北極光工作室開發的武俠 MMORPG《天涯明月刀》將於 9 月在中國大陸地區展開測試,製作團隊攜同陳可辛、袁和平、奚仲文、吳里璐四位知名香港電影人作為創作顧問班底,致力打造出如同電影般的武俠遊戲。以下為顧問團的記錄片:

《天涯明月刀》首席設計顧問吳里璐,曾獲香港金像獎與臺灣金馬獎雙料最佳服裝設計

《天涯明月刀》首席美術顧問奚仲文

《天涯明月刀》首席動作顧問袁和平


  遊戲採用自製的 QuickSilver 物理引擎開發,結合 NVIDIA PhysX APEX 技術,為遊戲添加各種細膩的物理效果打造出充滿質感的布料材質。衣料在永恆自然風系統下對應微風、中風、颶風等不同風力效果的翻盪和擺動。而當實時天氣系統開啟時,衣料會在雨中濕透、雪中迷濛,與周遭環境產生互動。


  引擎還具備 RTG NEXT 系統,可藉助衛星級地球影像數據庫,運用尖端的地形生成算法,自動構建出形態各異的全景擬真地形,系統同時擁有強大的生態模擬能力。系統通過觀察隨海拔高度而改變的真實地球生態環境,自動構建出一個擁有超過十七種不同地貌類型以及兩千兩百多種不同植被的真實世界。遊戲單張地圖面積比《上古卷軸 5:無界天際》還要大上十八倍之多,地圖面積的拓展也讓超遠視距的體驗有了實現的可能性。在天涯明月刀的世界中,你可以體驗 2300 米的超遠視距,是一般線上遊戲的 20 倍之多。


2300 米的超遠視距




  除此以外,RTG NEXT 系統還支持隨機地圖的生成、晝夜系統、全地圖隨機分布的天氣系統等等,屆時玩家可能會看到下雨時石頭表面的滴水,或是被劍光攪動的溪水旁留下的潮濕腳印等等,真正體現電影般的遊戲畫面。


  《天涯明月刀》採用動作戰鬥,配以拓撲狀態細分和動作捕捉技術,對於 MMORPG 戰鬥中的人物狀態進行了極限的細分,從而得以精確的描述複雜的戰鬥技能,一個技能本來只能有一個完整狀態,現在則被細分成平均 5 至 8 個子狀態,並使用動作捕捉技術製作人物動作,從前搖到出招到命中到收招到後搖等等都有更細膩的表現,與一般的動作遊戲不同,拓撲狀態細分技術對於網絡延遲的應對也是非常優秀的。另外,遊戲的空中戰與地面戰鬥整合流暢性十分高,玩家可以隨時在戰鬥中使用輕功。

主城杭州


  《天涯明月刀》一共有八大門派,在 9 月的測試版本中將會開放其中四種門派,人物等級上限80級,七張完整地圖並開放主城杭州,其他的內容還包括全新的劇情任務、成長系統、見聞、江湖身份、狩獵、挖寶等特色玩法,詳細的內容玩法製作團隊暫時保密。



  想知道更多遊戲的詳細內容,以及接下來顧問團陳可辛的記錄片,可以持續關注遊戲的最新動態哦!看完文章慣例的福利圖








271則留言

排序:由新到舊
2014-09-11 04:07:23
其實這部作品初期的時候我就有在注意了
一開始想說應該也是換湯不換藥的遊戲
但隨時間他們一一釋出遊戲開發結果,我心底真的如上面許多大大說的台灣完敗
以下許多人可能有看沒有懂這遊戲的強大
1.遊戲人物服裝布料 < 男女裝包含身上配件武器等設計(在台灣看到參天綠服裝配置根本..)
2.地貌、地形、整體遊戲地圖 < 網路實測 聽說連I7下去跑都吃力 之後應該一堆顯卡被打趴
3.四大季節變化、天氣(陰、雨、晴)、日夜 < 認真說這系統根本用心,就算是對面做的只能說真的用心

4.武術,袁和平老師指導,以過去他指導多部電影這次技能招式一定超級有看頭

以上四點一個遊戲的四大外在都可以說無可挑剔了
剩下的就是遊戲內在的故事性,這就由個人去體會
但台灣就是如此囉,有才年輕人外移的事情也不是第一次了
只能說既然某些老人家喜歡當老大那台灣我們年輕人讓給他們
我們在國外依然能找到自己的天下,那些老人家沒給生存空間沒給機會沒任何希望
那就別怪我們年輕人說我們不挺台灣甚至叛國等這種話
因為我們是被逼走的,為了生活,抱歉離題了
wei
2013-10-01 14:23:06
我剛拿到袁大哥的密稿:[e16]
根據袁氏設計的動作效果極強大的引擎配套措施,
決定新增衣著附帶效能。
女性內衣外露者,30%機率使對手目標陷入"迷亂"狀態
男性內衣外露者,30%機率使對手目標陷入"狂怒"狀態
2013-09-29 01:28:34
老實說我很好奇捏,像九陰的場景很大,人地物也還算細緻,我家電腦不是很好,載入場景時卻比其他onlinegame快很多,還有比較不一樣的是遊戲檔案比較大(10多GB吧)。是跟這款同樣的技術嗎?因為在九陰登入頁面也有NVDIA的字樣,話說我好像沒在其他onlinegame看過這種技術,我覺得不錯啊,怎麼感覺很冷門?
2013-09-11 02:13:52
根本超期待...........對岸武俠遊戲果然一絕,不得不佩服。
2013-09-08 09:27:02
呵呵,有些人還不懂
當初你還在沾沾自喜看扁人家山寨的時候,
人家默默地利用山寨累積了一定的資本(不了解TX這家公司的人可以去查查這家公司的現況,保證驚得你張大嘴巴),當資本、技術、人才培養累積到一定程度就開始打造自己的東西,沒錢、沒人才辦不成事道理就那麼簡單。

台灣不要說原創,根本連抄襲山寨也做不好,我真的不知道某些島民的優越感是怎樣來的[e27]

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