首先還是說一下角色的使用心得,劇情捏他放後面再說好了。
第一輪我選得是女主角アルカ,男主角就給他鬼隱吧!
這次男主角的人設我不太喜歡,感覺就好像拿掉頭巾+頭髮染紅的カリス....
然後響友選的是可愛的吃醋小天使スピネル,ペリエ打算留到第二輪再選。
會選スピネル的原因是因為OP上的某一幕....女主角拉弓,縮小的スピネル黏在旁邊,感覺就是官配(?)。
女主角アルカ
主要使用的階位為魔攻特化型的響命特務官。
因為響友選魔法系的角色スピネル的關係,所以初期就能學到大範圍的攻擊魔法,不玩法師系會很可惜。
這一代有等級重置系統在,所以就算配點點錯了,也可以洗掉重來,
由於這個階位可以學到魔抗這招防禦技能,所以魔防的部份就不用太擔心,配點主要是配給魔攻跟防禦。
技能的部份,坦白說,就是單純用スピネル的專屬技ブランフラッシュ從頭打到尾....
裝備的部份,選可以召喚其他屬性召喚獸的飾品,拿來打抗靈屬性高的敵人這樣。
靈屬性魔法的優勢在於說有不少補血用技能,所以アルカ除了當魔砲手外,還可以充當補師這樣。
響命覺醒時,響友會大幅度弱化,這時候就用かばう去保護她即可。
禁厄術士是外掛(外道)階位,而且用這個階位打最終BOSS的話,會進入Bad End,所以我當然是跳過。
響友阿澄佳奈亞子スピネル
主要使用的階位為防禦型的守護天使。
物攻型的悠久たる閃天使跟魔攻型的無限なる星天使我都有用過,魔攻型的太不耐打了,所以放棄。
物攻型的也算相當的不錯用,防禦力夠,又會自動回血....
只是在物攻火力上就輸給了其他人,雖然射程遠,但是スピネル的定位原本就是法師型的....
最後選擇了防禦型的守護天使,守護天使最大的優點在於抗魔の領域這一招,
這一招可以讓鄰接スピネル的角色,受到魔法攻擊時的傷害大幅下降,
技能點滿就達到了下降50%的程度,讓我方魔防低的角色也能安心的頂敵人的強力魔法攻擊。
配點上由於本身魔防很高,所以就配魔攻跟物防。
而她本身也俱備多樣化的恢復技能,除了平常幫忙輸出傷害外,還可以兼當補師。
イェンファ(燕花)
主要使用的階位為銀穿の特務騎士。
因為沒有響友的關係,要用召喚魔法,只能靠武器鍛造賦予或者是裝備飾品才行,
於是放棄了法師型的櫻花の特務騎士,從銀穿の特務騎士跟龍神守護騎士兩者中作選擇,
龍神守護者入手時間點有點晚,加上火力上來說沒有銀穿の特務騎士強,所以最後選了銀穿の特務騎士。
這個階位最大的特色就是獅子奮迅,這一招被動技能,只要運用得當的話就會變成二回行動,
在掃敵上是非常的具有優勢的。撐高迴避,單騎衝到敵陣中,用後の先來防守,也可以快速清除雜魚。
配點上,我是採1攻1魔防1TEC來配這樣,防禦力的部份,她本身就有相當程度了,所以乾脆提高迴避率。
技能的部份,主要使用的是穿牙<楼月>吧,打完後移動到對手身後,可以封殺敵人反擊+調整位置。
シーダ
主要使用的階位為高等召喚師。
秘法の守護者因為入手的時機有點晚,打算第二輪再來玩玩看,
物攻系的猛攻淑女雖然技能方面很威,但是シーダ本身就是魔攻系的角色,所以搭配起來並不算好用。
用法跟配點同女主角這樣。
ルエリィ
主要使用的階位為爆闘少女。
會選爆闘少女,單純是因為我方物攻手實在是太少了一點....第二輪打算換成調停召喚師來玩玩看。
使用上來說,爆闘少女的防禦技太多樣化了,所以可以依照情況來決定,
敵人是近距離型的話,就選バスターブロック或先制,遠距離的話,就選見切,
這樣丟到敵陣中,只要敵人非法師系,通常都可以安穩的活下來,甚至是殲滅一堆雜魚。
魔防的部份由於本身是偏平均型的,所以也算是有相當的程度,
配點的部分則是用1攻1防1魔防來養成。
アベルト、カリス、ソウケン、トルク以及アトシュ這幾位跳過,
除了指定要該角色上場的場次外,我基本上是不用男角色的XD。
エクセラ則是加入的時間短太晚+沒有不耗魔的魔攻技存在,所以我也跳過沒用。
從我上面的隊伍中可以看出,我方魔攻手全是靈屬性的XD,碰到抗靈的敵人會死很慘,
所以要裝備其他種類召喚術的飾品來避免這種情況發生。
接下來就是劇情捏他心得的部份了。
整個故事就是主角的Yo馴染造孽,連帶拖累的一堆人,讓世界陷入危機這樣。
主角的Yo馴染在劇情的表現,感覺就是個精神狀況有問題的傢伙,
每次看到都想喊:來人把這傢伙帶去看精神科!這種感覺。
然後因為他的關係,讓他老哥杉田也一併受害,感覺エルスト大概是本作最悲慘的人物了,
自己的身體被他老弟搞成那樣,他還為了幫他老弟擦屁股而不得不用那副身驅戰鬥....
不過結局有點讓人無法釋然,ギフト就這樣被K掉了?然後沒戲了?這種感覺有點囧,
應該把那傢伙抓起來鞭屍一下才對XD。
Bad End聽說是主角陪ギフト一起說ByeBye,這結局更囧,
造孽的只有ギフト一人而已,主角也要跟著一起陪葬是哪招?
劇情主線就捏到這邊,反正就是一個精神病患造孽,害很多人受害的故事。
接下來就是主角跟同伴們的互動劇情了,響友是重點,放在最後提。
首先是燕花,從一開始冷澈、任務至上的態度,到最後為了跟主角一起作戰而不惜抗令等,
就可以看出她被主角感化(?)了相當多,不過也幸好她的上司龍姫是個為了部下著想的傲嬌,
要不然,這種警政機關抗令的下場通常都不太好....
眼鏡哥アベルト跟笨蛋カリス沒啥好提的,略。
ソウケン則是傲嬌前輩,嘴上對主角刻薄,實際上很關心主角,不過男人傲嬌不萌阿....
ソウケン的大祖父也一樣是個傲嬌....所以ソウケン的家系代代是傲嬌這樣?
鍛造師トルク沒啥好提的,而凶暴男アトシュ則是傲嬌男2號,
表面上對同伴毫不在乎,但實際上其實還是有同伴意識,從他跟主角們去救雙子那段就可以看出來了。
後輩ルエリィ三不五時就會想黏著主角,很典型的憧憬主角的後輩,然後常常引發響友吃醋XD。
雙子則是比較特殊....不過也沒啥好說的。シーダ的部份主要還是在跟她的響友フローテ的關係上,
尤其是フローテ,不知道是不是響友不同,出來鼓勵的對象也不同?
フローテ是在スピネル因為自身正體不明而情緒低落時,扮演鼓勵她的角色,雖然用的是傲嬌型激將法XD。
「因為你是我重要的吵架同伴,不要擅自的覺得自己會消失啊!」<---最重要的這句話忘了截圖....
最後是饗友スピネル劇情的部份,從遊戲初期開始,
就可以發現她因為自己沒有與主角相遇前的記憶而感到不安,甚至連記憶之杖也沒搞不定,
ギフト出場後就破梗,直接講明她跟冥土獸是出自於同一個世界,
而卑鄙的ギフト則是利用スピネル內心動搖的時候,打算用冥土術支配スピネル,來打擊主角,
結果沒想到卻因此激發出了她淨化冥土獸的真正力量。
最後杉田出來講明スピネル的本體其實是專門淨化冥土獸的淨命之光這樣的存在,
天使的外貌是由主角的想像力所賜與的。為啥原本只是光的她會出現靈魂呢,這只能說是奇蹟這樣。
本來一直擔心自己是不是跟冥土獸的一樣存在的スピネル,因為這樣而鬆了一口氣,
最後打完BOSS後就進結局,結局其實還挺閃的XD。
打BOSS前的夜話就告白了
結局的告白(?)
女主角的眼神是拍照上的Miss,別太在意(?)
向女主角抱怨說百合不能生(?)的スピネル。如果妳是男的,我饗友就不會選你了(?)
坦白說,玩過後的感想是,這一代能用得召喚獸真的太少了,
法師系能用的組合就那幾招,感覺沒啥變化性可言....如果出6代的話,希望這一點能改善一下。
目前正在努力跑第二輪的ペリエ路線中,不過對於隊伍組合感到很頭痛,
ペリエ是物攻型,而選她的話,女主角並不適合玩法師型....總之,隊伍配置要洗牌一次了。
目前ペリエ跑了兩話,感覺選靈屬性的スピネル,劇情發展比較合理....獸屬性的ペリエ感覺有點違和...
最後貼一下有點閃的スピネル結局自白,不過最後一句最閃的話沒有圖,只有聲音這樣。