先說,遊戲封面不是我畫的,是請朋友,小哉小姐幫忙畫的。
本遊戲使用Ogre3D引擎搭載Newton物理引擎。
如果對在下的程式感興趣的話,可拜訪在下的SourceForge專案:
專案代號:OgreAge (Ogre Action Game Engine)
不廢話,請看開發中畫面吧!以下影片為基本操作和實戰測試:
會日文的朋友是否可以幫忙看一下日文是不是有寫錯,謝謝您!
雖然也有錄18禁的部分,但這就不放巴哈了,有緣就會看到
請容我發表感言:
嗯,好的。那個每次到要發表感言時,好像就不知道該說什麼好呢!
畢竟我是行動派的,不是嘴砲流,我沒說嘴砲流不好啦,能靠張嘴賺錢當然很好。
但是每人有每個人的特質和天賦,而剛好我沒什麼點嘴砲的技能而已,哈哈
感言嘛,我覺得,能從一個小小的契機中,發展出來「風魔ミナ」這個角色,
而且能在Pixiv上以這角色發表圖文創作,然後一路走到了製作動作遊戲這一步,
說沒有感觸是騙人的。
首先,一開始朋友知道我要離職去做「自由創作者」時,
雖然很多人表面上都說是讚成,加油之類的,但我覺得啦,很多是抱著懷疑。
「你行嗎?」
但是我知道這是必然的,畢竟沒有人比自己更了解自己,也只有自己能知道自己真正的價值。
我常舉魏導為例,如果各位有看過魏導的專訪,應該也知道。
魏導其實一開始打從心裡就是要拍「賽德克巴萊」而不是「海角七號」。
但是沒辦法呀,在還沒成名之前,你說你要做一個史詩級大作,怎麼可能會有人支持你。
於是乎,魏導也不得不先以「商業」電影為考量,製作了「海角七號」。
雖說是「商業電影」,以賣座為考量,但故事真的很不錯,也很有魏導Style。
也是我一直想去做的「文化大融合」的概念。
所以說重點來了,其實我也有想要製作的史詩級遊戲,但我知道那也非憑我一人之力能為之。
所以我必須找到一個以「商業」為考量的作品,只是我剛好是挑18禁的這個領域而已。
台灣人有個很要命的通病,那就是....
看到別人開KTV海賺一筆,於是自己也去開一家KTV削價競爭;
結果就是KTV一家一家虧損倒掉。
過了幾年,同樣的事情又再次發生,
看到別人開網咖海賺一筆,於是自己也去開一家網咖削價競爭;
結果還是一樣,網咖一家一家虧損倒掉。
遊戲業界也是這樣,看到火爆鳥做手機遊戲狂撈一筆,
於是也不管自己公司的遊戲導向和既有的技術優勢,
而一窩蜂的下令全公司只能做公司本來就沒接觸過的手機遊戲市場,
聰明的各位應該知道會有什麼後果了。
雖然我還是樂觀其成啦!希望他們加油,賺大錢!
所以說,現在的「主流」就是手機遊戲,而我選擇的是「下流」的遊戲, 這就是我的選擇,也是我覺得這將會是我的「海角七號」。
沒有「海角七號」,無法成就「賽德克巴萊」。
但也因為知道「賽德克巴萊」的價值,才努力把「海角七號」做好!
兩者一樣重要,都要用心去製作,半點不能馬虎。
好像說太多了,總之,自己做遊戲,什麼都要自己來,
人物設定、故事、3D建模、拉動作、輸出、寫程式、配音效、音效剪輯、數值平衝等等。
幸好,因為自己很賣力,所以朋友有些也很好心的幫我忙,像遊戲主畫面就是。
要我畫這種高水準的畫我還真的畫不出來呢!
還有幫忙我建模的罐頭(FB),也很感謝他!因為我時我會很任性的幫角色亂加屬性
還有謝謝大家,把這個樂樂長的感言看完。報告完畢!