這也太強了,這作品還有人願意改,是拿來練功夫嗎。冏
→TIGForums.專題網頁
→Remake企劃兼遊戲Download官網
Lights! Camera! Action 52!!

如題,那款已經成為傳奇的垃圾遊戲《Action 52》的優化改良版本
由Arthur Lee所領軍、多位設計師個別去開發的TIGSource非官方性質團隊合作計畫
在經過這群有志之人的大幅精良化之後
相較於原作自然是好太多了-無論是操作性還是遊戲性
空中摔死、莫名死機和跳躍bug等原作名物當然都看不到
而且,不用糟蹋掉199美金就能去體會
當然,受限於原作本來就意味不明
有幾款即便是改良了,仍舊一樣相當的意味不明便是
大部分都變成了無限接關或一定份量的接關允許,可放心的一發挑戰到全破
在看過一些超強的重製版之後,不禁令人感覺原作更該去面壁了...
不知Action 52為何物的可先閱讀以下參考
Wiki百科紀載
扁蟲窩: 爛遊戲其一:Action 52(正文)
由Silent Rob早期流傳的介紹 →中篇 →後篇
AVGN的憤怒評論 →獵豹人專區
Northernlion的「Let's Hate」專題評論 →下篇
Absolutely Terrible Games →清單
本篇開始
首先,先以列表列出所有對應遊戲編號的清單
以及該遊戲的大致種類與令人在意的大缺點作快速索引用
並以綠色空格代表該遊戲已經釋出、藍色代表有人接手的開發中狀態作區分
到2013/6/13時的開發狀況
以下為目前所蒐集到,找著的一些已完成作實機遊戲影片
有些完成了,但沒有出現實況影片故無法展示,只能親身去體會
並附上與原始版本的比較(基本上原始版本徹底的完敗)
No.02 Star Evil
→與原作比較
初見殺的方塊不見了~~~
風格上整體來說跟原作還是很接近,相當有速度感的改版
No.03 Illuminator
→與原作比較
變成懸疑探索了!!
原始的照明槍變成了有電力限制的照明燈
儲存至一定電量時可以使用大範圍照明來有效殲滅敵人
關掉進行儲電的時候,會變得更原作一樣,一片漆黑
不過在部分房間,可以利用特殊裝置來維持房間亮度(如火台、聖誕燈等)
益智、策略、恐怖成分都相當扎實的一作!!
No.08 Jupiter Scope
→與原作比較
不像原作一樣只要呆呆地在原地連射就能過關的乏味內容
玩家須確實的保護星球上的建築不被隕石摧毀
很像是《太空侵略者》和《Missile Command》的融合版
No.09 Alfredo
→與原作比較
根原作落差甚大,變得比較像是《I wanna be the Guy》的闖關風格
在Boss戰部分,則是仍有保持Sega版原作的規則
但故事上...依舊是意味不明...
(估計是想朝紅白機上的《Panic Restaurant》方向發想吧)
最後還得跟原作主角決鬥!?意料之外的超展開
No.13 Haunted Halls of Wentworth(原標題『HAUNTED HILL』)
→與原作比較
仍為開發中的未完成作品
依原作風格來推斷,變成魔界村氣氛完全的不意外
No.14 Chill Out
→與原作比較
變成攀岩遊戲了-目標均為爬到山頂,但過程與《Ice Clamber》完全不同
用雪球擊落干擾攻頂的其他愛斯基摩人,迂迴的往山頂前進吧!!
意外的有勾繩系統使每關的攻略路線有更多樣性的策略
不過,從太高的地方落下還是會摔死(會以畫面逐漸變暗來做判定)
No.18 Atmos Quake
→與原作比較
雖然在官網上以歸類為完成作品,但綜合來說...只能說原作強化
離良作定位看來還有一段距離
究竟為啥那旋律會讓人想到悲慘世界的Prologue呢?
No.19 Meong
→與原作比較
沒有看錯...那個原作根本毫無規率與原則的Meong也被改造了!
玩法雖大致與原作相同:在地圖內迂迴地走到終點過關
但地圖相對簡短許多且更加益智性,且錶人的陷阱方塊都有明顯的標示
扮演一名藍衣盜賊也比操作一個意義不明的A52方塊有意思多了
另附有接關密碼的機制(很短且均為有意義的單字)
No.20 Space Dreams
→與原作比較
與原作一樣意味不明...以奶嘴為主的射擊遊戲還能有啥好解釋的?
大概可以解釋成...嬰兒的噩夢吧(以開場畫面推斷)
No.21 Streemerz
→與原作比較
神改無誤!!
完整的劇情架構、Kiss Ass的配樂與具有挑戰性的遊戲過程
(除了原作配樂的神改編、後期還有獵豹人配樂的變奏版本)
全破後還附加Time Attack,仿效擁有神配樂的名作《VVVVVV》反重力元素的大叔逃亡模式
幾乎可以當作是完整的商業作了!
另外,錢袋依舊存在,不過在此為真正的加分道具
拿取時並不會出現衰小臉、也不會把玩家幹掉
No.23 Bubblegirl Rozy(原標題『Bubble gum Rosy』)
→與原作比較
偽洞窟物語(無誤)
有了二段跳這個珍貴技能後,沒有天殺跳不過去的老木牆壁了~~
(選原作模式時,一開始無傷害判定的針刺倒是有保存)
遊戲中可以透過不同類型的泡泡(連射、散彈或火箭)來通關
中途也有八個來自其他Action 52遊戲的模型獎杯等著玩家去挖掘
音樂和畫面呈現上都相當的有份,操作感很不賴
覺得原創模式太過容易的話
也能去挑戰高難度的原作模式(HP2,只能射單發直線泡泡)
特別叮嚀:
射擊特殊泡泡時,角色會因後座力稍微往後偏移
在孤島地形時須謹慎的微調所站位置才不會老馬
No.26 Rocket Jockey
→與原作比較
光是沒有鮮紅的太空背景與背景融為一體的子彈
就已經足夠讓原作面壁許久了www
話說手中的套繩為遊戲中主要的攻擊手段,可用於攻擊、綁敵或將其摔出
終於不是裝飾品了www
No.27 Non Human
→與原作比較
還在開發中,艾爾頓強不再搶鏡
射擊感強化了許多,但...主角還是看不出是啥生物?
後面則是Space Dreams與Mash Man的展示影片
No.31 Fuzz Power
→與原作比較
整體風格替換後,主角變得謎般的可愛?
原本的敵人全變成了理髮師,至少比較能說明的前因後果(相較於原作)
小遺憾是關卡真的短了點
No.32 Shooting Gallery
→與原作比較
難以評論究竟改的有不有趣
不過...比原作好上幾倍確認
也沒有死機的問題
No.33 Lollipops
→與原作比較
還在製作階段中的作品,開頭很有惡魔城的Rip off
即便是看起來更有趣了,主角還是拿巨大棒棒糖戰鬥(受標題限制)
No.35 Sombreros
→與原作比較
提供了時間暫停的瞄準射擊功能,在HP只有1的狀況下
在面對一大票敵人時需相當程度的熟練才有辦法安全的生存
整體來說西部片的詮釋相當的到位
No.36 Storm Over the Desert
→與原作比較
變成一次要同時操作多台坦克,不斷前進摧毀海珊大軍的武裝部隊
幹掉敵人獲得金錢可用於補充自機陣亡的坦克,增添了不少戰略性的考量
粉紅色坦克和巨大化海珊依舊存在
No.37 Mash Man
→與原作比較
屬於悲劇風格,雖然與原作相比絕對是良改造
畫風上有點近似很早期歐美電腦遊戲的濃厚繪風
不過HP表示的方式有些獵奇...
對於腳趾被削肉這檔事會出現噁心效應的請慎入之
No.41 City of Doom
→與原作比較
還在開發中的作品,看起來是要仿Gameboy Color的遊戲風格
存在半3D的視點轉換特性,大樓的四面各有不同的路線與敵人配置
看不出來玻璃是不是仍具有傷害判定
不過這大樓...看起來也是會長達宇宙的高度
No.43 Beeps and Blips
→與原作比較
獨特性上說不準,不過整體的科技感挺到位的宇宙射擊
話說子機有點難保存到最後啊...
No.46 Dedant
→與原作比較
預期外的3D視角作品
有點詭異調子的黑暗風格螞蟻射擊
No.48 Time Warp Tickers
→與原作比較
即便是良改造了,但千言萬語還是無法解釋遊戲中種種想表達的內容
操作手指機器裝置的是獵豹人?!
No.49 Jigsaw
→與原作比較
低空摔死的鬼畜判定沒有了~~
不少地形需善用釘槍射出的釘子才能行走
整體來說,除了劇情有跟沒有之外
是款挺不錯的改造
No.52 Cheetahmen(壓軸的獵豹人)
→與原作比較
雖然說似乎不是該計畫的作品
不過因展示影片很有份量便放上來了
過程有結合紅白機版的動作闖關與Mega Drive版的解救幼豹元素、以及解放被囚禁的難民等
令獵豹人三兄弟更加有正義英雄該有的使命感,也能從中獲得一些強化輔助
現階段尚未足以確認三兄弟中的海格力斯與亞力士的無限跳躍性能使否還有存在
此外,總算可以蹲下、也沒有像是蚯蚓的敵人
在原作中性能悲劇的阿波羅終於有機會鹹魚翻生了
最後,於該報導的尾聲,放上在該團隊論壇中找到的同人圖與設計圖支援





以及補上當年疑似是Action 52遊戲廣告的影片做收尾
→Remake企劃兼遊戲Download官網
Lights! Camera! Action 52!!


如題,那款已經成為傳奇的垃圾遊戲《Action 52》的優化改良版本
由Arthur Lee所領軍、多位設計師個別去開發的TIGSource非官方性質團隊合作計畫
在經過這群有志之人的大幅精良化之後
相較於原作自然是好太多了-無論是操作性還是遊戲性
空中摔死、莫名死機和跳躍bug等原作名物當然都看不到
而且,不用糟蹋掉199美金就能去體會
當然,受限於原作本來就意味不明
有幾款即便是改良了,仍舊一樣相當的意味不明便是
大部分都變成了無限接關或一定份量的接關允許,可放心的一發挑戰到全破
在看過一些超強的重製版之後,不禁令人感覺原作更該去面壁了...
不知Action 52為何物的可先閱讀以下參考
Wiki百科紀載
扁蟲窩: 爛遊戲其一:Action 52(正文)
由Silent Rob早期流傳的介紹 →中篇 →後篇
AVGN的憤怒評論 →獵豹人專區
Northernlion的「Let's Hate」專題評論 →下篇
Absolutely Terrible Games →清單
本篇開始
首先,先以列表列出所有對應遊戲編號的清單
以及該遊戲的大致種類與令人在意的大缺點作快速索引用
並以綠色空格代表該遊戲已經釋出、藍色代表有人接手的開發中狀態作區分
到2013/6/13時的開發狀況
| 編號與遊戲名 | 類型 | 備註 | 接手製作者 |
| 01 Fire Breathers | 雙人對戰射擊 | 雙打必須,AI是啥? | Seryu |
| 02 Star Evil | 宇宙縱STG | 一開始不按右鍵必死無疑 | L |
| 03 Illuminator | 固定畫面ACT | 一片漆黑 | Fifth |
| 04 G-Force Fighters | 宇宙橫STG | 純粹不有趣... | Mugetsu |
| 05 Ooze | 橫軸ACT | 疑似編輯部私心 | jakomocha |
| 06 Sliver Sword | 俯角STG | 劍柄殺怪 | L |
| 07 Crytical Bypass | 宇宙橫STG | 眼花背景、鬼處追蹤隕石 | PerrinAshcroft |
| 08 Jupiter Scope | 宇宙固畫STG | 不有趣、挑戰性極低 | lowpoly |
| 09 Alfred N The Fettuc | 橫軸ACT | 死機、扭頭廚子 | Perrin |
| 10 Operation Full Moon | 縱STG | 砲台底座具撞擊判定 | Jack Mcslay |
| 11 Dam Buster | 俯角STG | 小熊偽尼的番茄大戰 | alistairaitcheson |
| 12 Thrusters | 宇宙縱STG | 往右邊緣飛=死棋確認 | BK-TN |
| 13 HAUNTED HILL | 橫軸ACT | 月球跳、前後鬼夾擊 | poe |
| 14 Chill Out | 固定畫面ACT | 容易摔死的愛斯基摩人 | GZ |
| 15 Sharks | 固定畫面STG | 無趣味鯊魚獵殺 | T6T5 |
| 16 Megalonia | 宇宙橫STG | 躲最下方直接攻略 | Geeze |
| 17 French Baker | 固定畫面ACT | 鬼畜廚房 | LazyWaffle |
| 18 Atmos Quake | 宇宙縱STG | 宇宙射擊...不解釋 | NAL |
| 19 MEONG | 無法分類 | 往上走,死 | Neonlare |
| 20 Space Dreams | 宇宙縱STG | 奶嘴大戰泰迪熊與迴紋針 | Hangedman |
| 21 streemerz | 小朋友上樓梯 | 會殺人的雖小臉錢袋 | mr. podunkian |
| 22 Spread-Fire | 宇宙固畫STG | 粉紅色龍蝦吐痰 | |
| 23 Bublgun rosy | 橫軸ACT | 跳不過去的老木牆壁 | rdein |
| 24 Mirco-Mike | 橫軸賽車 | 音速老二 | Mikeware |
| 25 UNDERGROUND | 固定畫面ACT | 右上角鬼畜 | Moonlander |
| 26 Rocket Jockey | 宇宙橫STG | 太空牛仔大戰鮮紅色宇宙 | pgil |
| 27 non human | 橫軸ACT | 貝多芬VS艾爾頓強 | FrankieSmileShow |
| 28 CRY BABY | 固定畫面ACT | 嬰兒用LP大戰怪叔叔 | ZH8T |
| 29 Slasher | Beat'em up | 其實是要迴避敵人到終點 | Cosmic Fool |
| 30 Crazy Shuffle | 固定畫面STG | 配樂洗腦&規則意味不明 | lowpoly |
| 31 FUZZ POWER | 橫軸ACT | 身上的毛沒了=死 | JaJitsu |
| 32 Shooting Gallery | 固定畫面STG | 大部分時間沒敵人可射 | Luca Pavone |
| 33 Lollipops | 橫軸ACT | 用跳的方式爬梯子 | jtreiner |
| 34 Evil Empire | 固定畫面ACT | 合理的高空摔死 | NoCaptainSean |
| 35 Sombreros | 縱軸ACT | 蒐集墨西哥帽往前邁進 | Dustin Gunn |
| 36 Storm Over the Desert | 固定畫面STG | 巨大化海珊&粉紅色坦克 | Pishtaco |
| 37 Mash-Man | 橫軸ACT | 大腳男跳躍閃敵群 | handCraftedRadio |
| 38 They Came... | 宇宙固畫STG | They Win? | GenericUser |
| 39 Lazer League | 宇宙橫STG | 宇宙人版Megalonia | Plasticware |
| 40 Billy-Bob | 密室脫逃ACT | 鬼畜版波斯王子 | bnsDFerguson |
| 41 City of doom | 爬塔 | 殺人窗戶&直達宇宙高樓 | handCraftedRadio |
| 42 Bits and Pieces | 橫軸ACT | 沒有攻擊力的怪物 | |
| 43 Beeps and Blips | 宇宙固定畫面STG | 至少比They Came...有趣 | easyname |
| 44 Manchester | 橫軸ACT | 詭異的跳躍音效 | GBolt_0 |
| 45 The Boss | 橫軸ACT | 沒音樂&躲不過的炸彈 | tipp |
| 46 Dedant | 固定畫面STG | 粉紅色螞蟻 | oranda |
| 47 Hambo's Adventures | 固定畫面ACT | 劣化大金剛 | Zccc |
| 48 Time Warp Tickers | 橫軸ACT | 手指&Time? | Melly |
| 49 Jigsaw | 橫軸ACT | 容易摔死的釘槍工人 | CPW |
| 50 Ninja assault | Beat'em Up | 肛忍者(アッー♡) | zez |
| 51 Robbie and the Robots | 橫軸ACT | 第一關攻略=右鍵+連射 | Jimbob |
| 52 Cheetahmen | 獵豹人 | 作弊人(Cheater Man) |
以下為目前所蒐集到,找著的一些已完成作實機遊戲影片
有些完成了,但沒有出現實況影片故無法展示,只能親身去體會
並附上與原始版本的比較(基本上原始版本徹底的完敗)

No.02 Star Evil
→與原作比較
初見殺的方塊不見了~~~
風格上整體來說跟原作還是很接近,相當有速度感的改版
No.03 Illuminator
→與原作比較
變成懸疑探索了!!
原始的照明槍變成了有電力限制的照明燈
儲存至一定電量時可以使用大範圍照明來有效殲滅敵人
關掉進行儲電的時候,會變得更原作一樣,一片漆黑
不過在部分房間,可以利用特殊裝置來維持房間亮度(如火台、聖誕燈等)
益智、策略、恐怖成分都相當扎實的一作!!
No.08 Jupiter Scope
→與原作比較
不像原作一樣只要呆呆地在原地連射就能過關的乏味內容
玩家須確實的保護星球上的建築不被隕石摧毀
很像是《太空侵略者》和《Missile Command》的融合版
No.09 Alfredo
→與原作比較
根原作落差甚大,變得比較像是《I wanna be the Guy》的闖關風格
在Boss戰部分,則是仍有保持Sega版原作的規則
但故事上...依舊是意味不明...
(估計是想朝紅白機上的《Panic Restaurant》方向發想吧)
最後還得跟原作主角決鬥!?意料之外的超展開
No.13 Haunted Halls of Wentworth(原標題『HAUNTED HILL』)
→與原作比較
仍為開發中的未完成作品
依原作風格來推斷,變成魔界村氣氛完全的不意外
No.14 Chill Out
→與原作比較
變成攀岩遊戲了-目標均為爬到山頂,但過程與《Ice Clamber》完全不同
用雪球擊落干擾攻頂的其他愛斯基摩人,迂迴的往山頂前進吧!!
意外的有勾繩系統使每關的攻略路線有更多樣性的策略
不過,從太高的地方落下還是會摔死(會以畫面逐漸變暗來做判定)
No.18 Atmos Quake
→與原作比較
雖然在官網上以歸類為完成作品,但綜合來說...只能說原作強化
離良作定位看來還有一段距離
究竟為啥那旋律會讓人想到悲慘世界的Prologue呢?
No.19 Meong
→與原作比較
沒有看錯...那個原作根本毫無規率與原則的Meong也被改造了!
玩法雖大致與原作相同:在地圖內迂迴地走到終點過關
但地圖相對簡短許多且更加益智性,且錶人的陷阱方塊都有明顯的標示
扮演一名藍衣盜賊也比操作一個意義不明的A52方塊有意思多了
另附有接關密碼的機制(很短且均為有意義的單字)
No.20 Space Dreams
→與原作比較
與原作一樣意味不明...以奶嘴為主的射擊遊戲還能有啥好解釋的?
大概可以解釋成...嬰兒的噩夢吧(以開場畫面推斷)
No.21 Streemerz
→與原作比較
神改無誤!!
完整的劇情架構、Kiss Ass的配樂與具有挑戰性的遊戲過程
(除了原作配樂的神改編、後期還有獵豹人配樂的變奏版本)
全破後還附加Time Attack,仿效擁有神配樂的名作《VVVVVV》反重力元素的大叔逃亡模式
幾乎可以當作是完整的商業作了!

另外,錢袋依舊存在,不過在此為真正的加分道具
拿取時並不會出現衰小臉、也不會把玩家幹掉

No.23 Bubblegirl Rozy(原標題『Bubble gum Rosy』)
→與原作比較
有了二段跳這個珍貴技能後,沒有天殺跳不過去的老木牆壁了~~

遊戲中可以透過不同類型的泡泡(連射、散彈或火箭)來通關
中途也有八個來自其他Action 52遊戲的模型獎杯等著玩家去挖掘
音樂和畫面呈現上都相當的有份,操作感很不賴
覺得原創模式太過容易的話
也能去挑戰高難度的原作模式(HP2,只能射單發直線泡泡)
特別叮嚀:
射擊特殊泡泡時,角色會因後座力稍微往後偏移
在孤島地形時須謹慎的微調所站位置才不會老馬
No.26 Rocket Jockey
→與原作比較
光是沒有鮮紅的太空背景與背景融為一體的子彈
就已經足夠讓原作面壁許久了www
話說手中的套繩為遊戲中主要的攻擊手段,可用於攻擊、綁敵或將其摔出
終於不是裝飾品了www
No.27 Non Human
→與原作比較
還在開發中,艾爾頓強不再搶鏡
射擊感強化了許多,但...主角還是看不出是啥生物?
後面則是Space Dreams與Mash Man的展示影片
No.31 Fuzz Power
→與原作比較
整體風格替換後,主角變得謎般的可愛?
原本的敵人全變成了理髮師,至少比較能說明的前因後果(相較於原作)
小遺憾是關卡真的短了點
No.32 Shooting Gallery
→與原作比較
難以評論究竟改的有不有趣
不過...比原作好上幾倍確認
也沒有死機的問題
No.33 Lollipops
→與原作比較
還在製作階段中的作品,開頭很有惡魔城的Rip off
即便是看起來更有趣了,主角還是拿巨大棒棒糖戰鬥(受標題限制)

No.35 Sombreros
→與原作比較
提供了時間暫停的瞄準射擊功能,在HP只有1的狀況下
在面對一大票敵人時需相當程度的熟練才有辦法安全的生存
整體來說西部片的詮釋相當的到位
No.36 Storm Over the Desert
→與原作比較
變成一次要同時操作多台坦克,不斷前進摧毀海珊大軍的武裝部隊
幹掉敵人獲得金錢可用於補充自機陣亡的坦克,增添了不少戰略性的考量
粉紅色坦克和巨大化海珊依舊存在
No.37 Mash Man
→與原作比較
屬於悲劇風格,雖然與原作相比絕對是良改造
畫風上有點近似很早期歐美電腦遊戲的濃厚繪風
不過HP表示的方式有些獵奇...
對於腳趾被削肉這檔事會出現噁心效應的請慎入之
No.41 City of Doom
→與原作比較
還在開發中的作品,看起來是要仿Gameboy Color的遊戲風格
存在半3D的視點轉換特性,大樓的四面各有不同的路線與敵人配置
看不出來玻璃是不是仍具有傷害判定
不過這大樓...看起來也是會長達宇宙的高度
No.43 Beeps and Blips
→與原作比較
獨特性上說不準,不過整體的科技感挺到位的宇宙射擊
話說子機有點難保存到最後啊...
No.46 Dedant
→與原作比較
預期外的3D視角作品
有點詭異調子的黑暗風格螞蟻射擊
No.48 Time Warp Tickers
→與原作比較
即便是良改造了,但千言萬語還是無法解釋遊戲中種種想表達的內容
操作手指機器裝置的是獵豹人?!
No.49 Jigsaw
→與原作比較
低空摔死的鬼畜判定沒有了~~
不少地形需善用釘槍射出的釘子才能行走
整體來說,除了劇情有跟沒有之外
是款挺不錯的改造
No.52 Cheetahmen(壓軸的獵豹人)
→與原作比較
雖然說似乎不是該計畫的作品
不過因展示影片很有份量便放上來了
過程有結合紅白機版的動作闖關與Mega Drive版的解救幼豹元素、以及解放被囚禁的難民等
令獵豹人三兄弟更加有正義英雄該有的使命感,也能從中獲得一些強化輔助
現階段尚未足以確認三兄弟中的海格力斯與亞力士的無限跳躍性能使否還有存在
此外,總算可以蹲下、也沒有像是蚯蚓的敵人
在原作中性能悲劇的阿波羅終於有機會鹹魚翻生了

最後,於該報導的尾聲,放上在該團隊論壇中找到的同人圖與設計圖支援




以及補上當年疑似是Action 52遊戲廣告的影片做收尾