原文連結:http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=1221(小屋空間有限,完整羞恥圖請見原文)

在討論這款遊戲之前,我們先來跟各位簡單介紹一點有關「彈幕系射擊遊戲」的基本概念:彈幕系射擊遊戲是屬於捲軸射擊遊戲(2D 射擊遊戲)的其中一種類別,所謂的彈幕原本意指一種以高速且密集的火力來摧毀敵軍目標的攻擊模式,由於數量龐大的子彈在射擊時,會有如下雨一般地展開形成一道屏幕,因此有了「彈幕」之稱。而在彈幕系射擊遊戲中,則是由於敵方機體的子彈會以比一般射擊遊戲還要慢的速度擊出,並且在遊戲畫面中停留一段時間,大量的子彈會組成高密度的幕狀結構,故有「彈幕」之名。
而這款於2013年4月25日發售、由 MOSS 所製作的Caladrius《女神騎士團》,正是一款不折不扣的彈幕系射擊遊戲。本作在遊戲設計上採用歌德式恐怖(Gothic Horror)風格,打造出了一個擁有中世紀華麗幻想風格的世界觀,在一眾偏向未來科幻風的同類型遊戲之中算是有其獨到之處。此外遊戲中請了日本知名插畫家兼漫畫家-安田典生(ヤスダスズヒト,除了擔任過遊戲《女神異聞錄:惡魔倖存者》的人物設計,還有漫畫《夜櫻四重奏》等作品)擔任人物設計,還延請曾經負責過《Final Fantasy XII》與《宇宙巡航艦V》配樂的 Basiscape 來替遊戲製作配樂,再加上每一名角色都擁有專屬的聲優擔任配音,這些要素對於喜愛日系遊戲的玩家們來說會有相當大的吸引力。
而在角色方面,《女神騎士團》一共收錄了三名起始角色加一名隱藏角色:
搭乘機體:ソード・イフリータ(Sword Ifurita)
使用火屬性元素的機體,擁有高攻擊力但機動性就相對低落,攻擊範圍與密度則是普普通通。所持有的三種元素攻擊當中,攻擊系的 Flame Chivalry 會朝正前方發射一直線的光束,同時還具有貫通效果。利用晶片升級後會攻擊範圍會擴大一些;支援系的 Heat Pierce 會在敵機前方展開一道火柱屏障,阻擋敵機的前進並給予敵機損傷,但施放的位置會隨著玩家目前的位置而有不同的變化,並不是很好掌握。升級後會增加火柱的數目;而防禦系的 Brave Chariot 則會從機體兩側展開能夠抵銷敵機子彈與破壞敵機的炎之翼,但似乎沒有 360 度的防禦效果,被子彈擊中某些死角依舊會墜機。升級後會增加炎之翼的展開範圍。
ケイ・パーシヴァル(Kei Percival)
搭乘機體:ヴァルキリー・ランス(Valkyrie Lance)
使用風屬性元素的機體,特色是擁有極高的移動速度與攻擊速度,但攻擊力與攻擊範圍就相對低落,加上其元素攻擊並不是很好掌握,因此比較適合進階者使用。所持有的三種元素攻擊當中,攻擊系的 Eternal Wind 會從機體兩側發射以圓形軌跡繞行的風刃,並具有追尾的功能,但施放時需要一點技巧,否則命中率會很低。利用晶片升級後風刃會加大一些來提升攻擊範圍;支援系的 Aerial Dance 會在自機前方展開數個漩渦,阻擋敵機的前進並能持續給予敵機傷害,施放的位置會隨著玩家目前的位置而有不同的變化。升級後會增加漩渦的體積與數目;而防禦系的 Tempest Willow 除了會從機體四周展開護盾之外,還會從機首放出能夠抵銷敵機子彈並造成敵機傷害的龍捲風,龍捲風的方向還能以左類比自由控制。升級後會增加龍捲風的攻擊範圍。
マリア・テレーゼ・ブルームフィールド(Maria Therese Bloomfield)
搭乘機體:ライトニング・ユスティティア(Lightning Justitia)
使用地屬性元素的機體,雖然攻擊力、攻擊速度跟機動性方面並不出色,但卻擁有全機體中最大的攻擊範圍,非常適合新手使用。所持有的三種元素攻擊當中,攻擊系的 Tellus Rage 可以發射三道擁有追尾性能的光束,性能相當優秀,甚至可以取代主武器來使用。利用晶片升級後會加粗光束來提升攻擊力與攻擊範圍。支援系的 Horizon Jihad 會在機體目前的所在地放置三個持續射擊的輔助砲台,升級後則能施放至五個;而防禦系的 Twlight Sanctuary 則能展開一道 360 度防禦的護盾,能夠抵銷敵機子彈與破壞敵機。升級後會增加護盾的展開範圍。
カラドリウス(Caladrius)
搭乘機體:カラドリウス(Caladrius)
本作的隱藏角色,只要將上述三名起始角色的故事劇情全部破關之後(不限難度),就能夠在所有的遊戲模式中使用。使用光屬性元素的機體,機體性能是全角色之冠,主武器能從機翼兩側發射具有追尾性能的雷射,威力強大,但缺點是一旦發射出去的子彈突然失去目標就會原地打轉,造成應該消滅的敵機無法催毀而增加被彈的機率。攻擊系的 Divine Bash 能夠設置會跟隨玩家移動並一起攻擊的直線光束砲台,利用晶片升級後會增加能夠設置的砲台數量;支援系的 Angelic Counter 會在機體正前方展開一道羽毛障壁,並具有反射敵機子彈的效果,但由於範圍不大,施放時還會產生時間差,因此並不是非常安全的招式。升級後會增加羽毛的展開範圍。而防禦系的 Sacred Pile 除了會展開能夠抵銷敵機子彈的護盾之外,還能持續攻擊正前方的敵機,但由於攻擊範圍不大,且其他三機在展開護盾時還能夠持續使用主武器攻擊,但カラドリウス卻不行,因此在實用性上反而不見得優秀。升級後會增加護盾的展開範圍以及攻擊範圍。



《女神騎士團》最具有話題的特色之一,大概就是當玩家受到傷害,或是給予 BOSS 傷害時,還能造成角色衣服破損的「羞恥破壞」系統了。在遊戲中無論是玩家角色或是 BOSS 角色,都各自擁有三個階段的羞恥破壞狀態,以玩家角色來說,只要在擁有 30 個以上的獎章時被擊墜的話,就能夠觸發羞恥破壞,而第一階段的破壞與第二階段的破壞,還會分別給予玩家攻擊力 x 1.1 倍與 1.2倍的 BUFF,並且延長元素爆發時消除敵機子彈的效果時間。而玩家如果想要對 BOSS 角色造成羞恥破壞,就必須在 30 秒內將 BOSS 一個階段的體力值歸零,但看到好東西可是要付出代價的,在羞恥破壞狀態下的 BOSS 不僅機體能力會獲得提升,就連攻擊模式也會變得較為激烈,因此在高難度模式下,是否會觸發羞恥破壞系統也成為玩家必須要考慮的戰略性問題之一。










