APP遊戲颳起了點陣圖像風格的旋風,可以看到越來越多遊戲不再追求更高階、絢麗的表現畫面,反而轉往探索遊戲的本質,如何創造出簡單又讓人上癮的遊戲成為了開發者的核心目標,這樣類似的遊戲沒有讓人驚喜的畫面,卻擁有著豐富、純真的遊戲性,就讓我們看看今天要介紹的這款iOS遊戲:《 Slayin 》,這款僅有左右兩個箭頭,跟一個跳躍的按鈕遊戲,卻讓人玩味再三
首先,來段影片唄:
這是開頭畫面,前面就三個按鈕,開始、酒館跟墓碑
進入遊戲後,一開始只有騎士可以選,另外兩位分別是劍客跟魔法師,這兩位必須透過冒險進行中分數,累積換算成的FS點數到酒館去解鎖。既然沒得選,那就選騎士吧,選擇好要進行的角色後進到遊戲裡去,就像下面這張圖
別懷疑,畫面就是這樣超級簡單!除此之外玩法也非常好上手,就猶如我剛剛說的,真的只要三個按鍵就可以讓你開始冒險打擊魔物,就是前後兩個按鈕與跳躍。這款遊戲最具獨特的地方是,除了魔王之外所有魔物都會被勇者「一擊秒殺」
這就表示遊戲很簡單?喔,不,因為怪物不會總是從正面進攻,他會從上面從下面從後面來,如何眼觀四方找到空檔是非常重要的,我常常就因為看到空檔想見縫穿針時,就被莫名其妙爬出來的史萊姆KO (真的有沒有這麼難?自己玩過就知道囉)
畫面左上角的是COMBO氣條,如果你在COMBO氣條沒有跑完時擊殺下一隻魔物就可以達成連段,連段次數越多分數越高,事後的FS獎勵也會越多,而且連段數似乎會影響怪物掉落一些加分道具的機率,中間那個NextLV標示的是你到下一個等級還剩下多少隻怪物要擊殺
等級的提升除了表示你的勇者更強(?),就表示你往下一個關卡推進的時候到了,這時候就像老梗般的魔王現身,巨大魔物將阻礙勇者的前進,基本上這款遊戲你被魔王幹掉的機率不是很高,因為魔王只會有一隻或是分裂成幾隻,但魔王關卡前成群的小魔物才是讓你躁鬱的開始,一個不小心就會成為歷史
這是我的最高分跟最高等級,等你來破,哼哼!(弱)
在玩的過程中會遇到一個賣道具的NPC,建議第一個要買的是標示著+1的鎧甲,讓你的血條變成2倍,這樣勇者就不會這麼容易被小怪圍死,第二個要買的是補血的肉肉,其他的就屬各式各樣的武器,建議有閒錢再買,有些武器像是細劍會增加移動速度,有些武器增加攻擊距離,如果非得要買把好用的「家私」,除非你對自己的暴衝技巧非常有自信,不然還是以買大劍系的武器會比較好
當你解鎖魔法師後,又是另外一個世界了(笑),騎士是橫衝直撞加跳躍,而魔法師則是無法跳躍,但靠著龍捲風產生的無敵狀態透過時間差來躲避敵人的攻擊,同時可以跟道具商人購買集氣的魔法,像是買火焰彈的魔法書,就可以在走路的過程集氣,等空檔發出清掃一個平面的所有怪物,還有其他冰爆彈、火焰護盾...等各種魔法增加了遊戲的豐富性,而且都各有遊玩的技巧,不一定是要最貴的魔法,選擇自己最適合技巧的魔法才是最重要的,值得一提的是,騎士買鎧甲會有兩倍血條,但魔法師買鎧甲(法袍?!)的話就是減短詠唱時間
《 Slayin 》真的是一款非常好玩的遊戲,儘管每一次的開頭都是重新開始,(因為你的上一任勇者作古了)但感覺總有不一樣的體會油然而生,我想就是這款遊戲掌握到一個關鍵「節奏」,快速的戰鬥節奏不會讓你產生厭倦,就算是OX的被超爛的史萊姆掛點了重新開始,不一會兒又會到了上一任勇者被掛掉的地方,一旦你突破了這個關卡,往下一個關卡邁進時,就彷彿看到上一任勇者飄在空中對著你比大拇指「幹得好!」
快速、精緻、簡單,就是這款遊戲的三大印象,但這樣的印象正是最適合APP遊戲的輕巧定位,畢竟每一個人在捷運、在公車上也不過就那個幾分鐘,根本沒有時間用APP來玩LOL或是玩暗黑,如何讓玩家在幾分鐘內感受到刺激的娛樂,就是APP最大的價值所在
《 Slayin 》的開發團隊也有在網路上釋出網頁的版本,有興趣的朋友可以參考看看,說不定玩個幾次就可以爬上排行榜了呢 (進入遊戲的音效頗為大聲,建議先把聲音關小一點
APP Store 連結 :https://itunes.apple.com/us/app/slayin/id548580856?mt=8