2012年的冬天,家用主機的國產遊戲有著不錯的開始
主機平台:PS3
遊戲類型:對戰格鬥
發售日期:2012.12.19
遊戲人數:1~2人 (單機)
作品分級:輔12級 (12歲以上)
製作廠商:福克科技
發行廠商:福克科技
代理廠商:SCET
官方網站:http://www.fkdigital.net/chaoscodeps3asi...
前言
話說到國產的自製格鬥遊戲還真不少,就在單機電腦遊戲風糜的時期,無論是全崴資訊所推的正統風格的快打至尊,還是熊貓軟體所推的歷史風格鬥遊戲~武將爭霸,其他還有許多比較少聽到的自製格鬥遊戲,都是在電腦平台上推出
快打至尊
武將爭霸2
隨著單機電腦遊戲的減少,廠商的退出甚至倒閉,這樣的設計熱潮也就漸漸不在了...
IGS(鈊象電子)所推出的街機格鬥遊戲~形意拳,直到現在仍是國產自製格鬥遊戲的翹楚
雖然孤舟現在很少玩大型機台,但透過網路資訊,多少也知道,經由政府推動,民間企業之間的技術交流合作下,這幾年還是有自製的街機格鬥遊戲外銷至國外,甚至已經移植到家用主機上,如此少見的案例,正是這次要介紹的街機格鬥的移植遊戲~混沌代碼
看來近期在日本似乎有新改版
相較於國產電腦遊戲的驟減,2012年的冬天,Play Station3 主機的PSN下載遊戲,卻是接連出現了兩款遊戲,相較於過去的寥寥,2012可說是家機國產遊戲的豐收祭,除了這次介紹的遊戲之外,還有優質小品之作~逆轉騎士,正想找時間了解看看...
若是秉持一絲革命情感,想借由支持來認同來自台灣這片土地的創作,多少都會掏腰包支持這樣的遊戲,於是孤舟在農曆過年時,於PSN上買了這一款,發現還不錯玩,以下說說這款作品的遊戲感受吧...
遊戲篇
互有優劣的聲光
說到近幾年的2D格鬥遊戲,自從家用主機進入高畫質時代起,連這種2D畫面的格鬥遊戲也起了不小變革,不僅從原本4:3的畫面變成16:9的比例,有些大作的畫質也變的更為細膩,背景的處理上更是讓人吒舌,很可惜渾沌代碼仍是維持4:3的畫面,背景畫面構圖不錯,但背景動態表現稍微爾爾
相較於背景處理,人物的設計則好很多,該有的動作,流暢度設計優秀,特效處理與打擊感也很不錯,有達到格鬥遊戲佳作水平,我特地將之前玩過的格鬥遊戲~夢幻隊決和聖靈之心3來作交叉比較,圖素所呈現的感覺和聖靈之心3差不多(夢幻對決的解析度比較高),畫面解析度不夠可說是這款遊戲最為可惜的地方
(備註: 擷取畫面聖靈之心3因為是用HDMI線擷取的,也因此看起來和夢幻對決差不多,實際畫面是有落差的,PS3畫面沒法截,只能抓色差端子訊號...)
聖靈之心3
AQUAPAZZA ~ 夢幻對決
混沌代碼
雖說畫面水平與聖靈之心3差不多,但人物設計與肢體動作來看,混沌代碼比較優秀,聖靈之心的角色比較小,肢體動作也有限
若比起人物種類多樣性,還有招式畫面的設計,也許互有千秋,但孤舟覺得,若是把類型多變這一點來看,夢幻對決與聖靈之心3都略遜一籌,混沌代碼的設計很有特色
(此部分感覺較為主觀,僅供參考...)
聲音的表現還算中規中矩,音樂節奏還不錯,很適合格鬥遊戲的氣氛,其中有幾曲孤舟還蠻愛的,語音的表現也不錯,採日文配音,不知是不是太習慣日配,總覺得無論是絕招的發動,或是戰勝後的台詞,音調語氣相當自然,語音質感則比較爾爾
頗富趣味的人物設定
這款遊戲的人物設定相當不錯,男女角色風格都各有不同,甚至很有創意,雖然部份角色的設計有著其他格鬥大作的影子,但其絕招的設計都蠻有巧思,如果有深入研究角色,會覺得這些設計不下於其他2D格鬥名作,為這款遊戲增色不少
(當然,單純比人設還是夢幻對決比較強,萬惡的葉子社@@)
優秀的格鬥內容
除了表現不俗的人物設定之外,我認為這款遊戲的菁華就在遊戲本身的內容,除了應有的畫面設計外,各角色都可以研究出一些攻擊技巧與連段,每個角色的動作設計超多,絕招的按法設計屬於中輕量級的,只要對格鬥遊戲有一些概念的應該都不陌生,而遊戲其中的爽度,與一些格鬥大作相當,表現不俗,尤其搭配優秀的人設,只要找到同好,對其角色做一點研究之後,就可以玩出不少樂趣,光以內容來看,這款遊戲相當不錯
格鬥遊戲採1對1傳統的對戰方式
副絕招是從對戰一開始任選兩種,遊戲時會列在下方
快速移動也有選擇,這種變化設計在格鬥遊戲中比較少見
和所有格鬥遊戲一樣,劑量是發動絕招用的,將對方血量逼至0即獲勝
依據角色特性,進攻遠攻的招式都有設計,相當豐富
講玩了聲光與內容,孤舟在格鬥領域中算是輕量級的,班門弄斧秀一下遊戲過程,得以一窺其中的內容
值得稱許的中文介面,單調的故事模式
這款遊戲有中文化,在操作上平易近人,比起眾多沒中文化的格鬥遊戲來看,值得稱許,但比較可惜的部份,就是在故事描述的手法,與許多街機移植遊戲差不多,故事都是幾句話帶過,不僅單調,甚至是不知所云,所以即使孤舟把所有人物的故事模式玩完,就中文描述的劇情內容來看,還是難以理解故事的全貌,非常可惜
故事模式只有一張圖片幾句話,比一些有完整故事的格鬥大作來看,略顯單調
但畢竟還是有故事相關結局圖說,比起一些雷字輩的格鬥遊戲,還是用心多了
讓人吃驚的蒐藏要素
不知是從哪款遊戲開始起頭的,只要是家用主機的格鬥遊戲,為了加強耐玩度,或多或少都會有所謂的蒐藏要素,也就是提供一些人物圖片,設定,甚至結局畫面,提供玩家邊拼戰邊解開
讓人吃驚的是,這一款遊戲在這方面的資料提供相當完整,為何要這樣說? 因為在同等價位的格鬥遊戲中,只有這一款的蒐藏內容如此豐富 (其實同價位的格鬥大多都是懷舊遊戲)
其他有這種設計的格鬥遊戲,多半剛推出時都是動輒上千,鮮少看到下載遊戲有這麼完整的蒐藏要素,也因此對於這樣的用心頗為讚揚
其他缺憾
除了畫質與故事模式不足之外,這一款最為可惜的是,沒有支援網路對戰功能,這對平常都以網路連線做對戰交流的玩家來說,可說是一大障礙,其餘像是獎盃要素,則有提供
僅有單機對戰相當可惜
其餘的內容,像是練習之類等模式都有提供
總評
這是一款C/P值相當高的格鬥遊戲,想在4張國父有找的價位上,找一款對戰用的格鬥遊戲,甚至是一款有內容的原創格鬥遊戲,或是對戰用的同樂遊戲,我認為混沌代碼是相當棒的選擇
或是你和孤舟一樣,有固定支持國產優秀遊戲的玩家,且不排斥格鬥遊戲,憑藉這一款的扎實內容,確實是可以考慮的...
但如果你在意網路連線功能,希望有故事性,和極致聲光效果的遊戲,或者根本不喜歡格鬥遊戲,那這一款就無須考慮了
以不同角度的分析和個人推論及看法,提供給不同玩家作為參考...
評論結果: 3.5顆星
評論簡語: 聲光與耐玩度略顯不足,且無網路對戰模式,但人設與對戰格鬥內容扎實,便宜又大碗的佳作
資料篇
世界觀
這是一個沒經過記載的未來時代,因為石油貴到嚇人,有個天才研發出一種神奇的能源叫CHAOTICS,是種取之不盡,用之不絕的能源,這個根本比魔法或查克拉還神@@ 結果大家利用這個能源發展更多科技,然後這個科學家卻離奇失蹤了? 只留下CHAOS CODE這個線索
為了解開這個謎團,政府提供獎金要大家廝殺解謎
不過我想既然都取之不絕了,價格應該比水賤,還要編列經費來解謎? 這個政府看來真的太閒了XD(誤)
人物簡介
雖然說大多格鬥遊戲的故事都複雜到有點看不懂(汗),反正是款不重視劇情的格鬥遊戲,本作的人物設定都很不錯,尤其這一款遊戲的角色比起賣肉的美少女格鬥遊戲來看,更為特別,以下簡單介紹幾位吧...
政府軍隊底下的特勤員~光
反政府軍的篝(她是女的喔,很特別吧^^)
偽娘~凱瑟琳
這個角色太惡搞了,攻擊速度快而且造型變化多端...
大廚~布拉伯(煮菜的也這麼悍@@)
看了這位大師的爆裂招式,我肯定他的師父絕對不是阿基師,很可能是黃飛鴻XD
精靈使~愛爾美絲
博士的人造人~希莉亞(孤舟最喜歡的角色)
辣妹露伊(貓女?)
漏了不少個,只把特別或喜歡的角色秀一下
畢竟官網有更完整的人物介紹,有閒自己去看就好了
除了偽娘外,怎麼感覺女角介紹的比較多,說到這個就知道你沒看過我的心得,未來的世界將被美少女所統治你懂不懂ㄚ (被拖去海扁)
家用主機的國產遊戲有著不錯的開始
這是一款包著日本風格的糖衣,骨子裡卻是國產遊戲的菁華,也許是為了市場所需,可能為了因應日式街機文化而作的設計,連語音都是用日文的,但是在謝幕時刻,看著許多工作人員的名字(都是英文),看的出是來自生長的土地,多少有些感動
雖說,這是一款頗有其它大作影子的格鬥遊戲,但也似乎證明了,國產遊戲仍是有這樣的技術力,其水準雖不比曠世神作,但要比擬佳作水平的2D格鬥遊戲,可說水平相當,尤其將聖靈之心或夢幻隊決作品拿出來把玩比較時,更為認同這樣的想法,當然也比下不少來自日本
的地雷之作
看著這個領域的遊戲翹楚~女神異聞錄~終極深夜鬥技場(P4U),再想想同公司最初的聖騎士之戰1,任何神作都需要經過相當的焠鍊,演進,再進化才能得來,也期以製作公司未來能延續這樣的技術力,創造出完全屬於自己風格與特色的好遊戲,要超越神作之範疇不無可能
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