一個偉大的系列作,都有一個不凡的開始
主機平台:XBOX360 / PS3 / iOS / Andorid
遊戲類型:動作
遊戲人數:1人
作品分級:ESRB T (13歲以上)
製作廠商:Gameloft
發行廠商:Ubisoft
代理廠商:Ubisoft
前言
自從紅白機上的瑪俐兄弟發售以來,許多類似玩法的2D動作遊戲也就如雨露春筍的展開,頂多改改規則,操作方式,角色等等,讓人只要一說到2D動作遊戲,腦海裡浮出的影像就是那般固定的遊戲方式,但事實上,2D動作遊戲不僅僅只有這類,還有一種擬真式的動作遊戲
波斯王子不是第一款擬真式的動作遊戲,第一款有類似的玩法,是同製作人Jordan Mechner 所推出的遊戲~空手道(Karateka)(紅白機好像叫南北拳),孤舟是在FC紅白機上有玩過,是一款難度不低的動作遊戲,雖然如此,把這種玩法發揚光大的,卻是後來的遊戲~波斯王子
說到Karateka 也有重製版,只是外觀上讓人難以聯想在一起
所謂的擬真式,是有別於瑪莉兄弟的呈現方式,波斯王子在操作人物的動作處理上,與一般動作遊戲大不相同,所操作的角色動作分的很細,包括小步移動,跳躍,攀爬,都是與一般現實的情況相符,故為擬真的動作呈現,也算是這款遊戲重要的特色之一
相較於瑪莉歐是一陀只能跑只能跳的角色,擬真式動作遊戲的角色可以做的動作更多,在3D遊戲尚未出現的時代,從技術面來看,以當時的時空背景能做到這樣,可謂不易
據了解,當時的波斯王子之父Jordan Mechner,是採取類似轉描機技術 (Rotoscope),找一個人當Model,利用攝影機擷取動態的畫面,再把這些動態畫面製作人物動作,在當時的電腦遊戲的設計來說可說是創舉。而波斯王子遊戲的最初,是在Apple II 電腦上推出的(西元1989年)
孤舟並非沒玩過舊作,電腦版是從2代開始玩,之後有回頭玩它的移植之作~PC-Engine的版本
這一次要介紹的遊戲,不是骨灰級的電腦遊戲,坦白說那套骨灰等級的遊戲孤舟並沒有碰過,而是一開始出現在 XBOX LIVE 的重製作品
XBOX LIVE Arcade 除了有著許多製作成本較低的原創遊戲之外,還有不少骨灰級的遊戲,重製版遊戲可以玩,經典的動作遊戲~波斯王子也在其中,經過 Gameloft的努力,陸續出現在 PS3 和 iOS (iPhone and iPad),Android 平台上,整個遊戲水準自然與當時的黑白骨灰遊戲有不小的落差,以聲光來看,現在的玩家應該也能接受,以下說說遊玩的心得吧
備註:
自系列第三款遊戲~波斯王子3D出師不利,之後的波斯王子系列作,是由原製作人Jordan Mechner與 EIDOS 合作開發的,穩固了這個系列作的發展,才得以有後續的作品,Jordan Mechner後來還與迪士尼公司合作相關電影~波斯王子~時之刃 (Prince of Persia: The Sands of Time)
簡單明瞭的世界觀
現在一款好的遊戲多半會有定義一個故事,好詮釋其遊戲目的,波斯王子也是如此,由於這是移植自一套骨灰作品,故事內容也是如同瑪莉兄弟般的老套,沒錯,就是為了救公主這個老掉牙的目的
很波斯的味道,甚至反派很像迪士尼動畫阿拉丁裡頭的賈方...
但是無論如何,救公主這件事情對許多清純男子可是很浪漫的一件事情(如果公主很美很漂亮的話),更何況這是動作遊戲,故事不必認真,我們就姑且接受這種千篇一律的劇情吧
然而為何故事發生在波斯? 而不在亞洲,或是歐美,也許是考量其特殊性,畢竟來自古波斯為背景的遊戲確實罕見,也許是因為這樣,熱門遊戲不是前輩空手道(南北拳),而是波斯王子
當公主真的不錯,只要看管沙漏就好了,甚麼都不必做就會有王子來救她...
擬真的動作操控
人物的動態設計在過去一直是2D版波斯王子的賣點,這款移植作承接下來了,人物動作細膩,相對操作更加的細微,當然會覺得有點操控不良的感覺,這一點是正常的,人在奔跑的時候也會有慣性,是沒辦法立即停下來,所以它有分緩步移動或是奔跑,其操縱性是相當優良,只是人物動作就是與真實人物一樣,會有一些慣性移動狀況,這也算是這款系列作的特色
在早期的2D動作遊戲來看,波斯王子的設計確實經典,不僅可以跳躍,還能攀爬,攻擊,格擋防禦,主角動作靈活像是猴子,也使得現在的遊戲主角每個都如猴子一般很能爬,原來是波斯大神傳授的...
重製後的精緻畫面
相較於許多懷舊遊戲直接原封不動的開賣,這款移植作倒是很用心的重新繪製圖片,雖然說整個畫面水準並非相當驚艷,但以2D遊戲的畫面水準來看,還是很不錯,搭配不差的音效,玩起來除了有些古古的味道,卻也有著程度以上的質感
比較可惜的是,原著的遊戲關卡風格不如2代豐富,使得遊戲玩久了,會開始覺得單調,這是在畫面表現上比較可惜的部份,雖衷於原著,反而因此造成了缺憾
無感的音樂,真實的音效
第一次進入這款遊戲時,會覺得這款遊戲音樂很單調,幾乎沒有,這很正常,也許負責移植的公司想衷於原味,原本一代的遊戲好像就沒有音樂(印象),有感音樂的時代是從二代開始,也是電腦音效卡普及的時候,在更早之前,電腦都是以內建的PC喇叭作音樂音效
好像只有這個畫面有音樂@@
而音效則做的很不錯,打擊聲,對劍的鏗鏘聲都有做出來,有做到現在應有的基本水平
波斯王子式的遊戲內容
本遊戲的內容,就是操作主角在限制時間內離開這個大型地牢,地牢分成幾個區域。各區域是以樓梯連結,到了樓梯出口,就會往下一層前進,但整個地牢限制總時間是固定的,也就是說,前面的關卡千萬不要拖太多時間,否則會壓縮後期關卡的通關時間
以規模來看,不能稱之為地牢,說是古堡還差不多
波斯王子系列的遊戲精華,除了擬真式的動態表現外,最經典的地方就是許多嚇死人不償命的機關,在遊戲關卡中,雖然主角深處地牢,但我覺得與其說是地牢,不如說是生存遊戲比賽場地,而且比生存遊戲還像生存遊戲,到處都是機關,然後會讓主角遭遇到各式各樣的死法,而且機關設置之刁鑽令人作舌
連口渴喝瓶飲料都有陷阱,科學家研究過,紅色是人在下意識裡所認知的警告顏色,結果被騙了@@
連跑步都要很小心,在這裡被刺到是不能申請國賠的= =
開柵欄的機關很多都有提示
很多地方都需要熟記關卡,不然就得盡量戰戰兢兢的前進,否則可就會死很大= =,然後會一直不斷的聽到主角的哀豪聲,雖然不真實,但連續的淒凌聲,多少會讓人覺得主角很可憐
當掉到下一層時,才發現這裡是個萬丈深淵啊...

才下一秒就人事全非,哀
跳不好就是摔死,救不到公主別想不開啊,別的世界有更多的公主等著救
這個公主又黑又難救,送個肥嘟嘟胖公主讓王子救好了XD
除了琳瑯滿目的機關之外,也會有少數敵人阻擾著主角前進,要防禦這些角色並不難,重點是遊戲時間有限,若不擊倒就無法往前進,而這些敵人多半難纏(尤其是關卡後期的敵人),防守顯然比攻擊要積極的多,可能是知道主角會在時間結束後為情自殺,紛紛採取拖延戰術的情況...
在玩一陣子之後,會覺得這款遊戲很容易死,沒錯,這款遊戲在設計上,確實是屬於死很大的遊戲之一,也因此即使限定時間是要在一小時內救公主,其實光是陣亡反覆嘗試,練習,持續慢慢推進都不只這些時間了,也因此Save/load大神需要照三餐召喚(離開再進來),才能順利抱得美人歸
總評
這是一款有著老老的動作遊戲內容,換上精緻的外表所呈現的經典動作遊戲,因為一切經典內容對玩慣了大型3D動作遊戲的玩家來說,不見的入味,也因此像這樣的遊戲,孤舟比較推薦給曾經玩過早期波斯王子的玩家,以及原本就喜愛2D捲軸動作遊戲的朋友,即使它的聲光不算優秀,甚至於遊戲也沒有中文化,但是其經典的關卡設計,獨特風味的世界背景,確實值得讓喜愛這類遊戲的玩家了解看看,並親身試玩比較
這是一款比較挑玩家的經典遊戲,以上一些論述,提供給不同的玩家參考...
單純的可以,算不算是款好遊戲
這是孤式速評的第一篇,為何會成立這個專欄,原因在於孤舟玩的遊戲太多,而並非每一款都會花相當的精力去完成一輪或者是玩的透徹
然而,面對已經在舊平台完成的作品,完成一輪的企圖心相對的少,而早先打好的文章(應該有半年了吧@@),就這樣等待我發表直到現在
我想,就我認識波斯王子的程度,應該不需要完成一輪才能發表吧
(懶人總有一套名正言順的說詞XD)
而雖然機會渺茫,孤舟仍期盼這個移植作會有續集,也就是波斯王子2~影子與火,畢竟那是我在這個系列作的啟蒙之作
雖然可能性似乎不高就是了...
一款沒有複雜的升等設計,豐富的武器,或者少了精采的畫面,算不算是一款好遊戲,這讓我想起小時候曾經玩過,許多單調到不行的經典名作一般,像是坦克,或是影子傳說,更單純的還有金龜車,這些遊戲多半關卡畫面重複性很高,而且看不到真正的結局,武器也很單調,
但就是如同現在介紹的波斯王子一樣,即便品質尚可,但總有一段時期,會想品嘗像這樣味道的遊戲
如同再華麗的滷肉飯,甚至升等到滷肉便當了,多少還是在意裡頭有沒有附上那一片黃瓜
也許童年的記憶,那股懷念的味道,比起內容扎實度來看,更為重要,對一個老玩家來說,大概是用這番情感來看遊戲吧...
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