爽!!























































































主機平台:PS3 / XBOX360
遊戲類型:動作
發售日期:2013.02.21
遊戲人數:1人
作品分級:限制級
製作廠商:Kojima Productions、Platinum Games Inc.
發行廠商:Konami
代理廠商:愛勝遊戲
官方網站:http://www.konami.jp/mgr/jp/
閱讀前說明
1. 本遊戲Metal Gear 的本傳在台灣的翻譯名稱很多,共分成三個演進時期,最早叫燃燒坦克,後來叫特攻神諜,目前就叫做潛龍諜影
2. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容,文後有世界觀及人物介紹,多少會提一點前幾代的人物關係,請特別留意
3. 部分非本遊戲內容圖片於網路中或巴哈姆特站上的圖片
前言
要說到最近有完成的遊戲,就是早在去年就一直期待到現在的動作遊戲~潛龍諜影崛起:再復仇
提到潛龍諜影,可說是比先前介紹過的惡靈古堡,歷史更為悠久的大作,早在紅白機時代,製作公司科拿米就有移植相關遊戲(原版本在MSX電腦),在當時台灣的遊戲翻譯名叫做燃燒坦克,雖然沒有像同公司的魂斗羅那樣歡迎,孤舟也沒玩過,但確實是遊戲史上第一款潛行匿蹤動作遊戲
何謂潛行? 就是把自己藏起來不讓敵人發現,然後偷偷的解決對方,雖然這種玩法,現在許多遊戲都有附加(連惡靈古堡都有@@)
但在先前,有特別標榜潛行的遊戲,除了潛龍諜影,還有天誅系列,縱橫諜海系列,神偷系列,後來演進的刺客教條,忍道系列等等,都是優質的動作遊戲
從2D遊戲發跡的燃燒坦克,直到PS1版3D動作遊戲的推出(那時名字變成特攻神諜),將電影式的特務氣氛帶入遊戲中,這個系列作也就正式爆紅,相較於科拿米公司其他早在紅白機上就赫赫有名的動作或射擊遊戲,像是魂斗羅,七寶奇謀,月風魔傳,大盜伍右衛門,兵峰,宇宙巡航艦,惡魔城等等,不是落寞就是消失,潛龍諜影的大器晚成,成為科拿米公司在步入3D動作遊戲時代的重量級作品,除了感嘆時代的變遷外,更告訴我們,一開始看似不起眼的小螺絲釘,也是有機會肩負重任的
而這個系列作,孤舟並非每代都有玩,到了第四代愛國者之槍後,這一次非本傳遊戲的作品,除了跨平台,更與近年來在動作遊戲上有所成績的白金工作室合作,打造了這款全新系統的動作遊戲
這款遊戲早在去年推出的 Z.O.E HD所附的試玩版內容有品嚐過一點,是個風格與系列作截然不同的作品,就讓孤舟來說說,這兩個王牌製作小組所打造的動作遊戲,又有何驚奇之處
遊戲篇
高速,爆破,令人驚艷的畫面表現
這款遊戲在畫面表現上,我認為已經是這個世代家用主機,動作遊戲的最佳表現,原本孤舟在去年(2012)評論過的~極度混亂,其厚重打擊與爽快感的聲光,至今家用主機上仍未有其他動作遊戲可以超越(畫面還是要以同類型相比較才公平),然而,這一款更令人驚艷
除了製作小組慣有的爆破場景的處理之外,這一次還以更高速的畫面運鏡,極致的展現出忍者在高速運動下,所能作的斬殺,連段,再爆破,所有的動作都是在一瞬間的畫面完成,絲豪沒有偷工減料
尤其在魔王戰的畫面處理上,更是充分發揮了製作團隊在此道的長處,除了讚嘆雷電的精采個人秀之外,部份QTE並搭配斬殺系統的畫面處理更是精采,鮮少重複,也毫不拖泥帶水,在每一次的魔王戰,那些驚人特效的處理上,相信應該會有人看到張嘴,心想著雷電怎麼會這麼帥
也許論細緻度當然尚有更優的,也有不少FPS大作的爆破場面也不惶多讓,但將這些精采畫面以高速運動的運鏡來呈現,還能任意切換斬擊(快慢速),做到這樣高水平的流暢,我認為再復仇在畫面處理上,已斬下了一個典範,也因此對於畫面表現上,本人給予高度讚揚
水準之上的聲音表現
近年來的動作或射擊遊戲,只要稍有名氣的,其實聲音的表現水準都很優秀,比較不易評斷其優劣
這款一樣也是水準之上,配音到位(孤舟玩的是英語配音),音效的部份,無論是走路的地板聲,玻璃碎裂聲,打擊聲都是優質水準,用對講機或是機器人的配音也都有注意到(潛龍系列遊戲在這方面的處理一直是高水平)
遊戲音樂屬於電子配樂,我想除了先前發表過心得的幻境神界與阿修羅之怒,以及一些可愛風格的同樂遊戲外,大多數動作遊戲的配樂都很雷同,有搭到故事氣氛卻比較沒有獨特的味道,不過我特別喜歡這款遊戲在部分橋段所搭的歌曲配樂,這讓我想起去年的電鉅甜心和極度混亂的POP配樂,這種熱血遊戲搭配英文歌曲看來是近年動作遊戲的趨勢,與遊戲氣氛相當搭調,而且動聽
可能有人希望聽聽聲音的表現,孤舟直接節錄一段遊戲過程影片,感受一下慷慨激昂的熱血氣氛吧...
絕妙的動作遊戲平衡
我認為這款遊戲最經典的部份,在於它在系統的設計上,有著微妙的平衡,就以簡單難度來看,如果運用既有的動作遊戲技巧,當作一般動作遊戲來玩,高速移動,跳躍,輕重擊與格擋等動作,就足以擊倒敵人,但若僅用這種玩法來玩,陣亡率可能會比較高,尤其在中段以後的關卡,在群眾圍毆式的攻擊下,會變得不易通關,想要讓遊戲玩起來簡單,就非得利用原創系統~斬擊和斬奪
所謂斬擊,就是部分大型敵人攻擊到一個程度,會出現慢動作斬大字樣的瞬間,按住L1鈕(PS3)會進入慢動作的狀態,利用攻擊鍵就會出現縱向或橫向不規則路徑的高速展殺 (利用右類比鍵推行操作還能做出精密路徑的斬殺),敵人將會如同廚師切水果般俐落的被分解
另外就是,當敵人受到程度的攻擊,身上會有小斬示樣指示,直接按L1(PS3)進行斬殺,有機會支解敵人部份區域,以降低威脅性
而斬奪,就是斬到特定指示框位置,隨即會有按圈鈕(PS3)的QTE提示,按下圈後,雷電就能奪下敵人的核心物件,自我補血
若能夠熟悉這些操作,遊戲內容將變的更為簡單,而且殺的爽快
如果對於這些系統不熟析,還是有提供躲貓貓的潛伏系統,拿個紙箱掩人耳目,從背後暗殺,也是降低難度的方式
這樣的設計不僅讓遊戲玩起來有許多變數,使得整個難度有著很高的彈性,再搭配自動儲存系統,老手可以玩的刺激(或是爽快),新手可以透過反覆練習成為老手,比起一貫的難或是一貫的簡單,我更為喜愛這種頗具彈性的設計,也因此覺得這樣的遊戲設計,相當好玩
遊戲的一般攻擊,除了劍的攻擊,還有附帶武器的攻擊,一共有兩類,而攻擊之中附帶格擋,也就是攻擊的同時是兼具防禦的,一旦受到攻擊時會自動防禦
還有提供遠距離攻擊用的火箭筒武器
武器還可以昇等,另外也有不同的武器可以買,雖然不是很多,但升級系統扎實
攻擊動作也有升級要素,搭配其他設計,整個系統相當完整
遊戲關卡採取單一路線,隨著故事發展,進入關卡後會有明確的指向,在整個地圖上朝指向通關,打敵人,每一次遇到敵人時,會劃出限制範圍,隨著故事發展,一個大關之中,分成數個段落,這樣的設計和白金工作室過去所推行的動作遊戲,像是魔兵驚天祿或是征服者(完全征服),大致上差不多,有些大關結束之後會安排相當精采的魔王戰,少數無特定目標,而以搜尋為過關要件的關卡也蠻有趣的
就以關卡設計來看,沒有拖泥帶水,沒有冷場,頗為符合遊戲訴求,相當精采
小小攻略心得
雖然這次一開始玩的是簡單模式,感覺通關頗為順利,但相信還是有不順手的人士,在此提供拙見供為參考
1.對斬殺斬奪不在行的朋友,建議多利用背後暗殺,就是趁敵人沒發現自己時在背後按圈,但切忌別因太急躁而被發現
2.血量不足時,盡量別逞強,先躲起來,利用暗殺也能進行斬奪,可多加利用
3.若血量不足而且是被限制範圍的戰鬥,只能先以高速移動將敵人引開,避免被圍毆,接著先找外殼不硬的士兵或是狙擊兵下手(殼硬的都需要支解到一個程度才能斬奪),先以斬奪補血為首要目的,但切記別逞強,若來不及還是要趕快利用補血道具
4.多利用紙箱來進行暗殺(可重複利用,除非被發現),另外,千萬別蠢到躲在敵人行走的路徑上,撞到馬上被發現
5.一旦被發現時,敵人會排山倒海的出現,對無辜的主角進行制裁式的圍毆@@,千萬記得,優先處理具備遠距離攻擊能力的敵人,這類敵人多半有威脅性,但殼卻不厚,像是RPG狙擊手或者自動式的機槍,都是需要優先破壞對象
6.通關後可以強化屬性或裝備,先以提升血量為首要,劍的屬性與招式次之,最後是重擊武器和招式的部份,至於衣裝就看人,感覺那個最不實用...
7.想要多一些技能點數(BP),除了多搜刮多打敵人外,沒事切切東西也是一種方式,就是找能切的東西切切切,但每次最多只增加100,所以就切到100等分,就可以換別的東西來切
特效電影的故事表現
遊戲是以過場動畫來作故事陳述,如果沒玩過系列作的玩家,大概就直接當作一款獨立的電影式動作遊戲,動畫內容也足以道盡整個故事的前因後果,也算是水準之上
雖然故事深度不算很夠,但是內容相當熱血,搭配爽快的遊戲內容頗為搭調,再搭配好聽的歌曲,與一些美國英雄的電影氣氛相當,又爽又帥
可惜的缺憾
這款遊戲的內容,看似有神作的味道,也確實接近神作的邊緣了,很可惜有個致命的缺憾,就是整個遊戲內容的長度並不長
尤其老手千萬別玩簡單難度,孤舟最近同步玩的遊戲很多,想說怕敗陣太多會浪費時間,結果沒想到也就一路都沒敗陣而一口氣玩完,玩了6小時看到謝幕影片時還倒抽一口涼氣,這樣就沒了? 那時我心裡想,怎麼可能? 結果故事真的就這樣結束了...
可能也是因為剛好同時完成了惡靈古堡6,其故事長度幾乎是這款遊戲的四倍之多,還沒包括傭兵模式的遊戲長度,就會覺得這款只有單人模式,沒有對戰等其他遊戲要素的動作遊戲,遊戲好玩到爆,卻沒有該有的長度,感到相當可惜
像這樣扎實度滿滿且動畫精采的動作遊戲,如果把遊戲故事內容再拉長個2~3小時,添增一兩個大關卡,要列為神作之流是沒問題的,以現在遊戲內容扎實度日漸增大的時代,若僅憑不同的難度與攻略方式來延續遊戲耐玩度還是不夠的,可惜了這些精湛的內容設計
總評
整個遊戲內容,就如同本文從頭到尾用了六次的爽字相當,這款遊戲極度的爽快,極度的好玩,故事長度就比較爾爾,宛如精采又盛大的煙火盛會,在一剎那放出,難以言欲的華麗展現在眼前,卻又在片刻後消逝,在玩過之後,頗有意猶未盡之感
但無論如何,還是相當推薦給每位喜歡動作遊戲的玩家,它的系統設計,可說是將忍者的快劍,提供了一種新的遊戲思維,對於想開始接觸動作遊戲的玩家,簡單模式外加斬奪,以及匿蹤暗殺的設計,相信只要多加練習應該不至於卡關,即便是一款故事稍短的遊戲,就以現今最爽快的動作遊戲內容來看,還是值得一窺,這款出自白金工作室之手的好遊戲
至於對這類遊戲不感興趣或苦手的玩家,自然也不建議考慮了,這是款考驗手感的動作遊戲,以上各角度的解析,提供給不同的玩家作為參考
評論結果: 4.5顆星 (孤舟推薦)
評論簡語: 爽度滿點的動作遊戲,一輪遊戲的長度略顯不足
資料篇
世界觀
這是一個與現實相當的平行世界,有著優於現實生活的高科技,複製人,機械生化人,人工智慧,大型機械兵器等等,為了國家,或自身利益,以及友情,親情,愛情或榮譽等等因素,激盪出不少戰爭故事,本遊戲的時代,就在本傳第四代之後,愛國者勢力被殲滅後的第三年(2017),故事地點發生在非洲,雷電前往當地進行一項任務開始
機構與人物簡介
Maverick Security Consulting,Inc.
MSC是一家接收聯合國業務專案的保全公司,感覺和歐美暗理來暗裡去特務單位差不多
雷電 (Raiden Jcak)
多災多難的主角,為了救人反被抓去改造為生化機器人(怎麼感覺與日本特攝影集~假面騎士類的故事很像@@),然後老是跟史瑞克,喔不是,是跟史涅克搶位子還搶輸,以至於直到現在才能再次於本片擔任一哥
自從愛國者滅亡之後,就來到MSC上班,整個遊戲故事是以雷電為主軸,也因為整個故事架構可以說是重新歸零,即使沒玩過前作,直接玩這一款遊戲,故事多半還是看的懂
我對雷電的印象一開始是在二代,記得當時沒玩過一代,害我以為他屬蛇,搞了半天這個主角根本是客串的@@,老是搶輸位子,現在才真正排除蛇影,變的超級帥啦!
帥到傻眼的同時,讓人不禁想問,當年的他為何會搶輸蛇男
還有他是有老婆的(死會了),還有小孩了(手腳俐落
),在之前的遊戲中還偶有閃光,難怪會顧人怨

老婆叫蘿絲瑪麗 (Rosemary)? 老公叫雷電傑克(Raiden Jack)? 哈~這個是小島先生刻意安排來搞笑的嗎XD
Boris
MSC 公司的社長,中年大叔,從對話裡看不出架子,算是頗有親合力的老闆
Kevin
內勤人員,有著相當的專業能力,和雷電關係良好,是個可靠的合作夥伴
Courtney
要記錄就要找她,眼鏡妹,有時還會閒聊一些有的沒的,感覺是個隨性有點迷糊的小女生
Doktor
非MSC的成員,算是顧問,為雷電提供裝備與改造等技術服務
LQ-84i/Blade Wolf
會講人話的機器狗,不會亂咬人,在這款遊戲中,少數可以和雷電一同行動的共戰夥伴
Sunny
在之前的遊戲被雷電所救的小女生,所謂遊戲世界的通規就是,好人好事要多做,尤其不要只救公主,連小羅莉也不可以放過,因為她們一定會成為美女,然後將來請她們報答(被毆)
這個小女生很不簡單,除了外表率性可愛,本身也是科學界的天才,意味著未來世界將被美少女所攏絡並統治(被毆)
Desperado Enforcement,LLC
與MSC公司類似,不同的是專門處理很糟糕的非法勾當,與地下恐怖組織差不多,並擁有為數不少的生化士兵,還抓人來非法製造,是個非常囂張的組織
反派人員會陸續在遊戲中登場,在遊戲中也曝光這些人的身分,在此放幾張圖片賣個關子吧
其他圖片集錦
神作雖未滿,但比優質更優,以原創特色來看更是難得
白金工作室又立下了新的動作遊戲典範,雖然長度不是那麼讓人滿意,但以創新和好玩的程度來看,確實極度優秀
這也如同該工作室的前身~四葉草過去的風格相當,有著實驗性的創新,並帶有讓人熱衷的特色,卻總有一點缺憾,無論是內容太短,人設不討喜,或是風格取向不受人歡迎,創新確實有著不少風險
但我極為欽佩這個工作室的創作熱誠,冒險精神,無論是魔兵驚天祿,征服者,極度混亂,縱然不見的完美,但從創新與設計的細膩度來看,完整的呈現出設計者所要帶給玩家的內容
從上一回極度混亂的亂,我們來到再復仇的爽,這家讓人讚嘆的動作遊戲工作室的下一款,又有什麼新氣象,孤舟依然期待,也會持續的支持下去
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