這一次還是沒有惡靈與古堡XD
主機平台:PS3 / XBOX360 / PC
遊戲類型:動作射擊
發售日期:2012.10.04
遊戲人數:1 - 2人 (單機)
作品分級:限制級
製作廠商:CAPCOM
發行廠商:CAPCOM
官方網站:http://www.capcom.co.jp/bio6
閱讀前說明
1. 本遊戲的名稱很多,台灣翻譯為惡靈古堡,對岸取名叫生化危機,日本英文名為BIOHAZARD,歐美則叫RESIDENT EVIL,通通都指同一款遊戲,另外,因為國情不同,日本地區的發行版本和歐美發行版本,其血腥度有所不同
2. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容,文後有世界觀及人物介紹,多少會提及一點前幾代的人物關係,請特別留意
前言
最近的好遊戲爆多,搞的孤舟每天都要唱玩家很忙,生活加工作之餘,有時並行數款遊戲,從超級大作到優質小品都有,遊戲爆多的現象,應該算是這兩年會有的常態了,顯然,現在正是本世代家用主機的迴光返照之跡象
所謂迴光返照,就是在日落之時,因光線反射而產生瞬間極強的光,而後消失,感覺就像逝去前的最後一搏,隨著更多新主機消息的出現,新遊戲像暴動一樣精銳盡出,也是該加緊腳步趕進度的時刻了(混太久了?),無論你是像孤舟並著玩,還是一次只選擇玩一款,我想,應該都不會錯過已推出幾個月,屬於跨平台重量級系列新作~惡靈古堡6
惡靈古堡系列,自1996年在PS主機上推行以來,就持續爆紅至今,可說是無人不知無人不曉的大作
系列作的始祖,雖然不是第一款此類型的遊戲(嚴格說來始祖是法國穿山甲公司所推出的遊戲~鬼屋魔影系列),也是引領一票恐怖遊戲與殭屍遊戲熱潮的源頭,像這樣有歷史背景的作品,衍生的遊戲很多,雖然因為時間的關係,不見的都有完成,但幾乎每一作都有買過
1代後來不僅有出DS移植版,GC和Wii主機上有推出畫面較優的重製版,可說極度經典
惡靈古堡2,也是系列作首度採用兩人故事視角的作品
惡靈古堡3,由一代女主角擔綱,成熟度高的好遊戲
惡靈古堡~聖女密碼,故事精采的優質之作,一開始只推行DC版本,所幸後來的移植而讓更多玩家得以認識
惡靈古堡0,整個故事的開端,還是首次採用雙人解謎的遊戲,而也因為這一款銷售量不如預期(雖然孤舟覺得它的解謎要素超讚的),使得遊戲公司內部對於平台選擇,意見紛歧的情況,也算是後來導致陸續改為跨平台的關鍵之作吧
惡靈古堡4,一改過去的系統,導入大量QTE系統的優質作品,同時也是原製作人三上真司,到目前為止所擔綱的最一部作品,也是本傳到目前為止最後一款有官方中文化的遊戲(電腦版本才有)
惡靈古堡5,首度推進高畫質主機的遊戲,並更加簡化解迷要素,強調動作射擊的遊戲內容,並首度採用可單機雙人遊戲的系統
惡靈古堡~啟示,算是掌機版本中第一款非移植作品,同時也是系列作掌機版遊戲唯一有中文化的遊戲
以及甚麼惡靈古堡~XXXXXXX,很多衍生作品(什麼光線槍,合作類等等等),族繁不及備載,那就不載了...
總覽這個頗有歷史的系列作,除了每一款遊戲風格都頗為一致外,其本傳水準的一致性也算相當驚人,即便不是神作,也都是在當下的製作水準上,可圈可點的優質遊戲(撇開幾個幾乎可列為黑歷史的外傳性質遊戲外),也因此即使後來出現不少類似題材的恐佈遊戲,看著許多恐怖遊戲來來去去,興起和衰退,惡靈古堡這個金字招牌始終屹立不搖,這樣的成積可說相當不簡單,若遊戲世界有所謂的偉大成就獎,我認為惡靈古堡有資格納入一席,以引領創作熱潮和歷史地位來看,可說是實至名歸
簡單說明了這個系列作的背景,畢竟這種有歷史的系列作,並非三言兩語足以道盡,在此先回到正題,說說這個系列本傳第六代又端了什麼牛肉給玩家瞧瞧
遊戲篇
精緻度略遜前作的畫面
甚米~新作品的畫面居然沒什進步?? 這款遊戲可說是幾乎打破惡靈古堡系列本傳作品的成規,綜看過去本傳的史蹟,光是用看的就可以看的出來,惡靈古堡系列作,除了2代演進到3代的畫面進步弧度較小之外,每一代的畫面水平都有程度上的進步,也是因為這一次的6代遊戲平台,與前一作是相同的,但即便是如此,在許多系列作在同主機的畫面都有長進的情況下,惡靈古堡6的停滯,甚至有點退步,還真叫人意外
基本上畫面仍呈現一定水平,但光以構圖與模組來分析還是看的出端倪,還有顏色的對比度,會覺得這一次的畫面稍微昏暗
也許是魔王級角色變大,還是場景種類變多的關係,感覺構圖精緻度略差,真實感也就沒有五代好
雖然畫面沒進步,但其實整體畫面還是呈現一定的水平,而這一次有了一些新種類的敵人,雖不細緻,但該有的打擊感與震撼都有做出來,畫面處理得宜,魔王級的敵人較過去要壯大許多,即使構圖細緻度確實沒有五代優,但還是能展現該有的驚悚與刺激感
場景的部分我覺得比五代優秀,因為這一次的場地較五代風格多變,五代的場景因為故事發生在非洲,使得畫面除了室內場景,室外都是灰灰黃黃的印象,這一次由於描述的人物,所在地區各有不同,也因此隨著故事演變,我們會看到雪景,也有夜市街景,不同型態的城市或郊區都有,就場景的豐富性來看是有進步的
維持高水準的音效,卻搭配沒有特色的音樂
音樂的部份則維持一定水準,有著動作電影的等級,但相較於五代的配樂,坦白說,我是覺得五代配樂比較有味道,這一次稍微無感@@,雖然與故事發展搭配得宜,詭譎的氣氛,內心掙扎的氣氛,緊張的氣氛,都有做到該有的水準,惟獨可惜之處,就是旋律比較不驚艷耐聽
(配樂部分較為主觀,僅供參考)
音效與語音的水準呈現高水平,所有的音效表現清澈,真實,在被僵屍包圍的氣氛,若閉著眼睛仔細聽著,所有音效跟撕裂喊叫聲都十分到位,光用聽的就會有不寒而慄的感受,這個系列作會如此經典,音效處理的精彩程度,可說是相當重要的功臣
總覽聲光的表現,基本上並未超越五代的水平,然而,在目前的遊戲水平上,仍然處於水準之上,也足以和剛推出的遊戲較量,可見4年前推出的五代水準就已不菲,可謂相當不簡單
更為便捷的系統設計與遊戲內容
如果有玩過五代,對於這一代的設計應該不陌生,這是一款第三人稱的射擊遊戲,視點是從操作角色的背面看,可自由移動,透過射擊或動作攻擊來解決眼前的敵人,並以簡單的即時按鈕來觸動額外設計的機關,相較於第一人稱,比較不會頭暈
(透過會頭暈的玩家之人體實驗結果)
雖然說惡靈古堡的道具武器系統,比起一些設計優良的第一或第三人稱射擊遊戲來說,是有些不便,尤其玩過戰爭機器等作品的朋友,還是會覺得不夠便捷,但無論如何,相較於過去的武器切換,這一代的設計算是系列之最,如果習慣了,會覺得切換速度還算OK
上下是道具或裝備種類(汽油罐或補血罐等等)切換,左右是武器切換,只能說惡靈古堡的雞絲真的很多,應有盡有,槍枝類武器採彈藥制,不同類的槍支,所能使用的彈藥也不同,分成手槍,霰彈槍,狙擊槍,突擊步槍,衝鋒槍等等,各角色所拿的槍支名號和性能也都有別
除了基本的攻擊操作外,其餘都是QTE式的即時按鈕,也就是一觸發物件,就會有相關按紐提示,這些設計是從4代就延續下來了,但這一次的設計更為簡單俐落,非常容易上手
這一次系統還加入了技能點數的設計,來輔助通關條件,選擇所需要購買的條件,裝備之後就能有相對的好處,這種設計其實與練等機制沒什麼兩樣,但與一般練等設計不同的是,你可以選擇不要裝備,來考驗自己的技術,也可以選擇裝備方便通關,這個設計很有彈性,也因此就系統的設計來看,孤舟是認同的
孤舟沒抓技能點數設定圖,故借用網路分享圖來說明
這一代在人物操作的動作更為多樣化,甚至體技的運用變的很頻繁,會覺得主角群的拳頭變硬了XD
遊戲維持前一作的設計,具有單機雙打的功能,合作通關,也因此可以當作同樂用遊戲
這一代的通關方向指示相當明確,使得找路難度大為降低
每個關卡段點都有CheckPoint,都會自動紀錄,這種設計已經是現在動作遊戲的常態了
另外有些門或路,甚至簡單的解謎,需要兩人合作才能辦到,因此若是玩雙打,這方面的默契很重要
通關小小心得
1.這一代的體技相當好用,行動緩慢的殭屍盡量用體技應付(體力允許下),將節省很多彈藥
2.射擊嘍嘍等級的敵人,除了直接爆頭節省彈藥外,若傷害後,務必要解決徹底,否則打到半條命放著不管就會變強
3.如果玩雙打,盡量找實力相當的人,尤其在QTE通關與合作解謎的部份相當容易遇到默契上的問題,如果因技術問題卡關,建議退出,先以單人通關後,再繼續進行雙人遊戲
4.槍枝的選擇,平常盡量使用手槍類(紅色彈藥),因為這類彈藥的出現率最高,其他彈藥能省則省,遇到C病毒種類的敵人(就是會從一團屎球冒出來的敵人)或魔王級的敵人再拿來用
5.如果發現彈藥不足時,建議不要戀戰,直接前往通關地點
6.魔王級的敵人一般會有提示疑似弱點的位置,只管打有亮點的位置就對了,其餘部分是無法造成傷害
7.嘍嘍敵人擊倒後的東西別忘了撿,無論是點數或彈藥,都是降低通關難度的好道具
8.善用裝備技能,孤舟是採取保守策略,所以裝備的都是增強防禦力,射擊或體術攻擊力的相關能力,其餘能力就看個人習慣來選擇
9.有部分敵人具有一擊必殺的能力,務必在未靠近前優先解決,另外還有影響行動的敵人,像是以撕裂聲或噴毒液干擾行動類型的殭屍,也是必須優先解決的對象
10.這一代的部分魔王體型巨大很多,通關方式都不盡相同,在尚未明瞭虛實前,先邊打邊躲觀察行動與弱點,可別一開始就把彈藥都耗光了
系列作以來最強的故事表現
我認為這一代最大的賣點,就是在劇情部份,採取當初惡靈古堡2代的方式,多人視點的故事
所謂的多人視點,意指同一段故事中,不同人物角度的故事發展固然有別,比方說A在追逐B,而B在逃跑,對A來說,追逐B的原因與過程,必然與B的角度有別,故事發展也會有差,而當完成A與B的故事之後,就會更完整的認識整段故事,很有意思
不僅如此,還提供了4組人馬的劇情,以故事的描述來看,可說是歷代以來最龐大,也因此拉長了整個遊戲長度,若以孤舟的紀錄來看,五代完成一輪大約10小時左右,而這一次所有人的故事玩一遍,加一加至少超過二十個小時,相當驚人
遊戲內容的再解析
大雜燴?
如果有曾經玩過以前各代的惡靈古堡,其實不難發現,這一次的設計,基本上是歷代特色的粽合體那種感覺,就像是將過去吃過的招牌菜餚,改成每盤一小碟拼成一大盤的綜合拼盤
會很滿足嗎? 我認為不見得,因為這一次改成每道都是一小碟端出,意猶未盡之感較多一些,而我覺得,惟獨多人視角的劇情設計比較精湛,其他部分都是點到為止而已
像是雙人解謎取自0代,但解謎深度顯然不足
多人視點故事取自2代
與大型敵人玩打帶跑似乎取自3代
便捷的QTE來自4代
維持雙打就是5代
整個系統就是延續系列作的特色,所以,這是大雜燴,但設計上除了故事設計很不錯之外,其他都是點到即止,深度不足
驚悚沒了,難度也沒了?
我認為這一次的驚悚度較沒有過去大,可能是因為操作更為便捷,加上體術功能強化之後,對老手而言,打疆屍猶如無雙痛快,與其說是驚悚,不如說更像熱血的戰爭機器,即便是電鉅男,也因為畫面真實度不如五代,甚至沒有五代驚悚
很傻眼的QTE
若要以遊戲的內容來看,其實這一款的娛樂性和平衡度是蠻夠的,稱的上豐富有趣,似乎沒什麼明顯的缺點
真的要說說缺點,我認為最大的致命傷,莫過於有些苛刻的QTE,尤其是逃難性質的QTE關卡(沒抓這部分的圖),設計的有點嚴苛(失敗直接陣亡),感覺不是考驗反應與技巧,而是要記關卡和運氣,而這些內容,除了會感覺有點無奈外(冤死案例比較多),實在沒什麼成就感(現在也忘了當時按了什麼按紐@@),可說是這款遊戲最明顯的缺點
總評
會這麼晚才完成一輪,純粹是配合與人合作的遊戲時間,沒有很集中玩所導致,並非不好玩
這是一款有著豐富娛樂性,水準優秀,嚴格說來算是故事和娛樂性導向的優質動作射擊遊戲
如果你對惡靈古堡一知半解,甚至不清楚何謂惡靈古堡,且對於打疆屍的人生頗有興趣的,是可以推這一款遊戲給你玩,因為就整體的遊戲內容來看,稱的上娛樂性頗優,尤其在故事內容甚至強過電影情節來看,還是凌駕大多我們所認識的打殭屍遊戲
尤其它拉近了不少輕玩家的距離,讓它不致於那麼束之高閣,即便並非所有人會愛這樣性質的遊戲,我還是蠻推薦給新玩家的
然而,如果你是系列作老玩家,而且對解謎或是驚悚度,甚至難度有期待或怨念的,就建議別碰,以免破壞回憶中的美好
而如果對解謎或驚悚,甚至難度沒那麼在意的,是可以稍微嘗試,也許找個朋友一起打,以動作遊戲來看,這一代的遊戲性確實不錯
最後,我還是給予這款遊戲4.5顆星的評價,原因在於我喜歡它的故事,我是一個喜歡聽故事的玩家,另外,它讓我有機會與不常玩遊戲的玩家合作,即便有著惱人的QTE,我還是以優評作收,這是我的感覺,至於歷史地位如何? 就留待更多玩家來評論它了
評論結果: 4.5顆星 (孤舟推薦)
評論簡語: 熱鬧的系列特色大雜燴遊戲,故事精采,可惜QTE有點擾人
世界篇
世界觀
這是現代社會的平行世界,最早發生在1998年(系列作一代的故事背景),一家大型跨國製藥企業保護傘公司(Umbrella,直譯名為安布雷拉)
因洩漏T病毒而造成巨大的災情,然後公司倒閉,一些好人或壞人紛紛領便當或活下來之後(因太多過程不再詳述,預知詳情可自行玩先前的作品或查閱早期資料),本作的故事開端就發生在今年(西元2013年),話說美國總統想公開發表1998年拉昆市事件的真相,然後故事就這樣開始了...
人物介紹 (以下所列名字並非全名)
里昂(Leon)
原為惡靈古堡二代擔任菜鳥警察,因為家裡的風水太好,接連遇到類似的殭屍或暴民事件都活下來 (有閒玩過二代與四代就可以理解,他的運氣絕對不是一個屎字,或是狗屎可以形容)
如今是美國政府專屬特務,因為在故事的開頭,成功擊斃美國總統而聲名大噪(誤),如今只好與同伴走一步算一步,以查明事件的真相
海倫娜(Helena)
美國政府特務,由於系列作未曾出現過這號人物,也因此孤舟對她沒什麼意見,只覺得身手不凡(果然是特務),然後身材也很不錯就是了(原來就只注意這個@@)
克里斯(Chris)
從一代就開始擔任主角,原為特種部隊S.T.A.R.S 的成員
現為反生化特戰部隊BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance) 的成員
可說是系列作最勇最強悍的男主角,既然加入了多災多難的組織
要說到這一代的生化災情自然少不了他,另外,他有個很棒的妹妹~克蕾兒
皮爾斯(Piers)
與克里斯同屬BSAA北美分部,優秀的狙擊手
孤舟對陌生男子研究不多,就一句話這樣XD
傑克(Jake)
不是那個遇到船難向美女說我愛你的那個Jack,而是傑克 謬拉
從小是個孤兒,然後本來傭兵做的好好的,遇到美女雪莉和金錢就被拐跑了(男人要的真的不多ㄚ),其他真相就待遊戲故事來說明了
雪莉(Sherry)
這個美女其實老玩家以前都看過,就是惡靈古堡2代被里昂與克蕾兒救的小女生,果然不枉玩家幫忙,長大後是個大美女
小時候的清純樣
長大後穿起水手服整個感覺完全不一樣了@@
體內有著G病毒的她成了美國特務,這次的任務就是把傑克拐走,可惜她不是蘿絲,所以需要再花上一筆錢才有辦法XD
艾達 (Ada)
神秘的冷艷美女,有一把年紀了還是非常美(小女生都長大了@@),保養的相當不錯
和喜歡領固定薪的里昂有著曖昧之情(有圖有真相)
第一次偶然相逢...
第二次就合作起來了
可能是因為她喜歡接case的,而沒有跟穩定的里昂有近一步的發展
(還在撐,老到差不多該昏了)
可說是縱貫這一代故事的要角
還是懷念她穿旗袍的樣子...
其他圖片集錦
少了三上真司的惡靈古堡
若真要說到惡靈古堡的演進,我認為最大的改變,就是少了王牌製作人的加持
究竟少了王牌製作人的惡靈古堡,對這個系列作的改變是正面還是負面呢?
我想,這沒有一定的標準答案,畢竟這當中有太多的if,而我們僅能在看到的結果往前推算,還是得不到所謂真正的答案
然而,孤舟始終相信,如果有著三上真司的惡靈古堡,這樣的6代是不可能出現的
畢竟王牌製作人背負著必須求新求變的包袱,而這些包袱,會使得每一代的考驗更為嚴峻,所以也就不會有大雜燴式的惡靈古堡了
然而,對於孤舟來說,只要是玩起來好玩,是不是具有創意,倒不是絕對論述的重點,只能說這一代無法成就歷史的典範,而是一款值得一玩的遊戲罷了,王牌製作人會讓遊戲更好玩? 這也不見的正確,只能說會維持一樣的嚴謹特質
這就像咖啡一樣,你會覺得義大利人把咖啡改版成奶味比較重的卡布奇諾,就會變的難喝嗎? 也許味道與咖啡原創者的堅持有落差,但好喝程度與否就留待市場來決定了,沒有絕對答案
不過話說回來,下一代該如何做? 可說是惡靈古堡系列,遇到最嚴峻考驗的開始吧,把老梗都用光的惡靈古堡,這個議題就留待接手的製作人去傷腦經了
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