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寶石方塊

Hua | 2013-01-27 08:25:40

寶石方塊  (Capx)
- 點擊/觸控兩相鄰方塊
- 當沒有交換後可消去的方塊, 會重置所有的方塊

文件
545 巴幣: 10
Hua
以event來說, 從頭到尾花不到3天. 以plugin來說, 核心的符號比對的功能在3個月前就完成了.
整體來說, plugin + event的工作量大約是直接寫code的兩倍以上. 因為plugin不是針對當下的單一應用做
的. 所以有很多額外的使用介面要添加.
2013-01-28 12:26:38
ffffff
这个capx我是花了五六天,边看插件文档,边前后找关联;
总算基本看懂大部分event,真是受益匪浅;

目前而言,可以用这个capx调整出另外一个格数少的,可以适应手机横竖屏的相同游戏;
还有消除和下落速度等的原本就做好了的可以通过调整得到的功能效果;
这对我来说在以前根本是不能想象的事情;

然而我还是想多请教一点问题;
那种消除四个宝石,生成一个纵列或横列炸弹;
以及消除五个宝石,生成一个消除某种类型全部的道具;
该如何生成呢?
我的意思是,我有一个思路——
消除四个及以上的宝石的时候,根据交换宝石的位置以及方向,在原地生成一个特殊宝石;

但不知道这个思路对不对,因为我实现不了,而且还把原来的capx弄乱了;

我想这可能是我这种0基础的代码盲常会犯的一个错误——只会通过表象看问题,很难通过严谨的逻辑来推导出合理的结果
2016-06-28 10:51:41
Hua
消除4或5個連續寶石, 在event sheet FSM-match3-MATCH3, event 4,5. "消除之後, 在某一點產生新的寶石", 這個動作最好是可以在fsm裡插入一個新的stage做, 在stage "ELIMINATION"與"FALL"間.
2016-06-28 11:05:11
Hua
有時間我再多加這段看看好了...
2016-06-28 11:06:31
ffffff
多谢大神

对于现在的我来说 fsm 还是太[e7]高深了
2016-06-28 11:14:49
Hua
更新文件
2016-12-15 17:30:50

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