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[達人專欄] 百萬人的三國志 Special ─ 簡單又需要動腦的數據大比拼

作者:絕倫逸群│百萬人的三國志 Special│2012-11-21 22:22:57│巴幣:146│人氣:8261

百萬人的三國志 Special

100 万人の三國志 Special

主機平台:Web遊戲
遊戲類型:策略模擬
封測日期:2012-11-08
公測日期:2012-11-15
收費模式:商城制
遊戲人數:多人
作品分級:普遍級
製作廠商:Tecmo Koei Games
發行廠商:Tecmo Koei Games
代理廠商:紅心辣椒
官方網站:http://100s.wasabii.com.tw

今天要分享的是這款「百萬人的三國志」,
沒意外的話這應該也是我第一次分享WEB遊戲。

畢竟近年來WEB遊戲大行其道,
到最後比OLG還要誇張的浮濫品質、一款一款瘋狂推出,
有些遊戲生命週期甚至沒幾個月,
這種低品質的大量拋售式經營策略真令人不齒,
也因此我對台灣的WEB大多沒啥興趣。

不得不說,
近年有些遊戲產業在那邊抱怨世道不好、營收下滑。
總覺得他們真是沒救了,
經濟下滑大環境固然有些影響,
但當真看不出問題主因是出在自己的商業策略?
當廠商長期與消費者處於不快,
會有這樣的結果也不會讓人很意外就是了。

這次會想接觸這款「百萬人的三國志」,
主因是我去染燙頭髮,
坐在那邊整整六小時沒事做...。
又剛好看到這款遊戲,
大略看了一下遊戲特色覺得跟大部分的WEB是有那麼一點點不一樣,
因此就嘗試玩玩看了。

既然是一款WEB,
那自然不會太複雜。
遊戲架構整體來講簡單好懂,
就是衝數值、戰鬥、衝數值、戰鬥。
戰鬥勝負判定更好懂了,
數值高的就贏。

戰鬥採取的是三戰兩勝制,
簡單講就是調配好你的三條進攻(防守)路線,
和對方的三條進行數值大比拼。

不過路線也不是隨便你調配,
武將屬性分為三大類,
分別是猛將、智將跟將軍三種,
每位武將都有屬於自己的屬性,
每次戰鬥武將只能安排在對應自己同屬性的路線上。

順代一題,
遊戲一開始也會讓你選擇君主的屬性,
一樣是猛將、智將跟將軍這三種。
不過目前看起來路線選擇最大的差異只在於你的援軍調配。
(你只能選擇跟自己屬性相同的武將去支援其他玩家戰鬥)

整體玩法很簡單,
中國被分割成好幾個區域,
大略數了一下有大約50幾個區域,
而每個區域又分割成平均三到四個城。

這時就不得不抱怨一下,
當初我在罵同樣是光榮旗下作品的某同樣以三國志為背景的遊戲時,
最讓我不滿的點就是那麼大的中國居然只有40個城這是什麼巫術?
記得當時還有很天才的巴友跟我說那是因為三國志歷史太久遠很難考證,
40個城池就很厲害了。

結果這次同樣是光榮旗下作品,
同樣是三國志背景的遊戲,
城池一搞就有200多個...。

對於百萬人的三國志這次的地圖設計,
用心上我是蠻肯定的,
甚至我還覺得城池實在是也未免太多了。
至於另外一款同是光榮的三國背景遊戲,
對那40個城我只能再次抱怨不用心也不能偷懶成這樣啊。

戰鬥時很簡單,
以「區」為制霸目標,
打下一個區全部的城池後就能進入下一個區,
就這樣慢慢搞到統一全三國。
但是,
防守同樣重要,
因為被你打敗的人會喪失該城池,
而你則得到城池統治權。
同樣的道理,
當你被打敗,
那你也將...喪失城池,
直到你努力到完全擁有整個區的全部城池統治權才能進入下個區。

剛剛說過了,
戰鬥時分為三路進行戰鬥,
而攻擊方可以設定一路為精兵,
可以獲得大量的數據加成。
防守方則很被動的依照城池屬性而有固定加成,
例如文化都市就加成智將這一路,
軍事都市就加猛將等等。

也因為防守方過於被動,
而且有一半被看光光,
攻擊方則能很靈活的依照得知的資訊去採定進攻方案,
也導致了遊戲「易攻難守」的景象。
不得不說,
光榮的遊戲真的幾乎全都與現實中「易守難攻」的戰爭有很大的出入,
都是剛好相反的「易攻難守」設計...。

攻擊的勝負與防禦的勝負判定是分開算的,
所以攻擊的「連勝」其實還蠻好拿的,
攻擊時拿城也很快,
基本上本著「柿子挑軟的吃」這個最高指導原則,
攻城時要輸真的還蠻難的。

但是別高興得太早,
我們說過了,
這是「易攻難守」的遊戲,
拿城拿得快,
但你噴城也不會比拿城慢到哪的。(笑

編制出強力有效率的攻擊、防禦隊伍是很重要的,(攻擊、防禦陣容是分開編制的)
每一路最多都可以編制四位武將,
如果有援軍支援的話就是五位。

但這也不是單純無腦的只要把高數值的丟上去塞滿就好了,
因為遊戲有COST的設計,
簡單講就是你的COST是有限的,
而每個武將的登場都會消耗掉你的COST,
就算你有很多很強很猛很帥的名將,
但是他們每個登場都要消耗大量的COST值,
你也會因為COST不夠而無法讓他們登場。

假設現在我有15點COST,
我手下四位武將分別需要消耗(A)6點、(B)5點、(C)5點、(D)2點,
那我可以讓BCD出戰、也可以讓ABD出戰等等,
但不管怎樣就是無法組成ABC甚至是ABCD,
因為你的COST值不夠,
而玩家的COST數也會隨著你等級的提升來獲得。

武將的數值也不是不變的,
武將本身有星數的差異,
簡單講一星的同一位武將一定比零星猛,
而兩星又比一星強。

除了星數差異之外,
還有等級差異,
等級的提昇則是類似大吃小的進補方式。
就是說你可以犧牲幾位武將給你要培養的武將進補,
被吃掉的武將就消失了,
進補的人也會因此得到經驗值,
進而升級。

至於武將得取得方式除了任務會隨機給予之外,
主要來源還是經過人才探索來取得。

探索方式分為登庸名將、探索領地、本日探索。
本日探索是免費的,
但一天只能有四次。

探索領地是要花遊戲金的,
一開始同一個區域探索要五百,
每探索一次該區域的探索金就會貴個五十。
探索全國領地則必須有探索卷才行,
通常是透過點數購買或是任務、成就的完成給予。

至於名將登庸就威了,
看看著二星關羽就擺在這邊等著你登庸,
就算是等級一的數值就能打扁許多十幾等左右的無星將軍。

除了二星關羽,
還有黃忠、趙雲、夏侯淵等等大家都聽過的名將在這邊等著你帶回家。
怎麼個帶法?
遊戲也是簡單直接告訴你並不打算廢話,
取得方式就是拿新台幣來把他帶回家。

遊戲完成成就或者是各種條件都能獲得若干獎勵。

遊戲的多人同樂元素倒算是比較偏低的部分,
好友(同盟)通常只是拿來每天問候賺那一點獎勵的,
然後挑三個互相指派援軍這樣,
除此之外就沒有太多互動性了,
就多人同樂來講實在是很不怎樣。

稍微說一下援軍系統,
簡單講就是對應你的君主屬性,
如果你的君主是武勇那你就能指派你的猛將去當援軍,
假使你的君主是智慧那你就能指派你的智將去當援軍,
萬一你的君主是仁德呢?
那自然就是能指派你的將軍去當援軍啦。

同理可證,
別人對你的支援也是比照辦理的,
所以選擇好友時記得種類要平均。

不得不說這遊戲的設計並沒有太大的缺點,
以一款小品遊戲還看是蠻有料的,
既需要動點腦筋又能打發時間。

用「遊戲迷」想玩遊戲來為先決條件來說,
這遊戲的架構簡單個人很不推薦,
但以「打發時間又不至於太腦殘」來說,
百萬人的三國志這簡單又需要動腦的設計到是不錯。

不過如果你是因為想玩三國才來玩的,
那我到可以直接跟你說不用考慮了,
把時間拿去尋找你的下一款吧XD,
因為除了有一張中國地圖和許多三國人物的卡片數值和點任務時看系統說說一些簡單的三國故事情節之外,
這遊戲跟三國元素一點關係都沒有。

個人玩過的商城遊戲不算多,
但怎麼說也接觸過高台幣性的和低台幣性兩大類型的。
簡單講就是前者你一定要有一定的投資才能玩的好,
不然就只能當新手村外的高智慧史萊姆給人切,
後者是你就算投資少少當然無法跟投資多多的比,
但也不會讓你有太絕望的下場甚至只是比較不方便。

而這款遊戲依照我目前的感覺來說,
如果不介意當個新手村的勇者或者是給人當菜切,
不然依照這遊戲的架構和商城賣的東西來看,
你要完整的體驗好這款遊戲作品,
那一定得花上一定數量的臺幣的。

二顆星 本身雖然有極大進步空間,但還算不上是雷作 (好壞參半)

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圖片則由個人擷取或網路取得。
 
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留言共 38 篇留言

孤舟
發現了三國錢哭遊戲XD

11-21 22:26

絕倫逸群
哈哈XD11-22 22:10
فريد - 笨笨魚

11-21 22:26

絕倫逸群
很大11-22 22:10
فريد - 笨笨魚
哭爸,沒插到頭香

11-21 22:26

絕倫逸群
慢幾秒
ㄏㄏ11-22 22:11
問云
我最近也在玩的說~

剛開始也都還不知道要怎麼用....+一大堆的攻擊....
後來才發現防禦超重要阿[e36],

死超慘

11-21 22:44

絕倫逸群
哈哈11-22 22:11
黑色魔羊
40個城那個還要拼命跨平台中

11-21 22:47

絕倫逸群
能賣得出去比較重要
11-22 22:11
哇哩勒
打到後面會遇到越來越多台戰
很容易就直接被伏兵斷連勝,怎麼配兵都是無用

遊戲內容不錯,可惜很吃台幣[e6]

11-21 22:53

絕倫逸群
這遊戲確實太吃臺幣了...11-22 22:11
瑪珂.傑羅亨
有小玩過一陣︿︿

感覺還不賴。

11-21 23:12

絕倫逸群
[e12]11-22 22:18
真.小紅
看到黑椒,
我就不想碰了...........

11-22 00:02

絕倫逸群
哈哈11-22 22:18
馬馬
我單純為了活動鍊到10等就沒玩了..

11-22 00:44

絕倫逸群
啥活動XD11-22 22:18
氣泡小嵐
結果最後一句才是重點XD

11-22 00:45

絕倫逸群
哈哈11-22 22:18
神無月 若葉
[e2]

11-22 01:12

絕倫逸群
[e12]11-22 22:18
桑堤
WEB GAME 搞到最後好像都是要掏點錢出來,不然都會卡在一半~"~
是說當玩到一半興趣正來的時候,往往也很容易就心甘情願的掏錢XD
現在的免費APP遊戲也有這種趨勢Orz

11-22 02:10

絕倫逸群
真的XD11-22 22:18
不營養大雞排-Snow
品質的好壞很重要

11-22 09:03

絕倫逸群
確實XD11-22 22:18
緞帶肥肥桌遊
關鍵字就是「還是要花大把的銀彈」[e12]

11-22 10:26

絕倫逸群
哈哈哈11-22 22:18
飲夢星碎
我最近玩的心得是,真的只能用上班時間想到開一下玩一下,不花錢的話,一天能執行的時間大概也就十次,而且很分散,基本上這麼死要錢的遊戲我根本也不會考慮花錢作什麼了,倒是跑去玩了他的免費換點的活動,賺了一百多點,但不想儲進去,目前的武將卡根本就太誇張,一進來就要讓人家台戰廝殺,沒有不花錢的玩家,台戰要怎麼覺得爽?一開場就比誰錢多的話又何必玩遊戲?

11-22 11:18

絕倫逸群
確實
我也很難說服自己在這款遊戲上投錢11-22 22:19
Jacky
好久沒玩三國了

11-22 14:52

絕倫逸群
嗯嗯[e12]11-22 22:19
任孤行
能夠讓消費者
心甘情願的掏錢 才是好遊戲
就像是最近的LOL 有品質又穩定

11-22 16:37

絕倫逸群
確實呢11-22 22:25
JUMP
40城池我推測是官方考量到武將數量的問題
如果上百個城池,那就要做更多武將,否則平均一座城只有2個人= =

這次WEB我反倒不喜歡,少了很多策略的部分,就只要單方面衝數值很無趣,
三國志X用4個武將6萬部隊搭配地形跟計謀成功攻下20萬大軍的城池,
在這裡大概已經吃土了...=.=

11-22 17:42

絕倫逸群
從來沒要求過他要上百個城
但至少也要有一定數量
換句話說
同公司的信長之野望都能60~70座城
武將都能有上千個
完全不會有武將不夠用的問題

三國志真要搞
不算演義虛構人物
光三國志、華陽國志裡頭的人物在遊戲內出現的都還沒到一半
甚至有些有列傳的大人物遊戲內從來沒出現過

這樣的說法也不過是從城池不用心
變成不只城池不用心 武將設計也一樣不用心罷了
講難聽點自己前作都能有800人
卻能縮水到剩下500人
那消失的300人...

WEB的設計跟PC GAME的設計不同是可以理解的
如果WEB的內容可玩性和樂趣、豐富性都高於自己的PC GAME
那這PC GAME大概可以...了11-22 22:28
飛豬十二元
[e19]

11-22 20:32

絕倫逸群
[e12]11-22 22:28
羅馬
小品遊戲看起來還挺不錯的 哈

11-22 20:46

絕倫逸群
最大的障礙就是過於吃台幣11-22 22:29
佐駒成澤
我支持JUMP兄的觀點
除非搞出隨機武將否則40個城根本沒手下把設施全塞滿阿
就算是10座小城全塞滿就要80人了..[e20]

11-22 22:03

絕倫逸群
想太多
根本不需要用到成吉思汗的那種隨機武將制度
光三國志本身的武將如果有用心設計讓他們登場就綽綽有餘了
別忘記該遊戲的前一代登場武將可是有800多人
十代甚至一度快到900人
結果自己最新的這代卻只有500人
這可不是武將不夠
而是還把自己原有的武將大量刪除

而三國志裡頭出現的人物從未在遊戲登場過的
隨便數都還有上百人...

想拿三國時代武將人物不夠來當理由開脫
實在是很難說服對該歷史或該遊戲前作有過認識的人啊...XDD11-22 22:31
賢介
本來還有點興趣,看完文章+這款要花台幣就沒什麼玩的意願了XD

11-22 22:13

絕倫逸群
如果不想當菜
台幣是免不了的
而且影響極大..11-22 22:32
馬馬
別的遊戲阿~
他們同一家的都會有活動,這個是練到10等就送個東西這樣
http://100s.wasabii.com.tw/notice/notice_content.aspx?K=19622

11-22 22:20

絕倫逸群
原來如此
哈哈11-22 22:32
Mɢ「咚咚島真好玩」
還是以前的三國志比較適合我...

11-23 06:57

絕倫逸群
[e35]11-28 22:08
YONIA
小細節不好 ...

沒音樂也沒音效,而且互動很差 (就像打招呼而已

11-23 09:21

絕倫逸群
缺點就如我文中所言11-28 22:08
日本遊浪者
根本是一個爛到掉渣的遊戲
可以跟三國志12比爛了 厲害厲害
我相信很大陸的山寨遊戲比他強太多了
不過....聽說是台灣專用版才這麼爛
期待樓主可以去玩日版 幫忙分享一下XDDD

11-23 10:15

絕倫逸群
我對日本沒興趣
這部分可能要失望了11-28 22:09
pohan
推薦你玩鬼武者魂
性質差不多
但鬼武者魂真的很精細
缺點就只是要懂一些日文而已

11-23 12:36

絕倫逸群
[e34]11-28 22:09
ZORROYY
這遊戲太概稱各一個月就差不多了, 同樣是koei, 信喵更有趣一點,
一個玩家開四個帳戶, 3個副帳支援一個主帳, 就可以保證到30級1敗都很難拿到
武將只簡化到攻擊和防禦兩個數值, 是不是三國根本沒差
三國志玩到現在, 大概還是4代和5代最好玩, 最有可能以寡擊眾

11-23 14:37

絕倫逸群
信喵確實是風評不俗11-28 22:09
⭐星恆‧DA
久違的三國~

11-24 18:14

絕倫逸群
[e12]11-28 22:10
天星
這款好玩ㄝ!可以跟很多玩家一起玩
感覺輸贏更重要了
認真你就輸了

11-25 22:33

絕倫逸群
[e12]11-28 22:10
天星
達人專欄真詳細,我之前都不懂得強化,直接解僱多餘的武將!

11-25 22:36

絕倫逸群
使用過後得武將是無法吃的喔11-28 22:10
花✿落雨、
殺!

11-26 11:16

絕倫逸群
>~<11-28 22:10
路西法
不太喜歡遊戲設定

11-30 22:08

絕倫逸群
[e12]11-30 22:39
又回歸人間的老骨灰
其實城數多少對遊戲性影響來看絕非是成正比。
比例要跟遊戲時數跟武將數來作比較才成。

12-05 13:36

絕倫逸群
其實從這一個簡單的方面就能得知這款遊戲的格局大小

光榮一直懊惱打不進歐美市場
題材固然是個因素
但是全軍破敵60座城的日本戰國都被歐美玩家抱怨成池太小、遊戲格局不夠大
即便光榮的題材吸引歐美玩家
依照這種格局進軍歐美結果如何大家心底都有答案12-05 13:55
深奧幽玄
聽說這是台灣特別版就沒興趣了,黑椒最愛搞這套

12-05 13:54

絕倫逸群
[e34]12-05 15:23
智破軍
其實會爛是因為黑心交
改成台戰專用版
看看之前的三國無雙 SD鋼彈就知道了

12-05 17:31

孤星劍殘
聽說明年有百萬人的信長之野望,我個人比較期待這個,雖然玩法一定大同小異,但是個人對三國已經膩到快吐了。

12-05 23:07

小潦
实在是超坑钱阿[e19]

12-30 00:35

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