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主題 達人專欄

孤式心得~北斗無雙~呈現日式暴力美學的動作遊戲

孤舟 | 2012-10-28 04:22:11 | 巴幣 56 | 人氣 6921

看到把人踢飛的畫面你會想到哪一部動漫?



主機平台:PS3 / XBOX360
遊戲類型:動作
發售日期:2010-03-25
遊戲售價:NT 2100
遊戲人數:2人
作品分級:限制級
製作廠商:TECMO KOEI Games
發行廠商:TECMO KOEI Games
代理廠商:臺灣光榮
官方網站:http://www.gamecity.ne.jp/hokuto/

評論篇



    說到日本早期的動漫,除了七龍珠,七笑拳,聖鬥士星矢之外,北斗神拳也算是在這段時期,但是一直被我忽略的動漫作品,可能是人物風格的關係,我對這種硬漢式的漫畫似乎比較不感興趣,不過它在當時也算是相當熱門的超人氣動漫,而且推出的相關遊戲相當多,遊戲也都有相當水準,我最早碰到的,應該就是紅白機上的北斗神拳了吧



    隨著鋼彈的加入,一些知名動漫也都陸續加入了無雙,北斗神拳也加入了一段時日,時間過的真快,它的新作將在近期推出,在此之前,還是把舊作趕緊複習一便,看看這款作品內容,有沒有讓人想敗下一代的魅力XD



在評論之前,先欣賞一下有著濃濃北斗味的熱血開場動畫吧!



無雙式的畫面風格
    自無雙系列遊戲推出至今,這種有別於其他作品的畫面風格,大家應該都能感受到,首先就是敵人人物眾多,敵人的畫面處理有分成幾種等級,嘍嘍級的角色處理最粗糙,小魔王級動作比較多樣,大魔王的動作與外觀還有分不同狀態,處理比較用心,這種畫面表現,就是屬於以為量大為主的無雙畫面



    關於無雙畫面,這算是孤舟的自我定義的名詞啦,簡單來說,很多細膩的畫面表現是被忽略的(可能是為了保有處理效能),所以打擊感不若一些動作類神級遊戲優,有些東西不能破壞,震撼度與特效處理也有簡略,小嘍嘍如同複製人一般動作,另外,畫面缺陷很多,尤其靜態物件畫面不扎實



    話雖如此,這些畫面處理上隨著新一代的無雙遊戲演變下,會發現有持續的進步,比方說畫面圖素質感是有進步(少數地方仍顯粗操),還有就是部分的東西可以破壞了,也有破壞程度的表現,在打靜態物品的打擊感也有進步(如破壞牆壁,但人物角色的打擊感仍不足),另外,北斗無雙的人物模組相當完整,整個人物看起來比起早先推出的真三國無雙5要高大,這些都是有持續進步之處




北斗味的配樂與配音
    音樂以熱血曲調為主,雖然曲目不算多,但聽起來還不錯,也都能符合當下遊戲的情境,比起配樂,配音更優,雖然我沒看過北斗神拳的動畫,但總覺得配音語調,用來詮釋熱血的情境還蠻搭調的,尤其一些出人意表的反派角色,變態的嘶吼聲,或者是一附酷樣的語氣,這些超乎常人的說詞,比起有著歷史包袱的真三國無雙或戰國無雙,我認為其配音手法更為搭調許多,也因此對於聲音上的表現給予好評




優良的遊戲內容與系統設計
    一直以來,無雙系列的最大賣點,我認為除了打擊眾多敵人的爽快感之外,無雙系列遊戲與其他動作遊戲最大不同之處,就是龐大完整的系統設計,使得無雙系列的遊戲,即使在動作遊戲製作內容上,不算扎實,但可怕的升等與關卡設計,使得玩家一旦投入無雙,可以耗掉大半時間,幾乎可以說是一款半個角色扮演遊戲了
     北斗無雙在這方面的設計相當優良,完全不負無雙之名

在主要關卡內容的部份,共分成兩大類,一個是傳說篇,一個是幻鬥篇

玩完拳四郎的傳說篇,還會多出挑戰篇,挑戰篇單純是以魔王戰為主,算是附加性質的遊戲內容


    傳說篇的關卡如同一般動作遊戲的通關方式,雖然有一些搜尋要素,但遊戲內容主軸不變,可說是衷於動漫情節的動作遊戲,關卡最後也會有大魔王,當魔王血量淨空時,則會有一場QTE的玩法,終結這場戰鬥,並完成一個關卡的進行,遊戲中途無法紀錄,所以每當要玩上
一關時,需要預先空出一段時間,畢竟傳說篇的內容並非如一般無雙遊戲可以先擒王,而是要按部就班的通關,遊戲步調較為緩慢

傳說篇的故事章節,收錄了漫畫第一部的劇情


    幻鬥篇就顯的比較像正常的無雙遊戲,有著駐兵,通關路線也無限制,可惜幻鬥篇的關卡比較少,若是想要玩有類似真三國無雙遊戲的內容,這款遊戲的設計主軸顯然有別於真三國無雙,這是需要注意的部份

幻鬥篇的劇情陳述除了動畫,也有以靜畫圖片加文字的方式來描述故事


幻鬥篇的遊戲內容與一般人認知的無雙類遊戲差不多,但劇情的發展有別於原著,看的出來設計用心


    另外,由於北斗神拳的動漫故事是以男主角拳四郎為故事主導,這款遊戲也就不免俗的,在關卡設計上呈現比重懸殊的狀況,拳四郎的關卡佔很大的比重,也是值得注意的部份



    在通關過程,有所謂的任務點數,若達成臨時定義的任務要件,就會有不同的效果,比方說必殺技量表提升,或是"業"值提升較快等等好處



     人物升等是透過脈路地圖來作選擇式的能力升等,無論是絕招還是能力都是靠這一張圖,而獲得的新絕招(奧義),則需要裝備使用,就看玩家的依據關卡性質來選擇,我認為本作的精隨就在於此,除了昇等系統外,打擊部份也有一些階層式的定義,如果仔細鑽研可以獲得不少樂趣,也就是說,這是一款慢熱型的遊戲,需要花時間練等與通關才能玩的出樂趣,以下提供一些資訊供大家了解


昇等系統
    昇等系統是利用關卡中所得到的技能點數,除了打導中頭目級的敵人外,把"業"值累積到滿,就會得到技能點數
    而"業"值的部分,除了打打敵人,偶爾打擊靜態物件,如鐵網或建築物,或多或少會得到一些

左下角就是顯示目前得到的業值,超過上限值就會得到一筆技能點數,接著數量會歸0,和瑪利兄弟拿金幣補台的意思很像,另外,技能點數也能在寶箱獲得,通關也會根據表現拿到一筆



升等三要素
每個人物的升等項目,共分成三種,分別是基本能力技能奧義
這些能力都靠一個名叫經絡究明圖來選擇提升,要提升一個要素,都分別有所需要的技能點數,而這個圖的排列,每個人物都有不同




基本能力共分成五種,體力鬥氣攻擊力防禦力,與速度

技能則分成兩大類,一種是自發技能,另一種則是裝備技能,裝備的技能最多只能裝備三個
以下列出技能清單供大家參考

自發技能 作用
體力上升 提升體力上限
攻擊力上升 提升攻擊力上限
鬥氣量表上升 提升鬥氣格上限
傳承者等級上升 增加真傳承奧義的量格,同時提升等級
動作成長 增加攻擊次數與招式
紫電跳躍 增加跳躍攻擊連段
疾風的體技 增加固有體術連段
神速的摔技 增加摔技連段
電光練氣 增加練氣攻擊連段

裝備技能 作用
體力之才 業值級滿一次就會增加一點體力上限
攻擊之才 業值級滿一次就會增加一點攻擊上限
防禦之才 業值級滿一次就會增加一點防禦上限
天魔鬥法 敵人容易出現祕孔狀態,或自己容易進入鬥氣狀態
鬥爭本能 不義受到敵人攻擊而產生攻擊中斷,但敵人攻擊力變成兩倍
滋養的知識 恢復道具效果增加
臨死鬥神 體力為四分之一以下時,攻擊力變成1.5倍
臨死綱神 體力為四分之一以下時,防禦力變成1.5倍
討空衝舞 可重創浮在空中的敵人
烈空彈 加強遠距離攻擊力
練氣的達人 加速練氣
對勝利的執念 會慢慢自動增加鬥氣
霸者鬥氣 鬥氣量表更容易累積
奧義之極 增加奧義傷害力
活命秘法 站著不動就會恢復體力,但敵人攻擊力變成兩倍
傳承者的心得 必殺技量表容易累計
金剛身 絕對不會防禦崩潰(部分敵人奧義除外)
柔身防禦 直防時間縮短
心眼 提高直防成功機率
天眼的守護 可防禦正面以外的攻擊
猛虎掌 可傷害已防禦的敵人
天賦之才 集滿業值數改為120
毒手 敵人進入祕孔時段或自己是鬥氣狀態時,敵人會慢慢消耗體力
絕妙擊 敵人進入祕孔時間拉長至20秒(原本是10秒)
肉體軟化 敵人進入祕孔狀態或自己是鬥氣狀態時,傷害加劇
防禦封印 敵人進入祕孔狀態或自己是鬥氣狀態時,敵人無法防禦
奧義封印 敵人進入祕孔狀態或自己是鬥氣狀態時,敵人無法使用奧義
北斗神拳的極義 給予敵人最後一擊會出現北斗神拳的視覺效果(不能裝配其他極義)
南斗神拳的極義 給予敵人最後一擊會出現南斗神拳的視覺效果(不能裝配其他極義)
有情拳的極義 給予敵人最後一擊會出現有情拳的視覺效果(不能裝配其他極義)



    除了基本能力,技能之外,奧義的裝備也是值得研究,每一個奧義所需的鬥氣格均有不同,要如何選擇,應用在戰場上,都是要多加練習與了解,根據習慣所選擇使用的奧義可能都互相有別我相信每個人都會玩出屬於自己的攻略風格,也算是這款遊戲有趣之處



北斗柔破斬,孤舟常拿來殲滅多數敵人用


北斗七死星點,除了拿來解"北斗七星壁"之外,常用來對付中型敵人




天破活殺,算是比較後期最常用的奧義,範圍相當廣



打擊系統
    北斗無雙有著許多各式各樣的攻擊方式,在初期,盡量應用場地所提供的物品,像是油桶,板金棍棒,若能善用將會輕鬆許多

油桶與棍棒,自雙截龍遊戲出現至今,一直都是大家的好朋友


    在攻擊敵人的時候,除了要懂得使用連段技巧與選擇奧義來解危
    防禦的時機點也是需要勤加練習,另外,懂得利用祕孔狀態,即時耗費大型敵人的血量,也是需要相當練習,才能輕鬆以對

秘孔狀態正是敵人無法真正防禦的時段,此部分在中型級敵人的攻略上相當重要


    在打王的過程中,需要一些技巧並應用時機點,而非無腦的攻擊就能通關,魔王級的敵人還算蠻有挑戰性的,耐玩度相當不錯

    在打王的最後,就是一連串的QTE系統,也正是角色使出大絕的熱血時刻,這個時候需要很專心的按,若有一次失敗魔王會回復血量,這一點相當嚴苛,所幸孤舟玩到現在也僅失敗過一次(當時對於恢復血量一事還嚇了一跳),可能是在遊戲"阿修羅之怒"中練了不少QTE吧XD

遊戲小經驗:
    孤舟一開始就是使用拳四郎,先把傳說篇玩完再往其他人物或關卡擴展,就以拳四郎的昇等表來看,建議先把北斗七死星點拿到,這樣就能破解關卡中的死牆,另外除了北斗七死星點之外,身邊再裝備常用的北斗百裂拳,以及可一次殲滅多數敵人北斗柔破斬,或是後期相當重要的天破活殺,再搭配場地中的油桶與巨棍,幾乎就能打片天下無敵手



除了這些攻擊與昇等系統外,這款遊戲在部分場景通關上,也做了角色特性的設計,比方說有些死牆(北斗七星壁)需要拳四郎或羅王才能破壞,像矮洞則只有瑪米亞可以鑽,設計上有這樣的差別
(坦白說馬米亞的鑽洞儀態有點養眼...)


    無論是遊戲本身的內容,關卡設計,或是人物升等系統,甚至於絕招的設計,基本上我相當肯定這款遊戲的設計,這些設計可說是這款遊戲的精隨所在,我想除了北斗神拳本身的故事之外,系統設計是這款遊戲最值得稱許的地方




讓人感到可惜的缺憾
    大多的遊戲,或多或少都會有些小缺憾,不過就北斗無雙來看,我認為有些地方相當致命,多少影響玩家的接受程度


糟糕的操作手感
     動作遊戲著重在操作手感,若有著許多絕招,動作控制的設計,沒有良好的操作性,再多的控制設計也是枉然,然而這款遊戲很顯然,許多操作反應並不即時,人物動作慢半拍,有時畫面處理還會一頓一頓的,會有這種狀況有可能是技術問題,可惜了這麼多細膩的攻擊要素的設計,貶低不少遊戲樂趣

即使是較為輕盈的角色,用起來依然覺得頓頓的



衷於原著但感到可惜的人物設定
    這款遊戲相當忠於原著,使得人物設定清一色都是陽剛味十足的角色,甚至有許多頗具風格的反叛角色也名列其中,但總體來看,人物的設定除了數量太少之外,女性角色也只有一位,相信嚇跑不少以人設為遊戲考量的玩家,若能比照歷史背景的三國或戰國無雙加入一些額外的內容與原創人物設計,相信也能添增一些有別於其他北斗神拳相關作品的遊戲感受

能用的女性角色真的太少了


有不少模組完整的角色,卻不能使用,相當可惜



沒有中文化
    相較於真三國無雙以廣為人知的歷史故事做背景,北斗無雙屬於動漫作品,而且並非人人都有看過的動漫作品,對於其故事背景,劇情相較其他無雙遊戲是比較陌生的,若真要完整的體會這款遊戲的精隨,動漫內容也許需要看過會更有味道,但如果遊戲也能夠中文化,相信對於
遊戲接受度來看一定會有所提升,甚至於比廣為人知的真三國無雙更加巨大,很可惜這款遊戲沒有中文化,不然以精采的故事橋段,加上一些資料內容,應該能讓玩家更容易了解這些故事背景

非常多精采橋段,若沒看過動漫,又看不懂日文的玩家,就無法了解這些故事,相當可惜


以上提及的缺憾,外加畫面處理不扎實的地方,使得這款遊戲有著相當讓人稱許的遊戲內容,卻沒有成為矚目神作的主因





總評
    平心而論,這是一款外表不算亮眼,但有著完整內容的佳作,屬於越是深入去玩,就能玩出醍糊味的優良遊戲,相較於原本的無雙系列,我認為在人物設計上,尤其是個個皆有明顯不同絕招的裝備,昇等特質,顯的相當的扎實,而非濫竽充數,如果能接受上述的致命傷,加上對北斗神拳有些認識且喜愛動作遊戲的玩家,都可以嘗試玩看看



    但如果對於北斗神拳不了解,而且在意文章內所提到的問題,尤其是操作手感慢半拍這個致命問題,以及人物設定問題,就不建議玩這款遊戲了

    這算是一款有著特定風格,品質互有優劣,評價較為兩極化的遊戲作品,以上論述,提供不同的玩家參考







資料篇

北斗神拳
原作  武論尊
作畫  原哲夫



世界觀與遊戲人物介紹

    孤舟沒看過北斗神拳,比起廣為人知的七龍珠,相信沒看過這一部動漫的人比較多
相較於整天復活的七龍珠,或有奇蹟忍術的火影等熱血動漫,北斗神拳顯的更為真實,且有著真性情,很可惜遊戲的內容並未完整,若想更清楚知道整個故事橋段,還是得直接看動漫內容,在此僅做個摘要,讓大家認識一下,以添增一點遊戲樂趣吧

世界觀
    故事發生在一個和我們現實世界不同的平行世界,在西元199X年時,世界發生了大規模的核子戰爭,人類幾乎滅絕,世界殘破不堪,存活下來的人們,少數仗著勢力的團體,以暴力統治著這個世界,整個社會水平倒退至肉弱強權的時代



    而本作的故事,就是描述這個慌亂的世界中,出現了一個胸口有著北斗七星傷痕的男子~拳四郎,靠著中國古老的神秘暗殺拳法拳~北斗神拳,成為救世主的傳說

一整個龐克風,是這個世界的流行趨勢





遊戲人物介紹
以下介紹一些可使用的遊戲角色



拳四郎

北斗神拳的繼承人,算是上一代繼承人的養子,和未婚妻尤莉亞旅遊途中,被西恩襲擊,不僅尤莉亞被搶走,胸口被刻下七個傷痕,為了找回尤莉亞而四處漂泊
使用條件:
一開始就可以使用


北斗神拳是一種可怕的暗殺拳,不單從外部破壞,重招之人會從內部自體爆炸(或有其他效應),根據手法還可以定義破壞的時間,跟身體內部放顆定時炸彈差不多@@



據了解北斗神拳男主角的樣貌設計,是參考自日本著名演員松田優作與一代功夫巨星李小龍

日本已故演員松田優作,曾出現在鬼武者2,擔任過男主角~柳生十兵衛


傳奇功夫巨星李小龍




羅王

四個一起學北斗神拳義兄弟的大哥,善用有著超強破壞力的剛拳
由於羅王有著過強的野心,使得無法成為北斗神拳的繼承人,自此,羅王自稱為拳王,打算支配這個世界
使用條件:   
傳說篇=> 要通過托席,雷伊,瑪米亞的傳說篇
幻鬥篇=> 要通過托席,杰基,沙烏薩,瑪米亞的幻鬥篇




北斗四兄弟的二哥,有著相當驚人的實力,由於在核子大戰之時,為了救拳四郎與尤莉亞而受輻射塵污染,變的體弱多病,因此朝向醫術發展
使用條件:   
傳說篇=> 通過拳四郎的傳說篇第六話
幻鬥篇=> 通過拳四郎的幻鬥篇



杰基

因為拳四郎的優異而產生心結,加上一次決鬥中被拳四郎毀容而懷恨在心,為了報仇而冒用拳四郎的名義,到處為非作歹
使用條件:   
幻鬥篇=> 通過拳四郎的傳說篇第四話



雷伊

南斗六聖拳的義星,善用南斗水鳥拳,為了救妹妹愛伊莉,而與拳四郎搭上,成了朋友
使用條件:   
傳說篇=> 通過拳四郎的傳說篇第二話
幻鬥篇=> 通過西恩的幻鬥篇



西恩

南斗六聖拳的殉星,因為深愛拳四郎的未婚妻尤莉亞,把人家的未婚妻搶走,還幫拳四郎紋身,有了錢就蓋了南十字星城自立為王
使用條件:   
幻鬥篇=> 通過雷伊的傳說篇第二話



沙烏薩

南斗六聖拳的將星,被稱為最強南斗鳳凰拳的繼承人,自稱為聖帝,還蓋了南斗十字陵
使用條件:   
幻鬥篇=> 通過雷伊的幻鬥篇



瑪米亞

本遊戲唯一可以使用的女性角色,長相神似尤莉亞,因為村子遭受牙一族的攻擊,而找了拳四郎和雷伊做保鑣
使用條件:   
傳說篇=> 通過拳四郎的傳說篇第二話
幻鬥篇=> 通過拳四郎的傳說篇第二話



團體名詞簡介

北斗四兄弟
北斗神拳是單脈相傳,結果傳到拳四郎這一代變成是四個義兄弟角逐,最後由拳四郎勝選,結果各奔東西

南斗六聖拳
擁有108個流派的拳法,而南斗六聖拳是當中最頂尖的六人,每個人都有自己的宿星

KING
由南斗殉星西恩所率領的暴力集團,人物均以撲克牌的代號做稱呼

牙一族
常常騷擾村民的強盜集團,有著縝密的組織結構

拳王軍
由野心勃勃的羅王自組的軍團

南斗五車星
保護南斗慈母星的團體,共有五人




北斗神拳相關遊戲
    北斗神拳的相關遊戲非常多,大多都是動作遊戲為主,可能是沒看過漫畫的緣故,孤舟有碰過的確實相當少(相較於七龍珠來看),但都是當時頗具水準的遊戲

紅白機 北斗神拳2
這一款紅白機上的卡帶,直到二代算是真正的發揚光大,雖然只有128K容量的卡帶,但以當時優良的畫面,可以把人踢飛,頗具特色的魔王,以及北斗拳法稱號,即使沒看過這部漫畫,也都能透過這款骨灰大作,一睹拳四郎獨特的魅力

在當時若要完成這款遊戲,大概只花個1~2個小時就可以了,與北斗無雙的一大關遊戲時間差不多,動作遊戲的演變還真是大ㄚ@@


MD 北斗神拳


SEGA 主機也有出過一款,孤舟玩過的MD遊戲比較少,因此對這款遊戲的印象很薄弱,只覺得人物比例較一般遊戲高大的多,好不好玩就不清楚了


PS1 北斗神拳~世紀末救世主傳說



除了紅白機上的遊戲之外,其實在PS1主機也曾推出一款水準不錯的遊戲,北斗神拳~世紀末救世主傳說,這一款遊戲算是北斗神拳初次進入3D 領域的動作遊戲,記得有玩了幾關就收了(當時很忙),不過覺得內容還不錯,很可惜沒好好完成它



遊戲其他圖片集錦


美麗的女主角




模仿一哥阿米巴也把黃飛鴻的姿勢學起來了XD


華麗的水鳥


雷伊的妹妹很辣,果然救對人了




可怕的氣勢


機車配美人?


經典對決


其他圖片



























無雙的北斗
    看到最後,是否對於原著或者遊戲有一絲絲好奇呢?
    以北斗之名來看,北斗無雙也稱的上是一款還算不錯的動作遊戲,其內容之多,孤舟玩到現在也才剛把拳四郎的故事玩到一個段落,,也因此孤舟發文時間多少延遲了一些時日(竟然到我設定的發文間距上限時間15天@@),更不用說再加上其他角色的故事內容,以及練等要素會耗掉多少時間,這也是無雙系列一直以來的好特色

    至於續作~真北斗無雙能有多少進步? 雖然中文化應該是不可能了,但還是期盼原本提到的問題能夠改善,否則就可惜了真無雙的名號
    喜愛北斗神拳的玩家,就姑且暫時先玩玩舊作,同時期待新作品的推出吧





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創作回應

~最後的回憶~
北斗神拳真的是神作,前幾年緯來電影台晚上都會撥重播,我居然每天晚上看把他看完了,我看完之後才了解到這樣熱血感人的劇情才是男人的浪漫阿!!

前幾年出的5部新劇場版,也很推薦看。
拉歐傳:激鬥之章
拉歐傳:殉爱之章
尤莉亞傳
拖席傳
ZERO拳四郎傳
其中ZERO拳四郎傳則是以前原作沒有的原創劇情,敘述拳四郎出發冒險拯救尤莉亞之前的一篇感人故事。

而拉歐殉爱之章裡面出現的新女主角蕾娜則是由城市獵人作者北條司設計出來的,很棒的一個腳色。

前幾年還有一部漫畫叫蒼天之拳,是在敘述核子爆發之前的故事,主角是拳四狼的師傅的哥哥霞拳志郎,只可惜最後因為作者身體的關係結局草草結束。

北斗無雙當初沒買是怕跟很多遊戲一樣中間跳過很多的劇情,海賊無雙就是列子之ㄧ,看完孤舟的心得介紹發現其實並不差,我決定買了,只是應該會等之後要出的那片真北斗無雙。

不過我覺得這片就直接叫北斗神拳就好了,加個"無雙"總覺得還沒到那種一騎當千的地步XD畢竟這遊戲感覺設計的就是要拳拳到位的紮實感的感覺,所以沒有那種無雙一騎當千殺很大的感覺~
2012-10-29 21:08:42
孤舟
關於遊戲名稱的部分,確實可以拿掉這個稱號
像我玩過的特洛伊無雙也是,這些遊戲的硬派風格,我認為多少有別於無雙的訴求,稱的上是另一種格調的動作遊戲
感謝分享[e12]
2012-10-29 21:52:15
這世界變了冏
NICE good ^ ^
2012-10-29 23:43:42
孤舟
感謝讚揚[e12]
2012-10-30 00:41:06
Чжан Цзянь
這真的很不錯
距離短很正常
赤手空拳嘛
又不像三國無雙拿著長柄兵器揮舞
剛剛看到有人想要由莉亞無雙XD
可是瑞凡...
由莉亞不會拳法阿!(南斗唯一不會拳法的)
2012-10-30 16:05:47
孤舟
不過是有點期待又好奇,真北斗會不會看到由莉亞揮拳,如果有一定很好笑XD
2012-10-30 22:24:59
這世界變了冏
優莉亞揮拳全角色必敗 就跟kof(格鬥天王一樣 創造神一發威全角色都得死(囧 結果創作家更屌 改成創造神一做糟糕的事情所有男角必敗她還說來嘛人家還想要 [e22] 后宮之力無限威能!
2012-10-30 23:56:37
孤舟
感謝分享[e7]
2012-10-31 09:18:32
⭐星恆‧DA
阿答答答答答~~~~~ [e22]
2012-11-03 22:37:01
孤舟
[e7]
2012-11-03 23:03:48
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