評論篇
說到日本早期的動漫,除了七龍珠,七笑拳,聖鬥士星矢之外,北斗神拳也算是在這段時期,但是一直被我忽略的動漫作品,可能是人物風格的關係,我對這種硬漢式的漫畫似乎比較不感興趣,不過它在當時也算是相當熱門的超人氣動漫,而且推出的相關遊戲相當多,遊戲也都有相當水準,我最早碰到的,應該就是紅白機上的北斗神拳了吧
隨著鋼彈的加入,一些知名動漫也都陸續加入了無雙,北斗神拳也加入了一段時日,時間過的真快,它的新作將在近期推出,在此之前,還是把舊作趕緊複習一便,看看這款作品內容,有沒有讓人想敗下一代的魅力XD
在評論之前,先欣賞一下有著濃濃北斗味的熱血開場動畫吧!
無雙式的畫面風格
自無雙系列遊戲推出至今,這種有別於其他作品的畫面風格,大家應該都能感受到,首先就是敵人人物眾多,敵人的畫面處理有分成幾種等級,嘍嘍級的角色處理最粗糙,小魔王級動作比較多樣,大魔王的動作與外觀還有分不同狀態,處理比較用心,這種畫面表現,就是屬於以為量大為主的無雙畫面
關於無雙畫面,這算是孤舟的自我定義的名詞啦,簡單來說,很多細膩的畫面表現是被忽略的(可能是為了保有處理效能),所以打擊感不若一些動作類神級遊戲優,有些東西不能破壞,震撼度與特效處理也有簡略,小嘍嘍如同複製人一般動作,另外,畫面缺陷很多,尤其靜態物件畫面不扎實
話雖如此,這些畫面處理上隨著新一代的無雙遊戲演變下,會發現有持續的進步,比方說畫面圖素質感是有進步(少數地方仍顯粗操),還有就是部分的東西可以破壞了,也有破壞程度的表現,在打靜態物品的打擊感也有進步(如破壞牆壁,但人物角色的打擊感仍不足),另外,北斗無雙的人物模組相當完整,整個人物看起來比起早先推出的真三國無雙5要高大,這些都是有持續進步之處
北斗味的配樂與配音
音樂以熱血曲調為主,雖然曲目不算多,但聽起來還不錯,也都能符合當下遊戲的情境,比起配樂,配音更優,雖然我沒看過北斗神拳的動畫,但總覺得配音語調,用來詮釋熱血的情境還蠻搭調的,尤其一些出人意表的反派角色,變態的嘶吼聲,或者是一附酷樣的語氣,這些超乎常人的說詞,比起有著歷史包袱的真三國無雙或戰國無雙,我認為其配音手法更為搭調許多,也因此對於聲音上的表現給予好評
優良的遊戲內容與系統設計
一直以來,無雙系列的最大賣點,我認為除了打擊眾多敵人的爽快感之外,無雙系列遊戲與其他動作遊戲最大不同之處,就是龐大完整的系統設計,使得無雙系列的遊戲,即使在動作遊戲製作內容上,不算扎實,但可怕的升等與關卡設計,使得玩家一旦投入無雙,可以耗掉大半時間,幾乎可以說是一款半個角色扮演遊戲了
北斗無雙在這方面的設計相當優良,完全不負無雙之名
在主要關卡內容的部份,共分成兩大類,一個是傳說篇,一個是幻鬥篇
玩完拳四郎的傳說篇,還會多出挑戰篇,挑戰篇單純是以魔王戰為主,算是附加性質的遊戲內容
傳說篇的關卡如同一般動作遊戲的通關方式,雖然有一些搜尋要素,但遊戲內容主軸不變,可說是衷於動漫情節的動作遊戲,關卡最後也會有大魔王,當魔王血量淨空時,則會有一場QTE的玩法,終結這場戰鬥,並完成一個關卡的進行,遊戲中途無法紀錄,所以每當要玩上
一關時,需要預先空出一段時間,畢竟傳說篇的內容並非如一般無雙遊戲可以先擒王,而是要按部就班的通關,遊戲步調較為緩慢
傳說篇的故事章節,收錄了漫畫第一部的劇情
幻鬥篇就顯的比較像正常的無雙遊戲,有著駐兵,通關路線也無限制,可惜幻鬥篇的關卡比較少,若是想要玩有類似真三國無雙遊戲的內容,這款遊戲的設計主軸顯然有別於真三國無雙,這是需要注意的部份
幻鬥篇的劇情陳述除了動畫,也有以靜畫圖片加文字的方式來描述故事
幻鬥篇的遊戲內容與一般人認知的無雙類遊戲差不多,但劇情的發展有別於原著,看的出來設計用心
另外,由於北斗神拳的動漫故事是以男主角拳四郎為故事主導,這款遊戲也就不免俗的,在關卡設計上呈現比重懸殊的狀況,拳四郎的關卡佔很大的比重,也是值得注意的部份
在通關過程,有所謂的任務點數,若達成臨時定義的任務要件,就會有不同的效果,比方說必殺技量表提升,或是"業"值提升較快等等好處
人物升等是透過脈路地圖來作選擇式的能力升等,無論是絕招還是能力都是靠這一張圖,而獲得的新絕招(奧義),則需要裝備使用,就看玩家的依據關卡性質來選擇,我認為本作的精隨就在於此,除了昇等系統外,打擊部份也有一些階層式的定義,如果仔細鑽研可以獲得不少樂趣,也就是說,這是一款慢熱型的遊戲,需要花時間練等與通關才能玩的出樂趣,以下提供一些資訊供大家了解
昇等系統
昇等系統是利用關卡中所得到的技能點數,除了打導中頭目級的敵人外,把"業"值累積到滿,就會得到技能點數
而"業"值的部分,除了打打敵人,偶爾打擊靜態物件,如鐵網或建築物,或多或少會得到一些
左下角就是顯示目前得到的業值,超過上限值就會得到一筆技能點數,接著數量會歸0,和瑪利兄弟拿金幣補台的意思很像,另外,技能點數也能在寶箱獲得,通關也會根據表現拿到一筆
升等三要素
每個人物的升等項目,共分成三種,分別是基本能力,技能,奧義
這些能力都靠一個名叫經絡究明圖來選擇提升,要提升一個要素,都分別有所需要的技能點數,而這個圖的排列,每個人物都有不同
基本能力共分成五種,體力,鬥氣,攻擊力,防禦力,與速度
技能則分成兩大類,一種是自發技能,另一種則是裝備技能,裝備的技能最多只能裝備三個
以下列出技能清單供大家參考
自發技能 |
作用 |
體力上升 |
提升體力上限 |
攻擊力上升 |
提升攻擊力上限 |
鬥氣量表上升 |
提升鬥氣格上限 |
傳承者等級上升 |
增加真傳承奧義的量格,同時提升等級 |
動作成長 |
增加攻擊次數與招式 |
紫電跳躍 |
增加跳躍攻擊連段 |
疾風的體技 |
增加固有體術連段 |
神速的摔技 |
增加摔技連段 |
電光練氣 |
增加練氣攻擊連段 |
裝備技能 |
作用 |
體力之才 |
業值級滿一次就會增加一點體力上限 |
攻擊之才 |
業值級滿一次就會增加一點攻擊上限 |
防禦之才 |
業值級滿一次就會增加一點防禦上限 |
天魔鬥法 |
敵人容易出現祕孔狀態,或自己容易進入鬥氣狀態 |
鬥爭本能 |
不義受到敵人攻擊而產生攻擊中斷,但敵人攻擊力變成兩倍 |
滋養的知識 |
恢復道具效果增加 |
臨死鬥神 |
體力為四分之一以下時,攻擊力變成1.5倍 |
臨死綱神 |
體力為四分之一以下時,防禦力變成1.5倍 |
討空衝舞 |
可重創浮在空中的敵人 |
烈空彈 |
加強遠距離攻擊力 |
練氣的達人 |
加速練氣 |
對勝利的執念 |
會慢慢自動增加鬥氣 |
霸者鬥氣 |
鬥氣量表更容易累積 |
奧義之極 |
增加奧義傷害力 |
活命秘法 |
站著不動就會恢復體力,但敵人攻擊力變成兩倍 |
傳承者的心得 |
必殺技量表容易累計 |
金剛身 |
絕對不會防禦崩潰(部分敵人奧義除外) |
柔身防禦 |
直防時間縮短 |
心眼 |
提高直防成功機率 |
天眼的守護 |
可防禦正面以外的攻擊 |
猛虎掌 |
可傷害已防禦的敵人 |
天賦之才 |
集滿業值數改為120 |
毒手 |
敵人進入祕孔時段或自己是鬥氣狀態時,敵人會慢慢消耗體力 |
絕妙擊 |
敵人進入祕孔時間拉長至20秒(原本是10秒) |
肉體軟化 |
敵人進入祕孔狀態或自己是鬥氣狀態時,傷害加劇 |
防禦封印 |
敵人進入祕孔狀態或自己是鬥氣狀態時,敵人無法防禦 |
奧義封印 |
敵人進入祕孔狀態或自己是鬥氣狀態時,敵人無法使用奧義 |
北斗神拳的極義 |
給予敵人最後一擊會出現北斗神拳的視覺效果(不能裝配其他極義) |
南斗神拳的極義 |
給予敵人最後一擊會出現南斗神拳的視覺效果(不能裝配其他極義) |
有情拳的極義 |
給予敵人最後一擊會出現有情拳的視覺效果(不能裝配其他極義) |
除了基本能力,技能之外,奧義的裝備也是值得研究,每一個奧義所需的鬥氣格均有不同,要如何選擇,應用在戰場上,都是要多加練習與了解,根據習慣所選擇使用的奧義可能都互相有別,我相信每個人都會玩出屬於自己的攻略風格,也算是這款遊戲有趣之處
北斗柔破斬,孤舟常拿來殲滅多數敵人用
北斗七死星點,除了拿來解"北斗七星壁"之外,常用來對付中型敵人
天破活殺,算是比較後期最常用的奧義,範圍相當廣
打擊系統
北斗無雙有著許多各式各樣的攻擊方式,在初期,盡量應用場地所提供的物品,像是油桶,板金棍棒,若能善用將會輕鬆許多
油桶與棍棒,自雙截龍遊戲出現至今,一直都是大家的好朋友
在攻擊敵人的時候,除了要懂得使用連段技巧與選擇奧義來解危
防禦的時機點也是需要勤加練習,另外,懂得利用祕孔狀態,即時耗費大型敵人的血量,也是需要相當練習,才能輕鬆以對
秘孔狀態正是敵人無法真正防禦的時段,此部分在中型級敵人的攻略上相當重要
在打王的過程中,需要一些技巧並應用時機點,而非無腦的攻擊就能通關,魔王級的敵人還算蠻有挑戰性的,耐玩度相當不錯
在打王的最後,就是一連串的QTE系統,也正是角色使出大絕的熱血時刻,這個時候需要很專心的按,若有一次失敗魔王會回復血量,這一點相當嚴苛,所幸孤舟玩到現在也僅失敗過一次(當時對於恢復血量一事還嚇了一跳
),可能是在遊戲"阿修羅之怒"中練了不少QTE吧XD
遊戲小經驗:
孤舟一開始就是使用拳四郎,先把傳說篇玩完再往其他人物或關卡擴展,就以拳四郎的昇等表來看,建議先把北斗七死星點拿到,這樣就能破解關卡中的死牆,另外除了北斗七死星點之外,身邊再裝備常用的北斗百裂拳,以及可一次殲滅多數敵人北斗柔破斬,或是後期相當重要的天破活殺,再搭配場地中的油桶與巨棍,幾乎就能打片天下無敵手
除了這些攻擊與昇等系統外,這款遊戲在部分場景通關上,也做了角色特性的設計,比方說有些死牆(北斗七星壁)需要拳四郎或羅王才能破壞,像矮洞則只有瑪米亞可以鑽,設計上有這樣的差別
(坦白說馬米亞的鑽洞儀態有點養眼...)
無論是遊戲本身的內容,關卡設計,或是人物升等系統,甚至於絕招的設計,基本上我相當肯定這款遊戲的設計,這些設計可說是這款遊戲的精隨所在,我想除了北斗神拳本身的故事之外,系統設計是這款遊戲最值得稱許的地方
讓人感到可惜的缺憾
大多的遊戲,或多或少都會有些小缺憾,不過就北斗無雙來看,我認為有些地方相當致命,多少影響玩家的接受程度
糟糕的操作手感
動作遊戲著重在操作手感,若有著許多絕招,動作控制的設計,沒有良好的操作性,再多的控制設計也是枉然,然而這款遊戲很顯然,許多操作反應並不即時,人物動作慢半拍,有時畫面處理還會一頓一頓的,會有這種狀況有可能是技術問題,可惜了這麼多細膩的攻擊要素的設計,貶低不少遊戲樂趣
即使是較為輕盈的角色,用起來依然覺得頓頓的
衷於原著但感到可惜的人物設定
這款遊戲相當忠於原著,使得人物設定清一色都是陽剛味十足的角色,甚至有許多頗具風格的反叛角色也名列其中,但總體來看,人物的設定除了數量太少之外,女性角色也只有一位,相信嚇跑不少以人設為遊戲考量的玩家,若能比照歷史背景的三國或戰國無雙,加入一些額外的內容與原創人物設計,相信也能添增一些有別於其他北斗神拳相關作品的遊戲感受
能用的女性角色真的太少了
有不少模組完整的角色,卻不能使用,相當可惜
沒有中文化
相較於真三國無雙以廣為人知的歷史故事做背景,北斗無雙屬於動漫作品,而且並非人人都有看過的動漫作品,對於其故事背景,劇情相較其他無雙遊戲是比較陌生的,若真要完整的體會這款遊戲的精隨,動漫內容也許需要看過會更有味道,但如果遊戲也能夠中文化,相信對於
遊戲接受度來看一定會有所提升,甚至於比廣為人知的真三國無雙更加巨大,很可惜這款遊戲沒有中文化,不然以精采的故事橋段,加上一些資料內容,應該能讓玩家更容易了解這些故事背景
非常多精采橋段,若沒看過動漫,又看不懂日文的玩家,就無法了解這些故事,相當可惜
以上提及的缺憾,外加畫面處理不扎實的地方,使得這款遊戲有著相當讓人稱許的遊戲內容,卻沒有成為矚目神作的主因
總評
平心而論,這是一款外表不算亮眼,但有著完整內容的佳作,屬於越是深入去玩,就能玩出醍糊味的優良遊戲,相較於原本的無雙系列,我認為在人物設計上,尤其是個個皆有明顯不同絕招的裝備,昇等特質,顯的相當的扎實,而非濫竽充數,如果能接受上述的致命傷,加上對北斗神拳有些認識且喜愛動作遊戲的玩家,都可以嘗試玩看看
但如果對於北斗神拳不了解,而且在意文章內所提到的問題,尤其是操作手感慢半拍這個致命問題,以及人物設定問題,就不建議玩這款遊戲了
這算是一款有著特定風格,品質互有優劣,評價較為兩極化的遊戲作品,以上論述,提供不同的玩家參考
資料篇
北斗神拳
原作 武論尊
作畫 原哲夫
世界觀與遊戲人物介紹
孤舟沒看過北斗神拳,比起廣為人知的七龍珠,相信沒看過這一部動漫的人比較多
相較於整天復活的七龍珠,或有奇蹟忍術的火影等熱血動漫,北斗神拳顯的更為真實,且有著真性情,很可惜遊戲的內容並未完整,若想更清楚知道整個故事橋段,還是得直接看動漫內容,在此僅做個摘要,讓大家認識一下,以添增一點遊戲樂趣吧
世界觀
故事發生在一個和我們現實世界不同的平行世界,在西元199X年時,世界發生了大規模的核子戰爭,人類幾乎滅絕,世界殘破不堪,存活下來的人們,少數仗著勢力的團體,以暴力統治著這個世界,整個社會水平倒退至肉弱強權的時代
而本作的故事,就是描述這個慌亂的世界中,出現了一個胸口有著北斗七星傷痕的男子~拳四郎,靠著中國古老的神秘暗殺拳法拳~北斗神拳,成為救世主的傳說
一整個龐克風,是這個世界的流行趨勢
遊戲人物介紹
以下介紹一些可使用的遊戲角色
拳四郎
北斗神拳的繼承人,算是上一代繼承人的養子,和未婚妻尤莉亞旅遊途中,被西恩襲擊,不僅尤莉亞被搶走,胸口被刻下七個傷痕,為了找回尤莉亞而四處漂泊
使用條件:
一開始就可以使用
北斗神拳是一種可怕的暗殺拳,不單從外部破壞,重招之人會從內部自體爆炸(或有其他效應),根據手法還可以定義破壞的時間,跟身體內部放顆定時炸彈差不多@@
據了解北斗神拳男主角的樣貌設計,是參考自日本著名演員松田優作與一代功夫巨星李小龍
日本已故演員松田優作,曾出現在鬼武者2,擔任過男主角~柳生十兵衛
傳奇功夫巨星李小龍
羅王
四個一起學北斗神拳義兄弟的大哥,善用有著超強破壞力的剛拳
由於羅王有著過強的野心,使得無法成為北斗神拳的繼承人,自此,羅王自稱為拳王,打算支配這個世界
使用條件:
傳說篇=> 要通過托席,雷伊,瑪米亞的傳說篇
幻鬥篇=> 要通過托席,杰基,沙烏薩,瑪米亞的幻鬥篇
托席
北斗四兄弟的二哥,有著相當驚人的實力,由於在核子大戰之時,為了救拳四郎與尤莉亞而受輻射塵污染,變的體弱多病,因此朝向醫術發展
使用條件:
傳說篇=> 通過拳四郎的傳說篇第六話
幻鬥篇=> 通過拳四郎的幻鬥篇
杰基
因為拳四郎的優異而產生心結,加上一次決鬥中被拳四郎毀容而懷恨在心,為了報仇而冒用拳四郎的名義,到處為非作歹
使用條件:
幻鬥篇=> 通過拳四郎的傳說篇第四話
雷伊
南斗六聖拳的義星,善用南斗水鳥拳,為了救妹妹愛伊莉,而與拳四郎搭上,成了朋友
使用條件:
傳說篇=> 通過拳四郎的傳說篇第二話
幻鬥篇=> 通過西恩的幻鬥篇
西恩
南斗六聖拳的殉星,因為深愛拳四郎的未婚妻尤莉亞,把人家的未婚妻搶走,還幫拳四郎紋身,有了錢就蓋了南十字星城自立為王
使用條件:
幻鬥篇=> 通過雷伊的傳說篇第二話
沙烏薩
南斗六聖拳的將星,被稱為最強南斗鳳凰拳的繼承人,自稱為聖帝,還蓋了南斗十字陵
使用條件:
幻鬥篇=> 通過雷伊的幻鬥篇
瑪米亞
本遊戲唯一可以使用的女性角色,長相神似尤莉亞,因為村子遭受牙一族的攻擊,而找了拳四郎和雷伊做保鑣
使用條件:
傳說篇=> 通過拳四郎的傳說篇第二話
幻鬥篇=> 通過拳四郎的傳說篇第二話
團體名詞簡介
北斗四兄弟
北斗神拳是單脈相傳,結果傳到拳四郎這一代變成是四個義兄弟角逐,最後由拳四郎勝選,結果各奔東西
南斗六聖拳
擁有108個流派的拳法,而南斗六聖拳是當中最頂尖的六人,每個人都有自己的宿星
KING
由南斗殉星西恩所率領的暴力集團,人物均以撲克牌的代號做稱呼
牙一族
常常騷擾村民的強盜集團,有著縝密的組織結構
拳王軍
由野心勃勃的羅王自組的軍團
南斗五車星
保護南斗慈母星的團體,共有五人
北斗神拳相關遊戲
北斗神拳的相關遊戲非常多,大多都是動作遊戲為主,可能是沒看過漫畫的緣故,孤舟有碰過的確實相當少(相較於七龍珠來看),但都是當時頗具水準的遊戲
紅白機 北斗神拳2
這一款紅白機上的卡帶,直到二代算是真正的發揚光大,雖然只有128K容量的卡帶,但以當時優良的畫面,可以把人踢飛,頗具特色的魔王,以及北斗拳法稱號,即使沒看過這部漫畫,也都能透過這款骨灰大作,一睹拳四郎獨特的魅力
在當時若要完成這款遊戲,大概只花個1~2個小時就可以了,與北斗無雙的一大關遊戲時間差不多,動作遊戲的演變還真是大ㄚ@@
MD 北斗神拳
SEGA 主機也有出過一款,孤舟玩過的MD遊戲比較少,因此對這款遊戲的印象很薄弱,只覺得人物比例較一般遊戲高大的多,好不好玩就不清楚了
PS1 北斗神拳~世紀末救世主傳說
除了紅白機上的遊戲之外,其實在PS1主機也曾推出一款水準不錯的遊戲,北斗神拳~世紀末救世主傳說,這一款遊戲算是北斗神拳初次進入3D 領域的動作遊戲,記得有玩了幾關就收了(當時很忙),不過覺得內容還不錯,很可惜沒好好完成它
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美麗的女主角
模仿一哥阿米巴也把黃飛鴻的姿勢學起來了XD
華麗的水鳥
雷伊的妹妹很辣,果然救對人了
可怕的氣勢
機車配美人?
經典對決
其他圖片
無雙的北斗
看到最後,是否對於原著或者遊戲有一絲絲好奇呢?
以北斗之名來看,北斗無雙也稱的上是一款還算不錯的動作遊戲,其內容之多,孤舟玩到現在也才剛把拳四郎的故事玩到一個段落,,也因此孤舟發文時間多少延遲了一些時日(竟然到我設定的發文間距上限時間15天@@),更不用說再加上其他角色的故事內容,以及練等要素會耗掉多少時間,這也是無雙系列一直以來的好特色
至於續作~真北斗無雙能有多少進步? 雖然中文化應該是不可能了,但還是期盼原本提到的問題能夠改善,否則就可惜了真無雙的名號
喜愛北斗神拳的玩家,就姑且暫時先玩玩舊作,同時期待新作品的推出吧