2012/11/12 新增攻擊延遲時間、特殊攻擊說明
2012/11/02 新增 XE 傷害加成及頭部射擊、鷹眼倍率和技能冷卻、射程與範圍
原版資料取自美版;XE 資料取自台版黑色 = 該版本無此技能
弓 (Bow)
[累計倍率] = [基本倍率] * (1 + [精通技能] + [專攻技能])
長弓完美射擊 攻擊次數 2 / 4,4 是變身狀態下的次數
頭部射擊 (Headshot) & 鷹眼 (Hunter's Eye)
[累計倍率] = [基本倍率] * (1 + [技能加成])
倍率公式:[累計倍率] = [基本倍率] * (1 + [精通技能] + [專攻技能]) * [頭部射擊] * [鷹眼]
XE 傷害加成所需 Combo 次數
傷害加成 |
短弓 |
長弓 |
|
110% |
16 |
16 |
|
125% |
32 |
32 |
|
150% |
48 |
48 |
|
長弓拉弓移動每秒消耗 3 耐力值
鷹眼 每次出現會持續 5 秒,擊中瞬間會導致敵人退縮 (Flinch) 1 次
穿心箭 蓄力第五階段 之後若還沒放箭每秒消耗 10 耐力值
停止攻擊 1 秒後,即會每秒流失 3 SP
連鎖箭雖然是使用戰鬥精通做傷害加成,但精通和 PT 是兩回事
在做 PT 時連鎖箭還是算重擊,猛推和旋踢既算重擊也算踢
特殊攻擊的傷害類型是魔法 (以魔法攻擊力去做傷害計算)
技能冷卻時間
技能名稱 |
冷卻時間 (秒) |
|
連鎖箭 |
07 |
|
箭雨 |
12 |
|
鋼絲閃避 |
10 |
|
多重箭 |
60 |
|
多重狙擊 |
30 |
|
多重箭 (Chain Link)
[鎖定有效時間 (秒)] = 15 * (1 + [多重箭]) * (1 - [目標鎖定抗性])
註解:因此對於沒有抗性的目標,有效時間為 15~30 秒
射程與範圍
[破壞範圍] 為有部位破壞判定的範圍,沒有特別註明的就是 [爆風範圍] 內即有部位破壞判定
[鋼絲閃避有效距離] = 1024 + [鋼絲閃避]
[致命射擊跳躍距離] = 0300 + [致命射擊]
其他角色的倍率表: