孤舟玩遊戲的習慣也許有點怪,許多新的原創遊戲會第一時間先玩,續作遊戲次之,而續作的遊戲當中,越是經典會放的越晚才玩,尤其是具有故事性的遊戲,幾乎是下一代即將推出後才玩,是好酒沉甕底? 還是懶人因子作祟XD
這一次要介紹的大作,就是很早就被我列為曠世系列神作,到目前的最後一款遊戲(若不含重製版的話),Halo~瑞曲之戰
這個系列作~自從玩了第一代遊戲就被我列為必玩的系列作之後,在代理商大力推動中文化至今,現在仍是少數讓孤舟持續支持的FPS遊戲,而遊戲我都是第一時間購入,以慢慢消化的速度享受,畢竟這類遊戲與格鬥性質的遊戲不同,花的時間會比較沉長,但其中的感動可是不輸給有厚重故事的角色扮演遊戲,以下提出一些我對這款遊戲的看法吧...
首先觀賞一下這款遊戲其中一段宣傳影片
強化後的聲光表現
以孤舟玩遊戲的邏輯來看,內容的表現是比聲光效果更為重要,不過當時一開始玩Halo3的時候,雖然內容部份確實肯定,還是會覺得畫面表現趕不上時代,但畢竟3代推行已久,當時正好才剛玩完榮譽勳章的最新作品,覺得有點落差,當然,Halo3屬於舊作,當然不能用直接標準去對照,不過還是希望新作能夠有所進步,否則可能漸漸追不上現在新作的水平,尤其是電腦遊戲的畫面水準高的可怕
玩了這一款之後,發現確實進步了,所有的聲光效果都提升到新的境界,原本人物模組的材質,尤其是光影處理上,不僅水準依舊,整個質感又提升了一個層次,武器的設計,背景的處理,還有許多特效,在不失去畫面應有的流暢度來看,畫面水準的提升令人激賞
尤其如果有玩過其他FPS遊戲就會知道,其實Halo算是我玩過當中,畫面流暢度最優的遊戲之一(難免有短暫鈍鈍的畫面,但出現率低),所以也就可以很迅速又精準的操作角度與移動,還有它是少數可以單機兩人一起玩的遊戲,在這些感覺不變之下,還能提升畫面水平達到優質,顯然畫面處理技術又再次提升,值得肯定
如果有仔細抓圖的玩家,會發現這一次的畫面表現水準很高,隨便一張都如同精緻的畫作
雖然比不上強悍的電腦遊戲,在家用主機的程度來看已經相當優良
畫面大幅提升,音效也不惶多讓,原本在 Halo3的音效表現,感覺與1,2差不多,畢竟前兩代的表現已經有一定水準了,但後來看過更多遊戲的表現後,還是會覺得音效不夠震撼,這一點在瑞曲同樣也有很大的進步,不僅大型武器的兵器音效震撼,被擊中所產生的耳鳴暈眩的處理也相當真實,再搭配原本就很優良的交響配樂,整個聲光的表現,就如同電影等級的水準,令人激賞
Halo的音樂水準,以這個世代的遊戲水平來看,已經是絕讚的等級
由於這一次的主角不是士官長,會發現音樂主節奏不同,但仍然頗具水準
Halo等級的豐富遊戲內容,維持以往的優良系統,以及關卡設計
玩過Halo系列的人,都應該知道這款遊戲的內容大到可怕,孤舟光是單機玩就覺得很豐富,不同難度也會有不同感受,多人玩的樂趣與單人玩的樂趣也會有不同,由於場景是開放式的場景,能走的地方也很多,使得即使是同一個關卡,每次玩都會覺得很有趣
以FPS遊戲來看,這類遊戲多半注重操作手感,而像這種持續推出新遊戲的系列作來看,系統達一定的成熟度,除了增加一些微調性質的設計之外,基本的遊戲系統主軸不會有太大的變化,我大概是從Halo2開始就不曾翻過說明書了,也未有遇到什麼操作困難,這款遊戲相當容
易上手
按X就是撿大家留在地上的武器,你丟我撿,大家一起做環保XD
還是有豐富的載具,這是 Halo 系列作一貫的優點
超級戰士就是要配上超級武器,來吧~天蠍號,我們來個連絕砲轟吧~~~
除了"爽",我還能說甚麼?
雖然場景大,只要一個地方晃太久就會有提示,因此也不易迷路,這個對路癡的孤舟來說,可是一大福音XD,而且很多細節動不動都會有提示說明,上手度超高
可以單機雙打(已沒有單機四打了),畢竟畫面複雜度提升,能保留這樣單機同樂的設計真的很甘心
這一代感覺是多了近身背後暗殺(ODST我還沒拆,故不清楚是不是到這一款才加入),所以玩Halo也能玩匿蹤了
雖然這一次的主角是Noble小隊的菜鳥6號,但是硬拳頭不輸士官長,咂們三代是不輸二代的XD
另外還有飛行載具的關卡,遊戲內容相當豐富
各種難度設計,讓各種層級的玩家可以很輕易的上手,感覺整個難度偏中等,搭配原本系列作一直都有的,小段點就紀錄的設計,即使技術不佳慢慢推進邊學習也不錯,以FPS類型的遊戲來看,是可以作為入門遊戲,然而也有不少玩法可以鑽研,耐玩度相當高
除了優良的系統表現外,關卡的設計也不惶多讓,敵人安排的位置有精心調配過,讓遊戲難度有漸進式的發展,載具的安排也是,整個玩起來就是沒有冷場,有肅殺之氣,也有壯烈的廝殺場面,即使是一個人玩,也可以玩的非常過癮
驚心動魄的戰爭故事
有別於角色扮演遊戲,FPS遊戲在劇情的陳述表現,或是故事本身,鮮少看到很優的,不過Halo很不一樣,從第一代開始,它把故事陳述融合在遊戲內容當中,相當令人激賞,當然,其故事性不若角色扮演遊戲那般刻骨銘心,故事雖非小說等級,但其高水準猶如電影般精采,劇情表現能有這樣的表現在FPS遊戲上相當難得,再搭配原本完整的世界觀,如果對Halo原本的故事架構有一定了解,或是研究的玩家,除了遊戲好玩之外,還會多一份感動
故事是發生在2552.7.24 瑞曲星上的一段故事
接近零缺點的演出,再加上中文化
如果要挑出這款遊戲的缺點,仔細端詳真的不容易,相當優良的遊戲性,完整優良的系統設計,容易上手的設計,優質的聲光效果,感動人心的故事,精心策劃的關卡,而且連遊戲氣氛都呈現的相當好,這種接近完美的演出,想挑剔一點還真的挑不出來@@
另外一直以來的中文化還是沒少,這樣的大作有優良的表現又有中文化,不枉費長期以來的支持,雖然中文語音的配音是有一兩個稍微不自然的狀況,但看的出其用心之處
總評:
不愧為 Halo,難以挑剔的優質內容,任何喜愛FPS的玩家,或者是想玩這類遊戲且不會頭暈的人都不應該錯過,像孤舟這種愛聽故事的玩家,也就是沒有好故事就不會去玩的玩家,遇到這種品質內容故事兼具的遊戲還是難抵其魅力,有著厚重故事背景的FPS算是少見,稱的上是2010年FPS類的代表作,值得喜愛這類遊戲的玩家參與,在這個浩瀚的世界一起感動
當然啦,如果本身遇到這種畫面會暈眩嘔吐的(孤舟週遭的朋友有這種狀況),不要說Halo,任何FPS都碰不得,如果連Halo都玩不動,恐怕也不易找到更有趣好玩的FPS遊戲了,建議沒玩過FPS遊戲的朋友,在選購前可以在店家試玩了解
資料篇
(本篇圖片均為網路搜尋到的圖片)
若以浩瀚的宇宙作為基本的世界設定來看,雖然Halo提及的種族不若星際大戰那麼壯大(我沒看過Halo小說,僅以遊戲來看)
但隨著相關作品的推出,武器與許多新的延伸世界,加上精彩的故事性,相信未來前途可量
這個世界實在壯大,孤舟班門弄斧的簡單概述,提供一點資訊,讓沒玩過的玩家認識,給老玩家回味一下吧^^
世界觀
整個世界架構是以現實的真實世界做基礎,向未來時空延伸的未來故事
與星盟戰爭的開端
在25世紀,人類的太空航行技術已經到了相當成熟的境界,透過太空科技,拓展了許多殖民星球,成為人類新興的居住地
來自獵戶座(至少超過1000光年@@),以宗教名義結合的外星聯盟~星盟,其首領認為人類會阻止他們的朝聖之旅,因此對人類發動戰爭
然而,相較於星盟自遠古以來就深植的高科技,加上軍隊規模相差太大,對人類來說可說是極度艱困的處境,因此也算是關係到人類生死存亡的戰爭
英雄崛起,斯巴達戰士
在戰爭未開始之時,聯合國太空司令部推動研發的生化技術,利用人體改造成超級戰士
當然,既然是人體改造,當然不僅單純在能力上的突破,心理素質更為重要,因此從2491年開始展開類似邊實驗邊改進的士兵改造計畫,改造的初衷是為了維護殖民星球的和平,稱之為斯巴達計畫(SPARTAN)
斯巴達計畫到故事的目前發展的段落來看,演進共有三期,第一期失敗率很高(有少數成功的),剛剛說了,這是一個打帶跑的計劃,感覺非常不人道,也因此在第二期,人的篩選條件更為嚴苛,而且從孩提時期就開始進行改造,並用一些瞞天過海的手段,嚴加保密,甚至連實驗者的家人都不知情,整個行徑與現代一些恐怖組織利用小孩進行陪養訓練並且洗腦沒什麼兩樣
而到了第三期,除了人選都是一些戰爭遺孤之外,則是有加入機械化的技術來提升成功率,也因為沒有特別篩選,有些人心理素質並不穩定
這些改造後的戰士,除了有可怕的戰鬥能力之外,也都註銷了原本的姓名,都以簡單的代號來稱呼
雖然斯巴達計畫的發展過程,可說是聯合國太空司令部的一段黑歷史,但也確實造就了許多可歌可泣的英雄人物,正所謂時勢造英雄,也因此在星盟戰役中聲名大噪
斯巴達永遠不死,只會在戰鬥中沉寂
備註:
斯巴達戰士一詞源自於古希臘時代城邦,當時波斯大軍入侵時,於溫泉關以300壯士抵擋50萬大軍而聲名大噪 (在那個說話比大聲的年代,數量上僅參考,連歷史學家也只能推論)
故普遍認知下,斯巴達戰士被認為是極度英勇剽悍的戰士族群之一
本作人物介紹
Noble小隊
Carter-A259 (Noble 1)
隊長,領導能力相當優秀的長官,有相當的膽識與判斷力,也能接受部屬的意見,不失為這些好手的領導者
(3代斯巴達戰士)
Catherine-B320 (Noble 2)
副隊長,也是隊上唯一的女性,精通情報偵蒐與機械工程,有時會主動提供一些建議
(3代斯巴達戰士)
Jun-A266 (Noble 3)
可靠的狙擊手,中文語音說話音調有點屌XD
(3代斯巴達戰士)
Emile-A239 (Noble 4)
近戰好手,頭盔造型很酷
(3代斯巴達戰士)
Jorge-052 (Noble 5)
重型武器專家,全身都帶著許多重型武器,看起來相當可靠的大叔
(2代斯巴達戰士)
SPARTAN-B312 (Noble 6)
主角,剛剛替補Noble空缺的菜鳥,喜歡帶安全帽XD,有著不容忽視的實力
(3代斯巴達戰士)
其他角色
A.I. Auntie Dot
Noble小隊所屬的人工智慧,那個年代的人工智慧高的驚人,可隨時提供相當的情資,可說是地下指揮官也不為過
海斯博士
第二代斯巴達計畫創辦人,可說是當代最聰明的女性
另外介紹幾個系列作中的人物
士官長與 Cortana
John-117 (士官長)
是個偉大的戰士,靠玩家的精湛操作,得以成就其偉大的戰積
(2代斯巴達戰士)
Cortana
第3代人工智慧,以海斯博士復製人的腦部創造出來,也因此展現的聲線與個性,都和博士相當接近,也算是系列作的女主角之一吧XD
Keyes艦長
秋風之墩號的艦長,是海軍當中最出色的戰術家
側錄篇
屏息與專注
頹勢中的言談
是夢還是真?
破滅
十萬火急
光芒
留影
挫折
英雄面具下的神情是甚麼?
花火
孤獨
歸鄉路遙
如果玩了這款系列作有感動到的話,都該向 Bungie 致敬
如同各家遊戲公司的招牌大作一般,Halo序傳~瑞曲之戰的好表現,仍然沒有讓支持的玩家失望,這個系列作自推行以來,都以相當穩定的水準持續進步,而這也是原製作公司Bungie在系列作中最後一款,也稱的上是一個完美的熄燈之作
感謝製作公司打造如此優良的系列作,能有這些美好的遊戲時光,製作公司Bungie的努力功不可沒,為了打造更完美的Halo,微軟成立了新的製作團隊(343 Industries),隨著系列新作 Halo4的發布,更是期待新作的表現,瑞曲都如此完美了, 4代能帶給我們什麼新感受,孤舟可是相當期待,一款神作等級的FPS如何超越自身的榮耀,就看Halo4的表現了