其疾如風,美女如林,性感如火,加上美麗衣衫,除了拜,還是敗
主機平台:XBOX360
遊戲類型:動作格鬥
發售日期:2006-03-16
遊戲售價:NT 1390
遊戲人數:4人
作品分級:12歲以上
製作廠商:TECMO
代理廠商:台灣微軟
自從製作人離開之後(註1),這個系列作總算有本傳新作品的消息(後來的次元算回顧篇吧),真讓人為之興奮ㄚ,雖然有點疑惑(早矢的陰影)
為了這個天大的好消息,我也在最近重溫了這個系列作的遊戲,前一篇介紹了次元,而本傳生死格鬥4這款舊作,也順便發表遊戲感想吧^^
生死格鬥的故事背景,算是一個虛構的現代舞台,但還是有一點科幻元素,感覺與 NAMCO BANDIA 的格鬥名作~鐵拳系列有些相似
不過它的架構背景較為偏向日本忍者這一塊為主軸,畢竟內容中還有神作級的動作遊戲~忍者外傳主角龍隼加持,自然在忍者人物的描述上比其他原創的格鬥遊戲要多一些
本遊戲的世界觀,是一個現代社會,使用的武器水平與現代差不多,但有超乎想像的複製人生化技術,以及與遠古生物並存的平行世界,除此之外,這是一個語言相通世界大同的社會,有共同母語,即使是出身來自中國也能精通日文XD
故事已經到了第四代,劇情主軸來到超國家組織DOATEC上,這個組織因為發生內鬥而逐漸崩壞
另外,曾被DOATEC再三侵害的忍者村~霧幻天神流派,準備一舉進攻DOATEC
還有就是DOATEC隱藏著實驗超兵器Alpha-152,這個生化複製人是何方神聖,也是本代的故事主軸
故事中的人物各各都是武術好手,也都互有特色,除了忍術之外,人物所擅長的武術,都是現今有名且查的出史蹟的武術,而非亂掰,足見製作人的見識與用心
主要人物介紹:
Kasumi (霞)
本業是女忍者,推論副業是模特兒(還是反過來? XD)
可說是整個系列作的女主角,雖然看起來不大像忍者,看似柔弱喜愛小女生的東西,常穿暴露的忍裝來誘敵,使用霧幻天神流忍術(這個世界已經沒有木葉村XD)
原本應該算是忍者村首領,但為了找尋哥哥疾風和追查哥哥失蹤的真相,霞離開村子而跑去參加DOA競賽,因而破壞了規矩成了"逃忍"
Ayane (綾音)
算是霞同母異父的妹妹,在遊戲的女性角色中比較像習武之人的女忍者
使用霧幻天神流霸神門忍術,由於出身卑微(因為母親被強暴而誕生的),綾音從小就一直被人輕視,原本與霞從小很要好,直到她得知這些原由後,就開始厭惡霞(也算是忌妒)
Hayate (疾風)(最早出現在DOA2叫"艾因")
霞的哥哥,話有點少,風采都被其他男性角色搶走的悲情人物,原本擅長霧幻天神流忍術,因為與雷道爭奪霧幻天神流寶典而被打傷失去意識,被DOATEC帶走去做人體改造計畫的實驗品,實驗失敗也因此喪失記憶與忍術
後來他住在瞳的家中期間學習空手道而參加DOA競賽,並恢復記憶,感覺有組後宮的實力,但周遭都是妹妹,又是一個悲情XD
Ryu Hayabusa (龍隼)
唯一有矇面的正牌忍者XD,使用隼流忍術,也正是同公司製作的忍者外傳系列的主角
在疾風小的時候就彼此認識,所以常不時幫助疾風
由於忍者村霧幻天神流發生這麼多事,疾風失蹤,霞變成逃忍,隱約預知未來的忍者外傳系列表現欠佳,覺得再下去可能連忍者外傳的男主角都當不成,為了提升曝光率,亦然決然參加DOA競賽XD
另外他有一個FBI探員女友,玩了這麼多代都不知道,隱藏的太好了XD
Jann Lee(李強)
很可能是李小龍的傳人,使用截拳道(以詠春拳,拳擊與劍擊作為技術骨幹)的高手,從小孤苦無依,為了追求最強真理的格鬥家而活,絕招就是喜歡耍帥,為了測試自己有多強參加DOA競賽
Lei-Fang (麗鳳)
富家女,大學生,制服是高叉旗袍,疑似曾經整形,是個熟悉太極拳的天才少女,在一次目睹李強強勢打倒壞人而解救男孩的事件,為了打贏李強而參加DOA競賽
(太複雜的道理我不懂ㄚ,是想逼婚就範才是真吧XD)
Tina Armstrong (蒂娜)
女子摔角界的巨星,想當模特兒明星,因為父親反對而參加DOA競賽,希望藉此向世界展現她的美麗與自信
(直接去當明星不就得了,跟格鬥比賽有何關係? 格鬥與星途有關?? 邏輯怪怪的= =)
Bass Armstrong (巴斯)
前任摔角冠軍,深信摔角術才是最強的格鬥技,為了阻止女兒當模特兒而參加DOA競賽
(女兒的理由很怪了,父親還跟著做??)
Zack (扎克)
貧民窟出生的開朗DJ,整天看來很High,使用我流泰拳(無師自通的泰拳),為了追求Tina而參加DOA競賽
同時也是沙灘排球的主辦者,闊到讓人看不出是貧民窟出來的...
Bayman (貝曼)
使用俄羅斯擒拿術的退役軍人,戰爭結束後便成為職業殺手,並受僱於DOATEC,目的是要暗殺競賽主辦者 道格拉斯 (這也太專業了吧(諷刺),參加比賽不會太招搖嗎? 難道連匿蹤都不會?)
Christie Allen (克麗絲蒂‧艾倫)
使用蛇拳的殺手,受僱於反道格拉斯派系,受命監視艾蓮娜而參加競賽,也是艾蓮娜的殺母仇人
(總覺得這裡的殺手都很喜歡參加競賽)
Hitomi (瞳)
金髮高中學生妹,父親為空手道家,在父親教導下成為空手道高手,在森林救了失憶的疾風,後來為了自家道場的經營問題而尋求疾風幫忙
Brad Wong (布萊德王)
原本是個在深山修行的拳法家,擅長醉八仙拳,他的師父要他尋找傳說中的名酒"幻羅",他離開深山旅行,最後得知第三屆DOA競賽與"幻羅"有關而參賽
(對象都會搞錯,果然是酒鬼= =)
Eliot (艾勒特)
玄風的徒弟,使用形意拳,常對於自己的練武資質沒自信,但本身實力不差
Kokoro (心)
學生妹也是京都舞妓,使用八極拳,因為母親反對習武,為了證明自己實力而參加DOA大賽
La Mariposa (蝴蝶)
墨西哥自由摔角的蒙面摔角選手,皮膚黝黑,實力雄厚,光穿著的布料就可以知道其防禦力是最強的XD,真實身份就是DOA沙灘排球的Lisa
驚為天人的遊戲畫面與人物設定
生死格鬥4推出之時,也剛好是XBOX360主機剛剛推行的時間,簡單來說,這款遊戲可說是第一款跨世代的高畫質格鬥遊戲,畫面的表現自然沒有話說,不僅如此,即使遊戲發行已超過五年之久,以現在的角度來看還是夠水準,美輪美奐的畫面表現,人物優美的儀態,搭配系列作既有的變換場景系統,即使後來看過也玩過不少新的3D格鬥遊戲,以現在來看畫面仍是程度以上,可見畫面的水準之高
所謂的變換場景,就是在特定場景的特定位置,若有人移到該點之外立即轉換到下一個場景,與武俠片中的行雲流水的追打過程很像,這樣的設計也使得許多3D格鬥遊戲如同是前一世代的產品,所以要說這一款遊戲僅靠著美少女人物而站穩格鬥之林,我認為不那麼正確,在畫面處理的技術上,這款遊戲表現的可圈可點,是相當值得推崇的部份
從開場動畫的內容中,大致可以了解遊戲過程的呈現方式,水準相當高,由於原影片長達四分鐘,節錄其中一分多,了解其遊戲過程的畫面呈現吧
(開場動畫是直接以遊戲畫面的模組來呈現)
除了場景的設計之外,許多物件也可以破壞,以當時許多非講求畫面真實的日本遊戲來看,水準很高,臉龐與姿態的設計優美,讓人不由得著迷,不過少了真實感
整個畫面呈現效果不錯,但不是以真實取向,彷彿是一個介於真實與幻想之間的世界
出乎尋常的世界,在侏儸紀時代格鬥??
有不少服裝可以替換,可惜比前一作~XBOX 生死格鬥究極版來看,衣服種類較少,甚至很多款衣服是延自這一款遊戲,由於人物模組做的很漂亮,過場劇情也都是直接用遊戲模組來呈現 (結局動畫是另外製作的)
不變的遊戲系統與選單
這款遊戲的遊戲系統,似乎從頗受好評的2代,就幾乎沒有明顯的變化,不知道該說好還是壞,對於常玩這款遊戲的玩家來說,新鮮感很少,以現在多變的遊戲世界來說,維持既有的格鬥模式遊戲來看,確實有些單調,現在有許多家用主機的格鬥遊戲,能提供的遊戲方式很多元,甚至可以創造人物,或是多線故事模式,這一款在耐玩度上確實略顯不足,所幸人物數量還算充足
延續生死格鬥系列一貫的格鬥系統,猜拳系統與危險區域(註2)
故事模式每個人都有,劇情互有差別,但只有單線劇情,坦白說在劇情的表現上略顯不足
主要選單與二,三代的安排相比沒有太大的變化
這一次的人物含隱藏人物共21人,其中有Halo的士官長可以選,以及幾位老面孔,像天狗這號人物(出現條件最嚴苛的隱藏人物),可惜當時的紀錄不見了,現在重玩中
(自從幾年前硬碟掛掉後,還未再重完,附帶一提,這款遊戲的紀錄的位置決定之後,是無法再移動的,限制相當嚴苛)
這款遊戲在進入格鬥時相當快,程式運作效率相當可怕,也是我持續支持的原因,故事模式每一輪若打的順利,5-8分鐘就結束了,程式運作速度相當可怕(製作人本身就是工程師)
美女眾多的格鬥遊戲,故提供了觀戰功能,還可以拍照,但由於對戰是相當迅速的動態畫面,想拍到好照片需要相當的練習,要抓到正確的時機很不容易,如果能自由調整影像倒轉或速度,會更為方便呀^^,但這樣就不算是拍照了XD
抓動態圖很容易出現殘影,需要一些技巧,與孤舟自行截取遊戲中圖片的狀況很像
談談人物的部分
生死格鬥系列在增添人物一向緩慢,這一次我比較喜愛的新人物,是穿著和服的美少女~心(這樣也可以打??),整體看來人物設定依然很棒,只是人物越眾多,確實會發現要添增風格迥異的人物越是不易,以心這個角色來看,感覺風格有點是霞與麗鳳的縱合
失衡的難度設計
就以系列作遊玩的經驗,這次的故事模式難度比以往要高,難度沒有簡單難度,多少可能嚇跑一些初學者,另外,最後魔王級的角色~Alpha-152 爆強,她連段招式的傷害力很明顯比其他角色強很多,以孤舟這種比較屬於格鬥界的肉腳型玩家,需要接關不少次加上一點運氣才有辦法突破,而這種狀況也明顯破壞對戰平衡,尤其生死格鬥一直以來的系統,屬於招式類型互剋的猜拳系統,所以有時要靠一點運氣,而非反應力,加上這種失衡的設計無疑雪上加霜,這算是這款大作比較明顯的缺憾吧,雖然我本身多加練習還是能慢慢突破電腦關卡,但對於初入格鬥世界的玩家還是需要考慮的
魔王Alpha-152 爆強,所幸製作人沒有把忍者外傳小樓樓的AI參數拿來用,否則可能更難通關吧...
系列作第一款中文化遊戲
每一款中文化遊戲,我都會想大書特書這個特色,畢竟這是家用主機的遊戲,家用主機的遊戲能夠中文化,屬於少數且令人振奮的事,不單是系列作第一款中文化遊戲,也是家用主機格鬥遊戲中的第一款吧,雖然說格鬥遊戲對於中文化的需要沒有角色扮演等其他文字類遊戲來的高,但無論如何,許多說明與提示都中文化,整個遊戲親和力高出許多,這是值得肯定的地方
畫面水準很高,但有些內容失焦的結局動畫
雖說許多格鬥遊戲的劇情讓人如同進入十里霧,摸不著頭緒,不過結局畫面的意思至少多少還看的懂,但這一款遊戲的結局畫面,非常非常的華麗精采,但表達的內容真叫人難以理解,不過由於讓人搞不清楚,反而不用擔心雷到人XD,反正這款格鬥遊戲的遊戲重心不在劇情,而是格鬥過程,在此提供幾位人物的結局動畫比較看看^^
看了這一段,也許你會說沒有整個玩過當然不理解,但我敢打賭,就算你玩過整個遊戲,你還是無法理解這故事結局的意念XD
所幸也是有真正在交代劇情結局的,不然花這麼多錢製作(看的出水準),還真讓人感到可惜,以下列出兩個比較多人熟悉的人物結局動畫:
龍隼結局
綾音結局
總評:
雖然這是一款稍有年紀的格鬥遊戲,就在當前主流,第七世代的家用遊戲主機推行之初的第一款3D格鬥遊戲,但是強大的聲光效果與人物設定,以及接近完美的場景切換,還是讓人著迷,雖然系統與對戰規則老舊,看在這些美少女的份上,以及強大的聲光效果,偶爾還是會想進入這個華麗的格鬥世界
至於初學者的玩家,這款遊戲的受挫程度較過去幾代高,初學者會比較推薦從掌機版本~次元開始,這款難度比較高就不建議了,此外,一向不喜歡生死格鬥系統的玩家,自然也不建議這款遊戲,因為這款遊戲的系統自始到4代為止並沒有太大的變化,最大變化之處,還是它的聲光效果,以上幾個觀點,提供給不同的玩家參考...
備註區:
註1:
原製作人板垣伴信已離開TECMO,現於Valhalla遊戲工作室,生死格鬥4算是他所經手的系列作中最後一款
原製作小組仍在,也離開了幾個主要人物
註2:
猜拳系統
生死格鬥的遊戲系統是採用=> 攻擊剋摔技,摔技剋反擊,反擊剋攻擊
在出招的同時,系統會根據上述邏輯而判定,相互剋制的猜拳系統,但也因為系統太過單調,攻擊判斷不嚴謹,並且運氣成分較其他知名3D格鬥遊戲要來得高,而被許多格鬥遊戲愛好者批評
危險區域
就是格鬥場地中有些會讓角色受到傷害的陷阱,原本多是靜態的區域位置,但四代還多了像車輛這種動態陷阱的設計,複雜度明顯變高
其他集錦
這個傢伙每次一開戰都看不見臉,而且都要來個高難度動作,感覺醉拳真的很累= =
落難的李強
雖說這一款以美女為主的格鬥遊戲,還是有頗具特色的男性人物,很像李小龍且喜歡耍帥的李強就是一個很不錯的角色,有時玩的時候也會遇到一些有趣之處...
話說這一次與艾勒特對決,來到一個空間狹隘之處
看來是局勢一面倒,李強將對手逼成多而滾,趁勝追擊^^
看我一記飛踢~~~啊!! 踢過頭了 = =
變成李強自己多而滾 = =|||
换艾勒特趁勢追擊,還補上一腳,真衰啊= =
所幸本來血量就差很多了,補幾次攻擊還是贏了,所以李強又在耍帥了,都忘了剛剛自己多糗= =

這次來到侏儸紀公園
請看李強如何耍帥救美女

有看過李小龍打大恐龍嗎? 大概就是這個畫面 
這個意思是,多此一舉? 我看見李強孤寂的背影 = =
最後還打輸了,運氣超背 = =

接著來到一處屋內...
看到龍隼來,李強開始耍雙截棍
顯然龍隼也要耍一下,這是男人的浪漫嗎 = =
這時李強可能在想,對方耍的比自己好...耍輸人沒辦法,就打贏對方要回面子吧...
最後還輸了 = =|||,超背的, 雙截棍要不回來了,果然不能耍帥啊~~~
這個系列作,孤舟最喜愛的還是霞與麗鳳啊,私心的多放一些圖吧^^
剩下的圖一次大放送吧^^
其疾如風,美女如林,性感如火,加上美麗衣衫,除了拜,還是敗
雖說這些都是生死格鬥眾所認知的印象,但如果沒有該有的遊戲性,我相信也不會成為遊戲公司的招牌作
自從第一代,在3D格鬥遊戲中,除了劍魂就屬於這一個系列會持續的支持,反而是宗師級的VR快打和鐵拳玩的不多,是不是美女的關係,我想有占一些成分,但也確實夾雜著有趣的遊戲內容,教人難以抵擋,在此也同時期待新遊戲的推出,帶來更多讓人驚艷的遊戲感受
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